15 Dungeons & Dragons Rules τόσο σπασμένα που έπρεπε να αλλάξουν
15 Dungeons & Dragons Rules τόσο σπασμένα που έπρεπε να αλλάξουν
Anonim

Οι δημιουργοί των Dungeons & Dragons αντιμετώπισαν το μνημειώδες καθήκον να πρέπει να χαρτογραφήσουν τους κανόνες για μια ολόκληρη φανταστική πραγματικότητα. Αυτό σήμαινε να βρούμε κανόνες για τα πάντα, από τη φυσική, μέχρι τα μήκη που κάποιος μπορεί να πηδήξει με ένα τρέξιμο και ακόμη και πόσο καιρό χρειάζεται για να πνιγεί ένας μέσος ενήλικος όταν κρατείται κάτω από το νερό.

Αυτοί οι κανόνες γενικά δεν ήταν τόσο καλά μελετημένοι, κάτι που οδήγησε σε αχαλίνωτη κακοποίηση μεταξύ των έξυπνων παικτών που ήταν αρκετά έξυπνοι για να δουν πώς ο κόσμος γύρω τους θα μπορούσε να περιστραφεί για τους δικούς τους σκοπούς.

Υπήρχαν ορισμένοι κανόνες Dungeons & Dragons που είχαν τη δυνατότητα να εκτροχιάσουν εντελώς το παιχνίδι. Αυτό θα ανάγκαζε συχνά τους δημιουργούς να εκδίδουν επίσημα σφάλματα που είχαν σκοπό να αντικαταστήσουν τους κανόνες που εκτυπώνονταν στα βιβλία. Υπήρξαν ακόμη και περιπτώσεις που οι κανόνες ήταν τόσο αναστατωμένοι που έπρεπε να γίνει μια εντελώς νέα έκδοση για να διορθωθούν όλα τα κενά.

Είμαστε εδώ σήμερα για να δούμε τους κανόνες Dungeons & Dragons που ήταν τόσο παραβιασμένοι που οι δημιουργοί έπρεπε να μπουν ώστε να μην μπορούν πλέον να τους καταχραστούν.

Από το ένα εκπληκτικό επίπεδο ranger έως το πιο ξαναγράψιμο ξόρκι σε ολόκληρο το παιχνίδι, εδώ είναι οι 15 κανόνες Dungeons & Dragons τόσο σπασμένοι που έπρεπε να αλλάξουν !

15 Το επίπεδο One Ranger

Η τάξη ranger που εμφανίστηκε στην τρίτη έκδοση του Dungeons & Dragons είχε πολλά κενά επίπεδα που δεν έδωσαν νέες ικανότητες καθ 'όλη την πορεία της. Το ranger έτυχε επίσης να είναι μια εξαιρετικά δημοφιλής τάξη, λόγω της αφθονίας των ικανοτήτων που απέκτησαν στο πρώτο επίπεδο.

Ένας πρώτος επιτελεστής επιπέδου στην τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons έλαβε το Track feat, έναν αγαπημένο εχθρό και τα κατορθώματα Ambidextrous / Two-Weapon Fighting ενώ φορούσαν ελαφριά (ή όχι) πανοπλία. Αυτό σήμαινε ότι πολλοί παίκτες θα έπαιρναν ένα επίπεδο στο ranger για να αποκομίσουν όλα τα οφέλη και στη συνέχεια να μεταβούν σε μια καλύτερη κατηγορία.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές που έγιναν στην ενημερωμένη έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons ήταν η εκ νέου επεξεργασία του ranger έτσι ώστε οι ικανότητές τους να εξαπλωθούν στα μεταγενέστερα επίπεδά τους, κάτι που σας έδινε περισσότερο κίνητρο να παραμείνετε στην τάξη.

14 Η ατελείωτη επίθεση

Οι συγκρούσεις μάχης σε κάθε έκδοση των Dungeons & Dragons χωρίζονται σε γύρους, οι οποίοι υποτίθεται ότι χρειάζονται μερικά δευτερόλεπτα χρόνου. Αυτή η σύντομη χρονική περίοδος βοηθά να δείξουμε πόσο ισχυρότεροι γίνονται οι φυσικοί επιτιθέμενοι καθώς ανεβαίνουν, λόγω της αύξησης του αριθμού των επιθέσεων που μπορούν να κάνουν σε κάθε γύρο.

Υπήρχε μία ικανότητα στην τέταρτη έκδοση του Dungeons & Dragons που έριξε την έννοια του χρόνου έξω από το παράθυρο. Η ικανότητα του 15ου επιπέδου ranger που ονομάζεται "Blade Cascade" επέτρεψε στον παίκτη να συνεχίσει να κάνει επιθέσεις μέχρι να χάσει.

Αυτή ήταν μια εκπληκτικά σπασμένη ικανότητα, καθώς υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αυξήσετε την ακρίβεια ενός παίκτη στο Dungeons & Dragons. Ένας παίκτης που επιλέγει τη σωστή κατασκευή θα μπορούσε να κάνει έναν χαρακτήρα που θα μπορούσε να εκτελέσει απεριόριστες επιθέσεις.

Ένα errata εκδόθηκε γρήγορα που άλλαξε τη διατύπωση του Blade Cascade έτσι ώστε να μπορούσε να χτυπήσει μόνο πέντε φορές το πολύ.

13 Το τείχος της φάλαινας

Η ικανότητα να καλείτε τέρατα στη μάχη ανήκε σε μαγικούς χαρακτήρες σε όλη την ιστορία των Dungeons & Dragons. Η τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons βοήθησε να το κωδικοποιήσει με τα εννέα ξόρκια Summon Monster που ο καθένας σας επέτρεψε να επιλέξετε από μια λίστα με πλάσματα και να τους παρακινήσετε προσωρινά να πολεμήσουν στο πλευρό σας.

Τα ξόρκια των Summon Monsters προσέφεραν υδρόβια πλάσματα που ήταν γενικά μεγαλύτερα και ισχυρότερα από τα άλλα θηρία της λίστας, λόγω του πόσο περιορισμένη θα ήταν η χρήση τους στις περισσότερες περιπτώσεις.

Η έκδοση 3.5 του παιχνιδιού έπρεπε να αλλάξει την περιγραφή των ξόρκων του Summon Monster για να διευκρινίσει ότι τα πλάσματα μπορούν να κληθούν μόνο σε ένα περιβάλλον που μπορεί να τα υποστηρίξει, όπως τα υδρόβια πλάσματα στο νερό.

Ο λόγος για τον οποίο προστέθηκε αυτός ο κανόνας ήταν ότι οι παίκτες καλούσαν τεράστια υδρόβια ζώα για να λειτουργήσουν ως προσωρινά τείχη για να επιβραδύνουν τον εχθρό, ή να τα συγκροτήσουν πάνω από τον εχθρό και να τα χρησιμοποιήσουν ως όπλο συντριβής.

12 Ο δολοφόνος ανεμοστρόβιλος

Η τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons προσπάθησε να κάνει το μαχητικό μάθημα πιο συναρπαστικό δίνοντάς τους πολλά επιτεύγματα (ικανότητες που επιλέξατε εκτός της τάξης σας) για να διαλέξετε. Ένα από αυτά τα κατορθώματα ήταν το Whirlwind Attack, το οποίο σας επέτρεψε να κάνετε μία επίθεση σε κάθε εχθρό στην περιοχή γύρω σας.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons άλλαξε το Whirlwind Attack, ώστε να μην μπορεί να συνδυαστεί με άλλες ικανότητες. Αυτό οφειλόταν σε μια τακτική που ήταν γνωστή ως κόλπο "Bag of Rats".

Οι παίκτες συνήθιζαν να συνδυάζουν το Whirlwind Attack με το Great Cleave, το οποίο σας έδωσε ένα ελεύθερο χτύπημα σε έναν άλλο εχθρό, αν σκοτώσατε έναν εχθρό αυτό το γύρισμα με μια επίθεση με γόνατο. Στη συνέχεια, οι μαχητές θα έπαιρναν έναν εχθρό στη μάχη και θα πετούσαν μια τσάντα αρουραίων γύρω τους. Στη συνέχεια θα χρησιμοποιούσαν το Whirlwind Attack στην επόμενη στροφή και θα κέρδιζαν ένα ελεύθερο χτύπημα στον εχθρό για κάθε αρουραίο που σκότωσαν.

11 Στοίβαγμα των κριτικών

Μία από τις πιο συναρπαστικές στιγμές σε οποιαδήποτε μάχη Dungeons & Dragon είναι η στιγμή που ένας χαρακτήρας ή ένας εχθρός σημειώνει ένα κρίσιμο χτύπημα. Αυτές είναι οι στιγμές που η παλίρροια της μάχης μπορεί να αλλάξει σε μια στιγμή, με έναν ισχυρό εχθρό ή έναν ισχυρό ήρωα να χτυπιέται με ένα μόνο χτύπημα.

Η συντριπτική πλειοψηφία των όπλων στην τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons θα σημείωσε μόνο ένα κρίσιμο χτύπημα ρίχνοντας ένα 20 σε ένα ζάρι είκοσι πλευρών. Υπήρχαν μερικά όπλα με υψηλότερο εύρος (όπως 19 ή 18), αλλά αυτά ήταν συνήθως ασθενέστερα από την άποψη της ζημιάς.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons εμπόδισε αρκετές ικανότητες που αύξησαν το κρίσιμο εύρος απειλών επιτυχίας να συσσωρευτούν μεταξύ τους. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι άνθρωποι θα δημιουργούσαν όπλα με το γοητευτικό Keen και θα τα συνδύαζαν με το βελτιωμένο κριτικό επίτευγμα, ώστε να σημείωναν ένα κρίσιμο χτύπημα σε 13 ή υψηλότερα.

10 Χωρίς βλάβη στο παιχνίδι ενός κληρικού

Ο κύριος ρόλος του κληρικού στο Dungeons & Dragons είναι να θεραπεύσει το πάρτι και να αντιμετωπίσει έναν τόνο ζημιών στα νεκρά πλάσματα με την απόλυτη αγιότητα τους. Υπάρχουν επίσης κακοί κληρικοί που έχουν τη δυνατότητα να αποστραγγίσουν τη ζωτικότητα από τους εχθρούς τους και να κάνουν τους νεκρούς υπηρέτες τους ακόμη πιο ισχυρούς.

Οι κληρικοί είχαν κάποτε πρόσβαση στο πιο ισχυρό καταστροφικό ξόρκι του παιχνιδιού. Το ξόρκι Harm στην τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons απαιτούσε να αγγίξετε με επιτυχία τον εχθρό.

Αν το κάνατε, τότε μειώθηκαν σε περίπου τέσσερα σημεία υγείας, ανεξάρτητα από το τι είχαν πριν. Δεν υπήρχε διάσωση για το αποτέλεσμα του Harm που θα μπορούσε να σας προστατεύσει από ζημιές.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons άλλαξε τον τρόπο λειτουργίας του Harm, έτσι ώστε τώρα να έχει ένα σωστό ρίξιμο και είχε περιοριστεί στην αντιμετώπιση εκατόν πενήντα πόντων ζημιάς.

9 Μαγεία, μέταλλο και πέτρα

Το Stoneskin ήταν ένα από τα καλύτερα αμυντικά ξόρκια στο Dungeons & Dragons. Η έκδοση του Stoneskin που εμφανίστηκε στα Advanced Dungeons & Dragons κάλυψε τον τροχίσκο σε διάφορα στρώματα από πέτρα, το οποίο θα τους προστατεύει από ένα μόνο χτύπημα.

Οι νεότερες εκδόσεις του Stoneskin απλώς μείωσαν το ποσό της ζημιάς που θα έκανε ο τροχός κάθε στροφή από φυσικές επιθέσεις.

Η έκδοση του Stoneskin που εμφανίστηκε στην τρίτη έκδοση του Dungeons & Dragons ήταν σχεδόν αδύνατο να παρακαμφθεί, καθώς θα μπορούσε να αγνοηθεί μόνο από ένα όπλο με γοητεία +5, τα οποία είναι γενικά τα πιο ισχυρά όπλα στον κόσμο. Η έκδοση 3.5 του Stoneskin μείωσε σημαντικά το ξόρκι, έτσι ώστε όπλα κατασκευασμένα από αδαμαντίτη να παρακάμψουν το αποτέλεσμα.

8 Τα δυνατά μισά ξωτικά

Τα μισά ξωτικά έχουν αλλάξει πολύ σε όλα τα μπουντρούμια και τους δράκους όσον αφορά τη χρησιμότητά τους στον αγώνα.

Τα μισά ξωτικά στη δεύτερη έκδοση του Dungeons & Dragons είχαν μερικές από τις καλύτερες επιλογές πολλαπλών κατηγοριών στο παιχνίδι, ενώ τα μισά ξωτικά στην τρίτη έκδοση ήταν εκτός κατηγορίας από κάθε άλλο αγώνα στο Εγχειρίδιο του Παίκτη. Δεν υπήρχε κανένας λόγος να μην επιλέξετε απλά έναν άνθρωπο ή ένα ξωτικό.

Η 4η έκδοση των Dungeons & Dragons κατά λάθος έκανε πολύ καλά τα μισά ξωτικά. Αυτό οφειλόταν στη φυλετική τους ικανότητα γνωστή ως Dilettante, η οποία τους επέτρεψε να επιλέξουν οποιαδήποτε επίθεση κατά βούληση δωρεάν, αρκεί να ανήκε σε διαφορετική τάξη από τη δική τους.

Οι δημιουργοί του παιχνιδιού έπρεπε γρήγορα να ξεκαθαρίσουν ότι ο Dilettante επέτρεψε στον παίκτη να επιλέξει μόνο 1ου επιπέδου επιθετική δύναμη, καθώς διαφορετικά θα μπορούσαν να επιλέξουν από τις καλύτερες ικανότητες του παιχνιδιού.

7 Αλλαγή των κανόνων για τα ζώα

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons ήταν οι κανόνες για τους συντρόφους των ζώων. Τα Druids και οι ranger είχαν τη δυνατότητα να επιλέξουν ζώα που λειτουργούσαν ως μόνιμοι σύμμαχοι, τα οποία θα μπορούσαν να τα συνοδεύσουν σε περιπέτειες.

Η ικανότητα συντροφιάς των ζώων ήταν αμφιλεγόμενη για ορισμένους παίκτες, καθώς ουσιαστικά δίνει στον druid / ranger έναν δεύτερο χαρακτήρα που έχει τις περισσότερες ικανότητες ενός παίκτη αλλά δεν κερδίζει ένα μερίδιο από τους πόντους εμπειρίας.

Η τρίτη έκδοση του Dungeons & Dragons επέτρεψε στον druid / ranger να κερδίσει περισσότερους συντρόφους ζώων μέσω του ξόρκι Animal Friendship, πράγμα που σήμαινε ότι θα μπορούσαν τελικά να ελέγξουν μια ολόκληρη ορδή πλασμάτων που θα μπορούσαν να εκτελέσουν εργασίες που ξεπέρασαν ξόρκια του ίδιου επιπέδου, όπως scouting σε μια ευρεία περιοχή ή σμήνη εχθρών.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons περιόρισε σε μεγάλο βαθμό τον αριθμό των συντρόφων ζώων που θα μπορούσε να έχει ένας Druid ή Ranger, περιορίζοντάς τους σε ένα μόνο θηρίο που γίνεται ισχυρότερο με την πάροδο του χρόνου.

6 Ψυχικά στεροειδή

Θα σκεφτόσασταν ότι οι ψυχικές δυνάμεις θα ταιριάζουν με το φανταστικό περιβάλλον ενός κόσμου Dungeons & Dragons, αλλά θα κάνατε λάθος. Η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών και των δασκάλων μπουντρούμι μισούν τους ψιονικούς κανόνες, λόγω του πόσο ανεπαρκώς εφαρμόζονται.

Δεν βοηθάει ότι ένας από τους πιο μισητούς και φοβισμένους εχθρούς στο παιχνίδι είναι το μυαλό, το οποίο βασίζεται σε ψυχικές δυνάμεις για να καταργήσει εύκολα ολόκληρα πάρτι των τυχοδιώξεων.

Η πιο φοβισμένη ικανότητα ενός ψυχικού χαρακτήρα είναι το Psychofeedback, το οποίο επέτρεψε στον παίκτη να ξοδέψει πόντους δύναμης για να αυξήσει προσωρινά τα στατιστικά του σε υψηλά επίπεδα.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούσε το Psychofeedback, οπότε ο χαρακτήρας έπρεπε να αποσπάσει σημεία από τα άλλα στατιστικά του για να αυξήσει ένα άλλο.

5 Ο στρατός της Pixie

Οι νεράιδες μπορεί να φαίνονται σαν να είναι τα πιο αδύναμα πλάσματα στο Dungeons & Dragons, αλλά η σύνδεσή τους με τη μαγεία τους κάνει πραγματικά μερικούς από τους πιο ισχυρούς εχθρούς που θα μπορούσατε να συναντήσετε ποτέ. Οι fey έχουν την ικανότητα να παγιδεύουν το μυαλό των άλλων και να τους αναγκάζουν να κάνουν τις προσφορές τους, γεγονός που τους κάνει τρομακτικό για πολλούς παίκτες.

Οι Pixies έγιναν εν συντομία τα πιο φοβισμένα πλάσματα στην πέμπτη έκδοση των Dungeons & Dragons. Αυτό οφειλόταν σε ένα ξόρκι που ονομάζεται Conjure Woodland Beings, το οποίο σας επέτρεψε να καλέσετε οκτώ pixies στη μάχη.

Όλα αυτά τα pixies διαθέτουν την ικανότητα να ρίχνουν το Polymorph, το οποίο τους επιτρέπει να μετατρέψουν έναν εχθρό σε σκαθάρι κοπριάς, εάν αποτύχουν σε μία από τις οκτώ σωστικές ρίψεις που έπρεπε να κάνουν.

Αργότερα διευκρινίστηκε ότι το DM επιλέγει το είδος του πλάσματος που μπορεί να καλέσει η Conjure Woodland Beings και όχι ο παίκτης.

4 Φιλιά Φρύνοι Σας κάνει πιο υγιείς

Οι μάγοι και οι μάγοι έχουν την ικανότητα να σχηματίσουν έναν μαγικό δεσμό με ένα ζώο, το οποίο στη συνέχεια γίνεται οικείο τους. Η γνωριμία θα εμβαθύνει την κατανόηση του μαγικού κόσμου για τον μαγικό κόσμο, αν και ο θάνατος του πλάσματος θα προκαλέσει πραγματική σωματική ζημιά και βαθιά συναισθηματική δυσφορία.

Το χειρότερο εξοικειωμένο με τη δεύτερη έκδοση του Dungeons & Dragons ήταν ένας φρύνος, λόγω της απόλυτης έλλειψης ικανοτήτων. Αυτό προκάλεσε τους δημιουργούς της τρίτης έκδοσης των Dungeons & Dragons να πάνε εντελώς στη θάλασσα και να κάνουν τον φρύνο τους πιο γνωστούς στο παιχνίδι, καθώς έδωσε στον κύριο του δύο πόντους στο σύνταγμά τους.

Κανένας άλλος εξοικειωμένος στο παιχνίδι δεν έδωσε στατιστικούς πόντους, καθώς κυρίως έδιναν μπόνους σε συγκεκριμένες δεξιότητες.

Ο γνωστός φρύνος έγινε πιο ισορροπημένος στην έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons, καθώς έδωσε τώρα στον master τους τρία επιπλέον σημεία επιτυχίας.

3 Τα ανθρώπινα αγάλματα

Ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για τους οποίους οι ορθογράφοι είναι τόσο ισχυροί σε σύγκριση με τους φυσικούς μαχητές στο Dungeons & Dragons οφείλεται στα πολυάριθμα ξόρκια που μπορούν να αδυνατίσουν κάποιον με μία αποτυχημένη ρίψη.

Το πιο ισχυρό ξόρκι μαγείας στα πρώτα στάδια οποιασδήποτε τρίτης έκδοσης Dungeons & Dragons καμπάνιας είναι το Hold Person. Αυτό είναι ένα εκτεταμένο ξόρκι που αναγκάζει τον εχθρό να κάνει μια σωστή ρίψη ή να παραλύσει για τουλάχιστον τρεις γύρους. Συνήθως είναι περισσότερο από αρκετός χρόνος για το υπόλοιπο πάρτι να σφαγιάσει το κατεψυγμένο πλάσμα πριν μπορέσει να ανταποκριθεί.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons nerfed Hold Person, έτσι ώστε ο στόχος να μπορεί να κάνει μια νέα ρίψη σε κάθε γύρο που παραλύθηκε, ώστε να τους δώσει περισσότερες πιθανότητες να απελευθερωθούν.

2 Η Δύναμη Ταχύτητας

Το πιο χρήσιμο stat σε οποιοδήποτε επιτραπέζιο RPG είναι συνήθως αυτό που σχετίζεται με την ταχύτητα. Η υψηλή ευελιξία σημαίνει συχνά ότι ένας χαρακτήρας έχει καλύτερη ακρίβεια, είναι πιο δύσκολο να χτυπήσει και μπορεί να κάνει περισσότερες ενέργειες σε κάθε στροφή.

Το ξόρκι Haste θεωρείται από πολλούς ως το πιο χρήσιμο μαγικό ξόρκι χαμηλού επιπέδου σε όλα τα Dungeons & Dragons. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν περισσότερες ενέργειες σε κάθε στροφή.

Η Haste ήταν ισχυρή στη δεύτερη έκδοση των Dungeons & Dragons, αλλά συνοδεύτηκε από την αδυναμία της γήρανσης του χρήστη κατά ένα χρόνο κάθε φορά που έπαιξε. Η τρίτη έκδοση του Haste δεν διέθετε αυτήν την αδυναμία, η οποία την έκανε απίστευτα εξουδετερωμένη.

Η έκδοση 3.5 των Dungeons & Dragons άλλαξε τελείως τον τρόπο λειτουργίας του Haste, το οποίο ουσιαστικά το έκανε ένα ολοκαίνουργιο ξόρκι. Ο Haste έδωσε τώρα μια επιπλέον επίθεση κατά τη διάρκεια μιας πλήρους δράσης επίθεσης και έδωσε μερικά stat buffs.

1 Το Πολύμορφο που αλλάζει συνεχώς

Η ικανότητα να μετατραπεί σε άλλο πλάσμα είναι κάτι που φαίνεται πολύ στις ιστορίες φαντασίας. Αυτό οφείλεται στην ανθρώπινη επιθυμία να αλλάξετε την εμφάνισή σας και να γίνετε κάτι που θα μπορούσε να πετάξει στον ουρανό ή να κολυμπήσει κάτω από τα κύματα.

Το Shapeshifting έχει επίσης προκαλέσει πολλούς πονοκεφάλους τόσο για τους παίκτες των Dungeons & Dragons όσο και για τους ανθρώπους που δημιουργούν το παιχνίδι. Το ξόρκι Polymorph έχει υποβληθεί σε περισσότερες αναθεωρήσεις από μια άλλη ικανότητα στο σύνολο της ιστορίας των Dungeons & Dragons.

Ο λόγος για τον οποίο το Polymorph είναι τόσο σπασμένο οφείλεται στο γεγονός ότι επιτρέπει στον παίκτη να μετατραπεί σε πολύ πιο ισχυρά πλάσματα και να αποκτήσει πρόσβαση σε ικανότητες που δεν θα έπρεπε κανονικά, ενώ τους επιτρέπει επίσης να μετατρέψουν τους εχθρούς τους σε έντομα με ένα μόνο αποτυχημένο εξοικονόμηση.

Η έκδοση του Polymorph και του Polymorph Other που εμφανίστηκε στην τρίτη έκδοση του Dungeons & Dragons ήταν τόσο ισχυρή που ανάγκασε τους μάγους της ακτής να κυκλοφορήσουν αρκετά διαφορετικά έγγραφα errata που βελτίωσαν το ξόρκι με κάθε νέα αναθεώρηση.

Το ξόρκι συνέχισε να χρειάζεται να αλλάξει, καθώς οι παίκτες βρήκαν ακόμα τρόπους να κάνουν κατάχρηση της ικανότητας να μετατρέψουν τον εαυτό τους και τους άλλους σε διαφορετικά πλάσματα.

---

Μπορείτε να σκεφτείτε άλλους κανόνες Dungeons & Dragons που έπρεπε να αλλάξουν; Ενημερώστε μας στα σχόλια!