15 σημαντικές στιγμές που κόβονται από τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια στο τελευταίο δευτερόλεπτο
15 σημαντικές στιγμές που κόβονται από τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια στο τελευταίο δευτερόλεπτο
Anonim

Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών ζουν υπό τον συνεχή φόβο των προθεσμιών. Αυτό δεν βοηθάται από εξωτερικούς παράγοντες, όπως οι εκδότες που απειλούν να τραβήξουν χρηματοδότηση εάν το παιχνίδι δεν τελειώσει μέχρι τα Χριστούγεννα. Οι οπαδοί δεν βοηθούν ούτε, καθώς έχουν στείλει απειλές θανάτου σε προγραμματιστές που τολμούν να καθυστερήσουν τα παιχνίδια (απλώς ρωτήστε τους ανθρώπους που έκαναν το No Man's Sky).

Όταν ένα βιντεοπαιχνίδι βρίσκεται στο εννοιολογικό στάδιο, θα δημιουργηθούν πολλές εκπληκτικές ιδέες για περιεχόμενο. Καθώς εξελίσσεται η ανάπτυξη, αυτές οι ιδέες ενδέχεται να αφαιρεθούν για διάφορους λόγους. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές θα ξεκινήσουν μια ενδιαφέρουσα ιδέα και θα την εγκαταλείψουν όταν πλησιάζει η προθεσμία. Χάρη στους θαυμαστές που είναι ειδικευμένοι στο hacking, αυτά τα από καιρό ξεχασμένα μυστικά μπορούν να αποκαλυφθούν στον κόσμο.

Είμαστε εδώ σήμερα για να δούμε μερικά από τα πιο σημαντικά μυστικά που αφαιρέθηκαν από τα κλασικά παιχνίδια την τελευταία στιγμή. Από τη δραστικά αλλαγή της Νέας Υόρκης σε ένα παιχνίδι Spider-Man στη Λάρα Κροφτ δολοφονώντας βάναυσα κάποιον στην έρημο.

Εδώ είναι 15 σημαντικές στιγμές που κόβονται από τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια στο τελευταίο δευτερόλεπτο !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - Η μάχη στο World Trade Center

Spider-Man 2: Το Enter Electro ήταν ένα δημοφιλές παιχνίδι δράσης για το αρχικό PlayStation. Αυτό που πιθανότατα δεν γνωρίζουν οι περισσότεροι θαυμαστές είναι το γεγονός ότι υπάρχουν δύο εκδόσεις του παιχνιδιού. Το Spider-Man 2: Enter Electro κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2001. Ωστόσο, το παιχνίδι τραβήχτηκε γρήγορα, καθώς οι τρομοκρατικές επιθέσεις της 11ης Σεπτεμβρίου ανάγκασαν την ανάκληση. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η τελική μάχη ενάντια στην Electro πραγματοποιήθηκε στην κορυφή του World Trade Center. Υπήρχαν επίσης πολλές αναφορές στα κτίρια σε cutscenes καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Μια δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού έγινε γρήγορα και στάλθηκε. Όλες οι αναφορές του Παγκόσμιου Κέντρου Εμπορίου αφαιρέθηκαν και η τελική μάχη έγινε τώρα σε ένα νέο, ανώνυμο κτίριο. Αυτό το κτίριο άλλαξε τους δύο πύργους σε έναν (καθώς ο Spider-Man έπρεπε προηγουμένως να ταλαντεύεται μεταξύ τους για να πολεμήσει την Electro).

Το 2015, ένα αντίγραφο της αρχικής έκδοσης του Spider-Man 2: Enter Electro κυκλοφόρησε στο διαδίκτυο από έναν θαυμαστή.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - Το πραγματικό τέλος

Ενώ υπάρχουν πιθανώς μερικοί άνθρωποι εκεί έξω που θα διαφωνούσαν με τις αλλαγές που έγιναν στο Spider-Man 2: Enter Electro, δεν μπορείτε να διαφωνήσετε με το γεγονός ότι το επεξεργάστηκε έχοντας κατά νου καλές προθέσεις. Όταν πρόκειται για πολλές τροποποιήσεις και ζητήματα με τους Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, μπορούν όλοι να κατηγορηθούν για απλή απληστία.

Οι πρωτότυποι Star Wars Knights της Παλιάς Δημοκρατίας θεωρήθηκαν ένα από τα καλύτερα αποκλειστικά για το Xbox (ακριβώς πίσω από το Halo, αν και τελικά και τα δύο παιχνίδια έφτασαν στο PC). Ήταν μια τεράστια κριτική και εμπορική επιτυχία. Οι προσδοκίες για την επερχόμενη συνέχεια ήταν ψηλά …

Όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, πολλοί θαυμαστές παρατήρησαν ότι μεγάλο μέρος του περιεχομένου φαίνεται να έχει αποκοπεί από το παιχνίδι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η LucasArts ανάγκασε τους προγραμματιστές να προετοιμάσουν το παιχνίδι για την έναρξη των Χριστουγέννων, παρόλο που δεν ήταν ακόμη έτοιμο. Εάν ολοκληρώσετε την αρχική έκδοση του παιχνιδιού, τότε η ιστορία τελειώνει με ένα σύντομο cutscene ενός διαστημοπλοίου. Το τέλος έπρεπε να είναι πολύ πιο περίπλοκο, αλλά δεν μπορούσε να ολοκληρωθεί εγκαίρως.

Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μια ομάδα θαυμαστών ολοκλήρωσε όλο το ατελές περιεχόμενο και το πρόσθεσε ξανά στο παιχνίδι μέσω mods. Είναι πλέον δυνατό να δούμε το αληθινό τέλος των Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, όπως επρόκειτο να δει.

13 Castlevania: Συμφωνία της νύχτας - Ο θάνατος της Μαρίας

Castlevania: Το Symphony of the Night ήταν ένα σκληρό παιχνίδι για παίκτες που δεν είχαν οδηγό στρατηγικής ή πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Ήταν απολύτως δυνατό να πετύχουμε το άσχημο τέλος του παιχνιδιού, χωρίς να συνειδητοποιήσουμε ότι υπήρχε ακόμη ένα άλλο μισό του παιχνιδιού και ένα άλλο τέλος.

Σε ένα σημείο του παιχνιδιού, πρέπει να πολεμήσετε τον Ρίχτερ Μπέλμοντ. Έχει κατακτηθεί από τον κακό ιερέα γνωστό ως Shaft. Εάν τον νικήσετε χωρίς πρώτα να συναντήσετε τη Μαρία και να πάρετε τα Ιερά Γυαλιά από αυτήν, τότε θα έχετε το κακό τέλος. Πρέπει να φορέσεις τα Ιερά Γυαλιά για να δεις το πνεύμα που ελέγχει τον Ρίχτερ και να το σκοτώσεις, για να προχωρήσεις.

Οι θαυμαστές έχουν ανακαλύψει αρχεία ήχου στο παιχνίδι που υποδηλώνουν ότι θα υπάρξει ένα ακόμη τέλος. Σύμφωνα με αυτά τα αρχεία, ο Shaft θα είχε κατορθώσει τη Μαρία και θα έπρεπε να την πολεμήσεις. Εάν σκοτώσατε τη Μαρία κατά τη διάρκεια της μάχης, τότε αυτό θα οδηγούσε σε ένα διαφορετικό κακό τέλος (καθώς ο Ρίχτερ θα είχε επίσης χαθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Αναγκάζοντας το Sequel

Legacy of Kain: Το Soul Reaver θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο αρχικό PlayStation. Ήταν το πιο κοντινό πράγμα στο The Legend of Zelda: Ocarina of Time που θα μπορούσε να γίνει στην κονσόλα 32-bit. Είχε το σύστημα επίλυσης παζλ και μάχης των παιχνιδιών 3D Zelda, ενώ πρωτοστάτησε επίσης στις τεχνικές φόρτωσης που αργότερα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στο Dark Souls (όπου το παιχνίδι θα μεταμφιέζει οθόνες φόρτωσης με μεγάλους διαδρόμους και ανελκυστήρες).

Παρ 'όλη τη φήμη της, η Soul Reaver πήρε πολλά flak λόγω της λήξης της. Το παιχνίδι τελειώνει με τον Raziel να κυνηγάει τον Kain μέσω μιας πύλης σε μια άλλη διάσταση και μετά … πιστώσεις. Ήταν απλώς ένα μεγάλο αγκίστρι συνέχειας που δεν έλυσε τίποτα.

Τα τελευταία χρόνια, ανακαλύφθηκε ότι το παιχνίδι προοριζόταν να έχει ένα πιο πειστικό τέλος. Συγκεντρώνοντας αχρησιμοποίητα αρχεία ήχου από το παιχνίδι και συνεντεύξεις με την ομάδα ανάπτυξης, δημιουργήθηκε ένα περίγραμμα για το αρχικό τέλος του Soul Reaver.

Αρχικά, ο Raziel επρόκειτο να σκοτώσει τον Kain, το οποίο θα ενεργοποιούσε το ξίφος του Soul Reaver. Ο Raziel θα ταξίδευε στη συνέχεια στον Silent Cathedral (μια τοποθεσία που εμφανίζεται στο παιχνίδι) και θα χρησιμοποιούσε τις δυνάμεις του μέσα στο μεγάλο όργανο που βρίσκεται εκεί. Ο ήχος από αυτούς τους σωλήνες θα καταστρέψει όλους τους βαμπίρ στον κόσμο και θα απελευθερώσει τον Νόσγκοθ από την τυραννία του κακού.

11 The Simpsons: Ο Bartman συναντά ραδιενεργό άνδρα - Κλέβοντας το Twist από τους Watchmen

Είναι πιθανό ότι το δημιουργικό προσωπικό του The Simpsons είναι τεράστιοι οπαδοί του σπερματικού έργου του Άλαν Μουρ, Watchmen. Ένα από τα επίσημα κόμικ Radioactive Man ονομάστηκε "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Ο Άλαν Μουρ εμφανίστηκε στην πραγματικότητα σε ένα επεισόδιο του The Simpsons, που ονομάζεται «Σύζυγοι και μαχαίρια», όπου αρνήθηκε να υπογράψει το αντίγραφο του Milmen Watchmen Babies.

Έχοντας αυτό κατά νου, δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι ένα από τα παιχνίδια The Simpsons στο NES επρόκειτο να χρησιμοποιήσει τη συστροφή από τους Watchmen. Στο The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, τερματίζετε το παιχνίδι νικώντας τον κακό Brain-O. Η μέρα σώζεται και ο Ραδιενεργός Άνθρωπος αποκαλεί τον Μπαρτ έναν σπουδαίο ήρωα.

Τα τελευταία χρόνια, μια έκδοση beta του παιχνιδιού έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο. Μέσα σε αυτήν την προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού, το τέλος είναι διαφορετικό. Νικήστε τον Brain-O ως φυσιολογικό, αλλά όταν ο ραδιενεργός άντρας σπάσει το σώμα του, βρίσκει την Larva Girl μέσα. Σχεδίασε όλα τα γεγονότα του παιχνιδιού και έθεσε τον κόσμο σε κίνδυνο, έτσι ώστε ο Ραδιενεργός Άντρας να την προσέξει. Στη συνέχεια πηγαίνει γεμάτο τσούντερ και χτυπάει το Radioactive Man, ενώ λέει επανειλημμένα «Σ 'αγαπώ» και «Σε μισώ».

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - Η καταστροφή του Μανχάταν

Spider-Man 2: Το Enter Electro δεν ήταν το μόνο παιχνίδι που έπρεπε να αλλάξει μετά την 9/11. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty είχε αλλάξει ολόκληρο το τέλος του την τελευταία στιγμή.

Το Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty αρχικά θα τελείωσε με τον σταθμό μάχης του Arsenal Gear να συντρίβει στο Manhatten (ένα στιγμιότυπο οθόνης αυτής της σκηνής από τότε που κυκλοφόρησε). Αυτό αναγκάζει το άγαλμα της ελευθερίας να εκτοπιστεί και να μετακινηθεί στο νησί Ellis. Η τελευταία μάχη του παιχνιδιού χαρακτήρισε τον Raiden να έχει μάχη με σπαθί με το Solidus Snake. Αυτή η μάχη αρχικά θα τελείωνε με μια αμερικανική σημαία να τυλίγεται πάνω από το σώμα του Solidus. Αυτό κρίθηκε ακατάλληλο, ειδικά επειδή ο Solidus ήταν πρώην πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής.

Μία από τις πιο διασκεδαστικές αλλαγές που έπρεπε να γίνει είναι το όνομα του Raiden. Αρχικά επρόκειτο να γραφτεί στο σενάριο katakana. Αυτό άλλαξε σε kanji, καθώς η έκδοση katakana του ονόματός του θα μπορούσε να διαβαστεί ως Laden, η οποία θεωρήθηκε πολύ παρόμοια με τον Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - Οι χαμένες λήψεις Arcade

Τα περισσότερα παιχνίδια μάχης δεν δίνουν πολλή δουλειά στα άκρα για κάθε χαρακτήρα. Στην καλύτερη περίπτωση, μπορεί να λάβετε μερικές ακίνητες εικόνες που δείχνουν τι συμβαίνει στον χαρακτήρα σας αφού νικήσετε τον τελικό αφεντικό. Οι περισσότεροι θαυμαστές δεν ενδιαφέρονται για αυτό, καθώς τα παιχνίδια μάχης τείνουν να έχουν λίγα πράγματα από την άποψη της ιστορίας. Πρόκειται για το σφιχτό παιχνίδι και το ανταγωνιστικό στοιχείο του παιχνιδιού εναντίον άλλων ανθρώπων.

Η έκδοση arcade του Killer Instinct II έχει προγραμματίσει πολλές απολήξεις στο παιχνίδι που δεν χρησιμοποιήθηκε. Αυτό συμβαίνει επειδή επρόκειτο να υπάρξουν επιπλέον συνθήκες στη λειτουργία της ιστορίας κάθε χαρακτήρα (όπως καταστροφή αντικειμένων στη σκηνή του Spinal για να βρει χρυσό). Αυτά δεν μπορούσαν να εφαρμοστούν εγκαίρως και οι καταλήξεις δεν είναι ορατές υπό κανονικές συνθήκες.

Αυτές οι νέες καταλήξεις περιλαμβάνουν τον TJ Combo να γίνει βασιλιάς, τον Spinal να οδηγεί έναν στρατό σκελετών και τον Sabrewulf να δολοφονείται από μια ομάδα εξωγήινων.

8 Chrono Trigger - Το μυστικό του τραγουδιού του βουνού

Η Squaresoft (τώρα γνωστή ως Square Enix) έχει δημιουργήσει μερικά από τα μεγαλύτερα soundtrack στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η σειρά Final Fantasy από μόνη της αντιπροσωπεύει πολλά κλασικά τραγούδια που εξακολουθούν να αγαπούν οι θαυμαστές σήμερα. Λόγω της υψηλής ποιότητας των soundtrack των παιχνιδιών τους, το Square Enix τείνει να τα κυκλοφορήσει σε CD ή ως ψηφιακές λήψεις.

Μέσω ενός τραγουδιού που λείπει στο soundtrack του Chrono Trigger, οι οπαδοί άρχισαν να ανακαλύπτουν το μυστήριο ενός από τα πιο ενδιαφέροντα μυστικά του παιχνιδιού.

Στο ηχητικό κομμάτι Chrono Trigger, υπάρχει ένα τραγούδι με τίτλο "Singing Mountain" που δεν εμφανίζεται ποτέ στο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι θα υπήρχε ένα επιπλέον μπουντρούμι στην προϊστορική εποχή που ονομάστηκε Singing Mountain. Καταργήθηκε υπέρ του πλοίου των Μαύρων Ομάν και όλα τα στοιχεία του βουνού αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι.

Μια δοκιμαστική κασέτα του Chrono Trigger κυκλοφόρησε σε ιαπωνικά περιοδικά τυχερών παιχνιδιών στη δεκαετία του '90. Αυτό ανέβηκε στο διαδίκτυο και οι θαυμαστές βρήκαν τους πρωτότυπους (αν και ημιτελείς) χάρτες για το Singing Mountain.

Το τραγούδι "Singing Mountain" θα φτάσει τελικά στο Chrono Trigger όταν κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη θύρα για το Nintendo DS το 2008. Ένας από τους νέους τομείς του παιχνιδιού χρησιμοποίησε το τραγούδι ως soundtrack του.

7 Mass Effect 3 - Ο καθρέφτης των δέντρων

Το τέλος του Mass Effect 3 μπορεί να είναι το πιο αμφιλεγόμενο φινάλε οποιουδήποτε σύγχρονου βιντεοπαιχνιδιού. Η αναταραχή σχετικά με τα παράλογα δέκα λεπτά του παιχνιδιού κατάφερε να επισκιάσει το άλλο εκπληκτικό 99% του περιεχομένου που προηγήθηκε. Ένα από τα αποτελέσματα του τέλους ήταν η άνοδος της «Θεωρίας Ιντοκράτησης». Αυτή είναι μια ευρέως θεωρούμενη θεωρία σχετικά με το παιχνίδι που προβάλλει την πεποίθηση ότι το τέλος λαμβάνει χώρα στο υποσυνείδητο του Διοικητή Shepard, καθώς οι Reapers προσπαθούν να πάρουν τον έλεγχο του μυαλού του.

Με τη Θεωρία Indoctrination να κερδίζει δημοτικότητα, οι οπαδοί άρχισαν να περνούν τα αρχεία του παιχνιδιού για να βρουν στοιχεία που θα το υποστήριζαν. Μία από τις πιο περίεργες ανακαλύψεις βρέθηκε στην τελική περιοχή του παιχνιδιού. Ο θάλαμος που περιέχει τις τρεις επιλογές από τις οποίες μπορεί να διαλέξει ο Διοικητής Shepard περιέχει πραγματικά ένα μυστικό μέσα στο πάτωμα του.

Χρησιμοποιώντας ένα mod που σας επιτρέπει να μετακινήσετε την κάμερα, μπορείτε να δείτε ότι το μεταλλικό δάπεδο του τελικού θαλάμου έχει αντανακλάσεις δέντρων στην επιφάνεια. Δεν υπάρχουν δέντρα σε αυτήν την περιοχή του παιχνιδιού (καθώς βρίσκεστε σε διαστημικό σταθμό). Αυτό θεωρείται συχνά ως αποδεικτικό στοιχείο για την υποστήριξη της Θεωρίας Ιντοκράτησης, καθώς αποδεικνύει ότι βρίσκεστε ακόμα μέσα σε ένα όνειρο (καθώς ο Διοικητής Shepard έχει όνειρα να τρέξει μέσα από ένα δάσος καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού). Μια διαρροή πρώιμη έκδοση του σεναρίου του παιχνιδιού αναφέρεται επίσης σε αυτήν την περιοχή ως "Guardian's Garden", υποδηλώνοντας ότι μπορεί να είχε κάποια ζωή φυτού σε κάποιο σημείο (ότι οι προγραμματιστές ξέχασαν να αφαιρέσουν τις αντανακλάσεις).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Ο εμφύλιος πόλεμος

Η ιστορία του Skyrim περιλαμβάνει έναν εμφύλιο πόλεμο μεταξύ των Stormcloaks και του Imperial Legion. Οι περισσότεροι παίκτες δεν θα το μάθουν ποτέ, καθώς πιθανότατα θα περάσουν 100 ώρες κάνοντας δευτερεύοντα ερωτήματα / σκοτώνοντας δράκους πριν βαρεθούν και προχωρήσουν σε κάτι άλλο.

Εάν ο παίκτης επιλέξει να ακολουθήσει την κύρια ιστορία, τότε μπορεί να παγιδευτεί στον αγώνα μεταξύ των δύο φατριών (και ακόμη και να πάρει πλευρές). Συνιστάται συνήθως να περιμένετε μέχρι αργότερα στο παιχνίδι για να συμμετάσχετε στον εμφύλιο πόλεμο, καθώς η επιλογή μιας φατρίας θα σας εμποδίσει να κάνετε συγκεκριμένες αποστολές / πρόσβαση σε ορισμένες τοποθεσίες.

Ο εμφύλιος πόλεμος αρχικά προοριζόταν να είναι πολύ πιο περίπλοκος από ό, τι στην τελική έκδοση του παιχνιδιού. Σχεδιάστηκαν μάχες μεγάλης κλίμακας για κάθε πόλη του παιχνιδιού, καθώς και αναζητήσεις που βασίζονταν γύρω σας, ξεφεύγοντας από μια επιμονή που εισβάλλεται. Μπορείτε πραγματικά να παίξετε τον αρχικό εμφύλιο πόλεμο με τη βοήθεια mods, καθώς οι θαυμαστές κατάφεραν να ολοκληρώσουν τα ημιτελή στοιχεία του παιχνιδιού.

5 Final Fantasy VI - Ο εκδικητικός δράκος

Ένα από τα επαναλαμβανόμενα στοιχεία της σειράς Final Fantasy είναι το Superboss. Αυτοί είναι ισχυροί εχθροί που είναι συνήθως ισχυρότεροι από το τελικό αφεντικό του παιχνιδιού. Περιλαμβάνονται με μοναδικό σκοπό να προσφέρουν κάποια επιπλέον πρόκληση για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες του παιχνιδιού.

Το Final Fantasy VI θα περιλάμβανε ένα δικό του Superboss, αλλά δεν θα μπορούσε να ολοκληρωθεί εγκαίρως για κυκλοφορία. Πηγαίνοντας στα αρχεία του παιχνιδιού, οι θαυμαστές ανακάλυψαν δεδομένα για το CzarDragon. Αυτός ήταν ένας κυρίως ολοκληρωμένος εχθρός που θα ήταν ο ισχυρότερος εχθρός του παιχνιδιού, αν είχε συμπεριληφθεί.

Όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy VI για το Game Boy Advance, περιελάμβανε μια νέα περιοχή, που ονομάζεται Dragon's Den. Το τελικό αφεντικό αυτής της περιοχής είναι το Kaiser Dragon. Φαίνεται ότι αυτό ήταν αρχικά προγραμματισμένο για το CzarDragon, αν το παιχνίδι πέρασε περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη.

4 Dark Souls - Shiva The προδότη

Σε αυτό που πρέπει να είναι ένα γεγονός σε μια ζωή, οι προγραμματιστές της σειράς Dark Souls πραγματικά έκαναν κρίμα στους παίκτες και αφαίρεσαν ένα γεγονός που προοριζόταν να τους χάσει άμεσα.

Το πρωτότυπο Dark Souls περιέχει ένα NPC που ονομάζεται Shiva of the East. Θα εμφανίζεται μόνο στα μέλη της διαθήκης του Forest Hunter. Ο Shiva βρίσκεται στο Blighttown, όπου θα πουλήσει μοναδικά όπλα στον παίκτη. Μερικοί από τους άλλους χαρακτήρες θα σχολιάσουν ότι ο Σίβα δεν είναι αξιόπιστος, αλλά τίποτα δεν έρχεται ποτέ από αυτό.

Αρχικά, ο Σίβα είχε σκοπό να προδώσει τον παίκτη. Αν τον πλησιάζεις ενώ κατέχεις ένα Chaos Blade, ο Shiva θα σε σκότωνε και θα έκλεβε το σπαθί. Θα ήταν τότε δυνατό να εισβάλει στον κόσμο του Σίβα και να τον πολεμήσει, προκειμένου να ανακτήσει το Chaos Blade. Αυτό το συμβάν εξακολουθεί να λειτουργεί και μπορεί να προσεγγιστεί μέσω της παραβίασης της έκδοσης PC του παιχνιδιού.

3 Persona 4 - Αγαπώντας τον Yosuke

Ένα μεγάλο μέρος των τελευταίων παιχνιδιών Persona βασίζεται στις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις που έχετε με άλλους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Σε αυτά περιλαμβάνονται τα μέλη του κόμματος που πολεμούν μαζί σας στη μάχη, καθώς και τα άτομα που είστε φίλοι στην πόλη. Αυτό έχει απτή επίδραση στο gameplay, καθώς η αύξηση των επιπέδων φιλίας με τους ανθρώπους θα ανεβάσει το Arcana του πάρτι σας. Αυτό σημαίνει ότι τα νέα Persona που δημιουργείτε θα είναι υψηλότερο επίπεδο, το οποίο θα σας κάνει πολύ πιο δυνατούς στη μάχη.

Στο Persona 4, υπάρχουν αρχεία ήχου στο παιχνίδι που υποδηλώνουν ότι θα ήταν πιθανό να υπάρξει σχέση με τον χαρακτήρα του Yosuke. Αρχικά επρόκειτο να ανοίξει τον κύριο χαρακτήρα για τα συναισθήματά του και να παραδεχτεί ότι του αρέσει.

Αυτή η σχέση μπορεί να μην είχε τελειώσει λόγω της πιθανής διαμάχης για συμπερίληψη ενός ομοφυλοφιλικού ρομαντισμού στο παιχνίδι. Θα μπορούσε επίσης να είναι ότι έλειπαν από το χρόνο, καθώς ο Atlus δεν φαίνεται να είναι συνετός για το περιεχόμενό τους (ειδικά επειδή ένας από τους προσλήψιμους δαίμονες στο παιχνίδι είναι ένα τεράστιο τέρας πράσινου πέους).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Αποστολή 51

Η προβληματική ανάπτυξη του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain έχει γίνει γνωστή στη βιομηχανία. Ήταν ένας από τους λόγους για την πολύ δημόσια αναχώρηση του Hideo Kojima από το Konami. Βοήθησε επίσης να ρίξει φως σε ορισμένα από τα παρασκήνια ζητήματα με τον Konami, που φαίνεται να επηρεάζουν το τμήμα των βιντεοπαιχνιδιών τους.

Το Metal Gear Solid V ήταν ένα πολύ αναγνωρισμένο παιχνίδι. Παρ 'όλα αυτά, οι περισσότεροι οπαδοί συμφωνούν ότι το παιχνίδι κατακλύζει το τέλος. Θα έπρεπε πραγματικά να είχε τελειώσει με τη μάχη εναντίον του Sahelanthropus, ή τη σκηνή όπου ο Big Boss αναγκάζεται να σκοτώσει τους μολυσμένους στρατιώτες στη βάση του. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι συνεχίζεται, προς μια από τις χειρότερες ανατροπές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

Άτομα που αγόρασαν τη Συλλεκτική Έκδοση του παιχνιδιού ανακάλυψαν γρήγορα ότι το παιχνίδι έπρεπε να συνεχιστεί λίγο περισσότερο. Υπάρχει ένα βίντεο στο δίσκο μπόνους που αποκαλύπτει την ιδέα για το "Mission 51", το οποίο δείχνει τι αρχικά προοριζόταν για το φινάλε του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια της αποστολής 51, ο Big Boss θα πολεμούσε εναντίον του Eli και του παιδιού Psycho Mantis, καθώς πιλότισαν έναν Sahelanthropus. Το τέλος θα συμβάλει στη σύνδεση των γεγονότων με αυτά του αρχικού Metal Gear Solid. Με την Kojima να φεύγει από τον Konami, πιθανότατα δεν θα βιώσουμε ποτέ το προβλεπόμενο τελικό του Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld είναι το τελευταίο παιχνίδι που ακολουθεί την αρχική Lara Croft. Έλαβε μικτές κριτικές και προκάλεσε το franchise να παραμείνει αδρανές μέχρι την επανεκκίνηση του 2013, με εξαίρεση ένα παιχνίδι spin-off το 2010.

Ένας από τους επαναλαμβανόμενους κακούς των αρχικών παιχνιδιών Tomb Raider ήταν μια γυναίκα με την ονομασία Amanda Evert. Ήταν πρώην φίλη της Λάρα από τις πανεπιστημιακές τους ημέρες. Η Λάρα αναγκάστηκε να αφήσει την Αμάντα πίσω όταν και οι δύο πιάστηκαν σε μια σπηλιά κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Η Αμάντα κατάφερε να επιβιώσει, με τη βοήθεια του αποκρυφισμού. Ανέπτυξε μνησικακία εναντίον της Λάρα για την εγκατάλειψή της και έγινε ένας από τους πιο σκληρούς εχθρούς της.

Στο τέλος του Tomb Raider: Underworld, η Amanda έχει την ευκαιρία να σκοτώσει τη Λάρα όταν μεταφέρονται στο Νεπάλ, αλλά τελικά επιλέγει να μην το κάνει. Φεύγει και δεν ακούγεται ποτέ ξανά (κυρίως επειδή ήταν το τελευταίο παιχνίδι πριν από την επανεκκίνηση).

Οι θαυμαστές ανακάλυψαν αρχεία βίντεο μέσα στο παιχνίδι που δείχνουν μια εναλλακτική μοίρα για την Amanda. Το τέλος του Tomb Raider: Underworld επρόκειτο αρχικά να δείξει την Amanda να επιτίθεται στη Λάρα στο χιόνι. Η Λάρα πυροβολεί την Αμάντα στο πόδι και την αφήνει να πεθάνει. Πρόκειται για μια φρικτή μοίρα που μπορεί να επιβληθεί σε κάποιον (ακόμη και σε έναν κακοποιό), καθώς η Αμάντα θα υποστεί αργό θάνατο είτε από έκθεση είτε από απώλεια αίματος.

Αυτό το εναλλακτικό τέλος καταργήθηκε πιθανότατα επειδή ήταν πολύ σκοτεινό, καθώς απεικονίζει τη Lara Croft ως ψυχρόαιμο δολοφόνο, ο οποίος δεν έχει κανένα πρόβλημα να αφήσει τους εχθρούς της να υπομείνουν έναν αγωνιστικό θάνατο. Σε αυτήν την περίπτωση, ήταν μάλλον σοφό ότι οι προγραμματιστές άφησαν κάτι έξω από το παιχνίδι.

---