Τα 15 πιο ισχυρά αντικείμενα μπουντρούμια και δράκους, με κατάταξη
Τα 15 πιο ισχυρά αντικείμενα μπουντρούμια και δράκους, με κατάταξη
Anonim

Τα μαγικά αντικείμενα που μπορούν να βρεθούν ή να σφυρηλατηθούν στο Dungeons & Dragons συνήθως κατανέμονται σε κατηγορίες δύναμης, όπως μεγάλες και μικρές.

Αυτές οι κατηγορίες προορίζονται να λειτουργήσουν ως οδηγός για το master του μπουντρούμι, ώστε να μπορούν να διαδώσουν τα αντικείμενα σε όλη την καμπάνια με τρόπο ισορροπημένο.

Εάν ένα πάρτι τυχοδιώξεων χαμηλού επιπέδου αποκτήσει πρόσβαση σε εργαλεία υψηλού επιπέδου, τότε πρόκειται να κυλήσει κάθε τέρας που συναντούν.

Υπάρχει ένα ειδικό επίπεδο μαγικών αντικειμένων που ξεπερνούν τα κανονικά που συνήθως συναντάτε. Αυτά τα μοναδικά αντικείμενα αναφέρονται ως "αντικείμενα" και αντιπροσωπεύουν τους θησαυρούς με τη δύναμη που μπορεί να διαμορφώσει τον κόσμο γύρω τους.

Τα αντικείμενα έχουν τη δυνατότητα να εκτροχιάσουν τις καμπάνιες, καθώς δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να γίνουν ασταμάτητοι στη μάχη.

Είμαστε εδώ σήμερα για να κατατάξουμε τα πιο ισχυρά μαγικά αντικείμενα που υπήρχαν σε πολλές εκδόσεις Dungeons & Dragons.

Από τη μαγική τράπουλα των καρτών που μπορούν να τερματίσουν γρήγορα μια εκστρατεία έως τον κρύσταλλο που μπορεί να μετατρέψει τους δειλούς σε κατακτητές, εδώ είναι τα 15 πιο ισχυρά αντικείμενα μπουντρούμια και δράκοι, με κατάταξη !

15 Το κατάστρωμα πολλών πραγμάτων

Το Deck of Many Things είναι ένα στοιχείο που έχει εμφανιστεί σε μερικές καμπάνιες Dungeons & Dragons, αν και συνήθως συνοδεύεται από μια σημείωση προειδοποίησης, καθώς αυτό το στοιχείο έχει τη δυνατότητα να αναιρέσει χρόνο παιχνιδιού αξίας ετών. Η περιπέτεια μπορεί να τελειώσει γρήγορα, λόγω μερικών κακών κλήσεων από το κατάστρωμα.

Το Deck of Many Things είναι μια μαγική τράπουλα.

Ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να τραβήξει έως και τέσσερα φύλλα από τη τράπουλα, με το καθένα να έχει μια εξαιρετικά ισχυρή μαγική ικανότητα.

Ο λόγος που το Deck of Many Things τοποθετεί τόσο χαμηλά σε αυτήν τη λίστα οφείλεται στην ικανότητά του να βλάψει τους παίκτες. Μια καλή κλήρωση από το κατάστρωμα μπορεί να δώσει δωρεάν κάστρα, επίπεδα χαρακτήρων, ακόμη και πολλές χρήσεις του ξόρκι «επιθυμία».

Μια κακή κλήρωση από το κατάστρωμα μπορεί να οδηγήσει σε χαμένα σημεία στατικής, να παγιδευτεί κάτω από τη γη, ή να σκιστεί η ψυχή σας από το σώμα σας, έτσι ώστε να μπορεί να παγιδευτεί σε ένα άλλο επίπεδο ύπαρξης.

14 Η πέτρα του φιλόσοφου

Το πιο βασικό κίνητρο για έναν τυχοδιώκτη σε μια καμπάνια Dungeons & Dragons είναι η επιθυμία για αναζήτηση θησαυρού. Τα τέρατα και οι κακοί του κόσμου τείνουν να διατηρούν τα καλύτερα πράγματα για τον εαυτό τους, γι 'αυτό έχουν συχνά ραντεβού με το τέλος της λεπίδας ενός τυχοδιώκτη.

Ένας τυχοδιώκτης σε μια καμπάνια Dungeons & Dragons δεν θα συνειδητοποιήσει πόσο φτωχοί είναι μέχρι να αρχίσουν να αγοράζουν γη ή πλοία. Είναι αυτά τα είδη επιχειρηματικών τυχοδιώξεων που θα ήθελαν να αναζητήσουν το Philosopher's Stone, το οποίο θα προσφέρει πλούτο πέρα ​​από τα πιο άγρια ​​όνειρά τους.

Η αργυροειδής ουσία που υπάρχει μέσα σε μια Φιλοσοφική Πέτρα παρέχει σε έναν άξονα ξόρκι τη δυνατότητα να μετατρέπει πέντε χιλιάδες λίβρες σιδήρου σε ασήμι ή 1.000 λίβρες μολύβδου σε χρυσό.

Η Φιλοσοφική Πέτρα παρέχει σχεδόν απεριόριστο πλούτο, αν και πρέπει να προσέχετε τον Βόλντεμορτ.

13 Το άτρωτο παλτό του Arnd

Ένας από τους γρηγορότερους τρόπους για να τερματίσετε έναν αγώνα στα Dungeons & Dragons είναι να κερδίσετε ένα κρίσιμο χτύπημα, καθώς διπλασιάζει όλη τη ζημιά που αντιμετωπίζετε σε μία επίθεση. Συνήθως κερδίζετε μόνο ένα κρίσιμο χτύπημα ρίχνοντας ένα ζάρι σε είκοσι δύο πλευρών, το οποίο ακολουθείται από το κύλισμα ξανά για να επιβεβαιώσετε το χτύπημα.

Υπάρχει ένα στοιχείο που σας κάνει άνοσο σε κρίσιμα χτυπήματα, καθώς και τη μείωση της ζημιάς από σχεδόν όλα τα είδη των επιθέσεων: το άθικτο παλτό του Άρντ.

Το Invulnerable Coat of Arnd προσθέτει +5 στην κατηγορία της πανοπλίας σας, σας κάνει άνοσο σε κρίσιμα χτυπήματα και μυστικές επιθέσεις, παίρνει δέκα σημεία ζημιάς από κάθε χτύπημα και είκοσι μονάδες από όξινη, κρύα, ηλεκτρική ενέργεια, φωτιά και ηχητική ζημιά.

Ένας κληρικός ή ο Paladin που φοράει το παλτό θα έχουν τις ικανότητες της τάξης τους να λειτουργούν σαν να ήταν τέσσερα επίπεδα υψηλότερα. Αυτό μπορεί να είναι το καλύτερο πανοπλία σε ολόκληρο το παιχνίδι, ανάλογα με την έκδοση των Dungeons & Dragons που παίζετε.

12 Το προσωπικό των μάγων

Τα μαγικά μπαστούνια και τα ραβδιά είναι μερικά από τα πιο χρήσιμα αντικείμενα για ξόρκι στο Dungeons & Dragons. Πρόκειται για μαγικά αντικείμενα που σας επιτρέπουν να κάνετε ξόρκια που εξαντλούν τις χρεώσεις εντός του αντικειμένου, και όχι από την προμήθεια μαγείας από τους ξόρκους.

Αυτά τα αντικείμενα έχουν περιορισμένη χρήση, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να βασίζεστε σε αυτά για πάντα.

Το Προσωπικό των Μάγων προσφέρει στον χρήστη πρόσβαση σε ένα ευρύ φάσμα ξόρκι, μερικά από τα οποία είναι υψηλού επιπέδου. Μία από τις καλύτερες πτυχές του προσωπικού είναι ότι έχει τη δυνατότητα να απορροφά ξόρκια που σας ρίχνουν και να τα μετατρέπει σε χρεώσεις για τις ικανότητές του.

Το Προσωπικό των Μάγων προσφέρει επίσης υψηλό βαθμό αντοχής στο ξόρκι στον οδηγό του. Έχει επίσης μία από τις πιο καταστροφικές επιθέσεις ανταπόκρισης στο παιχνίδι, καθώς το σπάσιμο ενός πλήρως φορτισμένου Προσωπικού των Μάγων πάνω από το γόνατό σας μπορεί ενδεχομένως να προκαλέσει 400 σημεία ζημιάς σε όλους εντός δέκα μέτρων από εσάς.

11 Η ράβδος του Ορκού

Ο Orcus είναι ένας από τους πολλούς κοσμολογία των πριγκήπων δαιμόνων των μπουντρούμων και των δράκων, που κυβερνούν τα διάφορα κοσμικά στρώματα της άβυσσου.

Ο Orcus είναι ένας από τους πιο σαρκωμένους δαίμονες πρίγκιπες, λόγω του γεγονότος ότι έχει εμφανιστεί σε αρκετές περιπέτειες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι επίσης αυτός που είναι πιο πιθανό να συναντήσουν οι παίκτες στη μάχη.

Ο Orcus ασκεί ένα ισχυρό μαγικό ραβδί στη μάχη, το οποίο λειτουργεί ως ράβδος σε ορισμένες εκδόσεις Dungeons & Dragons.

Το Wand of Orcus είναι ένα από τα πρώτα αντικείμενα που εμφανίστηκαν ποτέ σε ένα συμπλήρωμα Dungeons & Dragons και είναι ένα doozy.

Έχει 50% πιθανότητα να εκμηδενίσει οτιδήποτε αγγίζει, εκτός από τους Πρίγκιπα του Δαίμονα και εκείνους με θεϊκές δυνάμεις.

Οι μεταγενέστερες εκδόσεις των Dungeons & Dragons πρόσθεσαν έναν τόνο στατιστικών και δυνάμεων στο Wand of Orcus με την πάροδο των ετών, αλλά αυτά είναι χλωμό σε σύγκριση με την αρχική του πινελιά καταστροφής.

10 Η ράβδος των επτά μερών

Τα σημαντικότερα αντικείμενα των Dungeons & Dragons εμφανίζονται σπάνια στις δημοσιευμένες περιπέτειες και τις ενότητες καμπάνιας, λόγω του πόσο ανισορροπημένες είναι οι δυνάμεις τους.

Το Rod of Seven Parts είναι μια εξαίρεση σε αυτό, καθώς είχε μια ολόκληρη καμπάνια που χτίστηκε γύρω από την εύρεση όλων των κομματιών της και την αντιπαράθεση εκείνων που θα χρησιμοποιούσαν τη δύναμη του Rod to jahat.

Όπως υποδηλώνει το όνομα, το Rod of Seven Parts πρέπει να συναρμολογηθεί από επτά διαφορετικά κομμάτια. Η εύρεση των επτά διαφορετικών τμημάτων της ράβδου είναι μια περιπέτεια από μόνη της, καθώς τα κομμάτια έχουν την τάση να τηλεμεταφέρονται εάν συνδέονται λανθασμένα μεταξύ τους.

Το Rod of Seven Parts αποκτά νέες δυνάμεις για κάθε κομμάτι που προστίθεται.

Ο τελικός Rod παρέχει δωρεάν πρόσβαση στον wielder σε μερικά από τα πιο ισχυρά ξόρκια Cleric και Druid στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των Control Weather και Whirlwind, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν μία φορά την ημέρα.

Το ίδιο το Rod είναι επίσης ένα ισχυρό όπλο που δίνει τα πλεονεκτήματα του wielder δωρεάν, έτσι ώστε να μπορούν να το χρησιμοποιούν καλύτερα στη μάχη.

9 Το ξίφος του Κας

Ο Κας ήταν κάποτε ο αξιόπιστος δεξί άνθρωπος της Βέκνας Ο Κας έλαβε μια ισχυρή μαγική λεπίδα από τη Vecna ​​ως ανταμοιβή για την υπηρεσία του, την οποία ονόμασε το Sword of Kas.

Η λεπίδα είχε στην πραγματικότητα τη δική της κακή βούληση και έπεισε τον Κας να προδώσει τον αφέντη του, με αποτέλεσμα ο Vecna ​​να χάσει ένα μάτι και ένα χέρι.

Το σπαθί του Κας παραμένει στον κόσμο της Oerth, όπου εξακολουθεί να επιδιώκει να ολοκληρώσει τη δουλειά και να σκοτώσει τη Vecna. Το Sword of Kas προσφέρει απίστευτες δυνάμεις σε οποιονδήποτε είναι αρκετά γενναίος για να το χειριστεί, λόγω του γεγονότος ότι είναι ένα από τα λίγα όπλα +6 του παιχνιδιού.

Το Sword of Kas δίνει ένα +10 στο σκορ Strength του wielder του και τα έντονα / vorpal χαρακτηριστικά του σημαίνουν ότι θα καταστρέψει αμέσως τους περισσότερους αντιπάλους στους οποίους προσγειώνεται ένα κρίσιμο χτύπημα.

Το Sword of Kas παρέχει επίσης στον χρήστη του δωρεάν πρόσβαση σε πολλά ισχυρά ξόρκια, όπως η «βλασφημία» και η «σφαγή ζωής».

8 Το δαχτυλίδι του χειμώνα

Θέλετε ο χαρακτήρας Dungeons & Dragons να έχει τις συνδυασμένες δυνάμεις της Elsa από το Frozen και του Iceman από τα κόμικς X-Men; Εάν ναι, τότε αυτό είναι το αντικείμενο για εσάς.

Το δαχτυλίδι του χειμώνα προσφέρει μια από τις μεγαλύτερες σειρές μαγικών ικανοτήτων οποιουδήποτε τεχνητού αντικειμένου στο Dungeons & Dragons. Το δαχτυλίδι του χειμώνα αποτρέπει τη γήρανση του χαρακτήρα σας, κάτι που θα τους επιτρέψει να εξαπατήσουν τον θάνατο για όσο διάστημα μπορούν να σταματήσουν να καταστρέφονται.

Το δαχτυλίδι προσφέρει επίσης μόνιμη προστασία από εφέ ψεκασμού, γεγονός που καθιστά αδύνατη την παρακολούθηση με μαγεία.

Η πραγματική δύναμη του δαχτυλιδιού του χειμώνα είναι στις ικανότητές του με βάση τον πάγο. Το δαχτυλίδι σας επιτρέπει να παγώσετε τον εχθρό όπου βρίσκονται, έτσι θα σπάσουν με ένα μόνο χτύπημα.

Μπορείτε να δημιουργήσετε γκολφ από πάγο, καθώς και επανειλημμένα ανεπιθύμητα μηνύματα με πάγο, όπως "η παγωμένη σφαίρα του Otiluke". Μόνο ένας ανόητος θα προκαλούσε τον μάγο του δαχτυλιδιού του χειμώνα στη μάχη.

7 Το Regalia Of Might

Μαγικά αντικείμενα που αυξάνουν στατιστικά σημεία είναι μερικοί από τους πιο πολύτιμους και περιζήτητους θησαυρούς σε κάθε καμπάνια Dungeons & Dragons.

Η αύξηση των στατιστικών πόντων σας θα σας κάνει να χτυπήσετε πιο σκληρά και θα σας δυσκολέψει να χτυπηθείτε. Οι Spellcasters λατρεύουν ιδιαίτερα να αυξάνουν τα στατιστικά τους, καθώς τους δίνει περισσότερα ξόρκια και κάνει τη μαγεία τους πιο δύσκολο να αντισταθεί. Αυτός είναι ο λόγος που το Regalia of Might είναι τόσο πολύτιμο.

Υπάρχουν στην πραγματικότητα πολλά Regalias of Might, με καθένα από αυτά να αντιστοιχεί στις διαφορετικές ευθυγραμμίσεις.

Κάθε Regalia είναι ένα σύνολο τριών αντικειμένων: ένα στέμμα, μια σφαίρα και ένα σκήπτρο.

Η κατοχή οποιουδήποτε από αυτά τα στοιχεία θα σας δώσει ένα μπόνους στα στατιστικά σας και την πρόσβαση σε πολλά ισχυρά ξόρκια, αλλά η μεταφορά και των τριών θα σας δώσει +4 σε κάθε στατιστικό στοιχείο και θα κάνει τα Ουράνια / Κάτω όντα πιο πρόθυμα να σας εξυπηρετήσουν, εάν ζητήσετε τη βοήθειά τους στη μάχη.

6 Η σφαίρα του αφανισμού

Υπάρχουν πολλά ξόρκια στα μπουντρούμια και τους δράκους που σας δίνουν τη δύναμη να σκουπίσετε τον εχθρό σας από την ύπαρξη.

Αυτά τα ξόρκια είναι αμφιλεγόμενα, καθώς οι παίκτες δεν θέλουν να τα χρησιμοποιήσουν εναντίον εχθρών που μπορεί να έχουν δροσερά αντικείμενα που μπορούν να σώσουν και οι δάσκαλοι μπουντρούμι γενικά δεν θέλουν να καταστρέψουν εντελώς έναν χαρακτήρα με ένα μόνο αποτυχημένο ρίξιμο.

Υπάρχει ένα τεχνούργημα στα Dungeons & Dragons που αντιπροσωπεύει την καθαρή δύναμη της καταστροφής. Είναι γνωστή ως η σφαίρα του αφανισμού και είναι μια σκοτεινή σφαίρα που λειτουργεί ως μια μικροσκοπική μαύρη τρύπα.

Οτιδήποτε έρχεται σε επαφή με τη Σφαίρα καταστρέφεται εντελώς και μόνο η άμεση παρέμβαση ενός θεού μπορεί να σας σώσει. Αυτό το εφέ μειώθηκε σε μεταγενέστερες εκδόσεις, ώστε να χάσετε απλά τα μέρη του σώματος που ήρθαν σε επαφή με το Sphere.

Είναι πιθανό για τους συνομιλητές να προσπαθήσουν να μετακινήσουν τη Σφαίρα μέσω της απόλυτης βούλησης, αλλά η αποτυχία του ελέγχου θα κάνει τη Σφαίρα να κινηθεί προς αυτούς …

5 Το φυλαχτό του καθαρού καλού / απόλυτου κακού

Υπάρχουν δύο αντικείμενα στο Dungeons & Dragons που έχουν τη δυνατότητα να καταστρέψουν αμέσως πολλά πλάσματα στο παιχνίδι με μία μόνο ενέργεια.

Το Talisman of Pure Good έχει την ικανότητα να κάνει το έδαφος να καταπιεί κυριολεκτικά κάθε κακό θεϊκό ξόρκι που μπορεί να δει ο οδηγός του.

Εάν το άτομο που χρησιμοποιεί αυτήν τη συσκευή είναι ιδιαίτερα ευσεβές, τότε ο στόχος του Talisman δεν παίρνει εξοικονόμηση. Το Talisman of Ultimate Evil έχει το ίδιο αποτέλεσμα, εκτός από το ότι στοχεύει σε καλό θεϊκό ξόρκι.

Ο όρος "θεός ξόρκι ξόρκι" μπορεί να υποστηριχθεί ότι επηρεάζει πολλές διαφορετικές κατηγορίες χαρακτήρων και πλάσματα στο παιχνίδι, αρκεί να μπορούν να ρίξουν ένα θεϊκό ξόρκι, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό το στοιχείο έχει εκπληκτικό ποσό χρησιμότητας όταν πρόκειται για την επιβολή της τιμωρίας οι θεοί.

4 Το μάτι και το χέρι του Vecna

Ο Κας δεν μπόρεσε να νικήσει τον Vecna ​​κατά τη διάρκεια της κλιματικής μάχης τους, αλλά κατάφερε να κόψει το αριστερό χέρι του Vecna ​​και να χάσει ένα από τα μάτια του.

Η δύναμη του Vecna ​​είναι τέτοια που τα αποσυνδεδεμένα άκρα του έγιναν ισχυρά μαγικά αντικείμενα. Το μόνο μειονέκτημα στη χρήση τους είναι ότι πρέπει να αφαιρέσετε ένα αντίστοιχο σκέλος για να αποκτήσετε πρόσβαση στις εξουσίες τους.

Αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας σας θα πρέπει να κόψει ένα χέρι και να βγάλει ένα μάτι για να χρησιμοποιήσει αυτά τα αντικείμενα.

Το μάτι και το χέρι της Vecna ​​δίνουν στον χρήστη τους μια καταπληκτική γκάμα μαγικών ξόρκων που μπορούν να καλέσουν ανά πάσα στιγμή. Η χρήση και των δύο κομματιών του Vecna ​​ήταν ακόμη πιο χρήσιμη στη 2η έκδοση του Dungeons & Dragons, καθώς παρείχε 70% πιθανότητα να αγνοήσει οποιοδήποτε ξόρκι στο παιχνίδι.

3 Οι σφαίρες του Dragonkind

Θέλετε ο χαρακτήρας Dungeons & Dragons να είναι ο καλύτερος, όπως κανείς δεν ήταν ποτέ; Εάν ναι, τότε υπάρχουν πολλά στοιχεία που θα σας επιτρέψουν να γίνετε το Khaleesi του δικού σας κόσμου της καμπάνιας.

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά Orbs of Dragonkind, με το καθένα να αντιστοιχεί σε διαφορετικό τύπο δράκου.

Ο κομιστής ενός από τους Orbs μπορεί να αναλάβει τα μυαλά κάθε δράκου του οποίου ο τύπος αντιστοιχεί στο χρώμα του Orb τους σαν να τους έδινε το ξόρκι του «κυριαρχούμενου ατόμου».

Το Orb σας κάνει επίσης άνοσο στο αναπνευστικό όπλο αυτού του είδους δράκου, καθώς και σας δίνει πρόσβαση σε συγκεκριμένα ξόρκια που είναι διαφορετικά για κάθε ένα.

Όποιος έχει πολλά Orbs of Dragonkind μπορεί να γίνει ένα από τα πιο φοβισμένα όντα στον κόσμο του, καθώς πολύ λίγοι άνθρωποι μπορούν να αντιταχθούν στη δύναμη ενός αρχαίου δράκου.

2 Η Κυρινησάντ

Ο Κυρίκος ήταν ένας από τους ισχυρότερους θεούς των Ξεχασμένων Βασιλείων λόγω του γεγονότος ότι οι τομείς του περιλάμβαναν πτυχές του ψέματος και της βίας. Υπήρχαν αρκετά μυθιστορήματα που γράφτηκαν για την άνοδο της κυριαρχίας στον Κύριο και τα σχέδιά του να καταλάβει τα εδάφη του Τορίλ.

Ο Κυρίκος πλησίασε την επίτευξη παγκόσμιας κυριαρχίας, καθώς δημιούργησε ένα ισχυρό τεχνούργημα, γνωστό ως Κυρινησάδ, το οποίο θα μπορούσε να παγιδεύσει το μυαλό των άλλων.

Αυτό ήταν ένα μαγικό βιβλίο που μετέτρεψε όποιον το διάβαζε σε έναν πιστό λατρευτή του Cyric. Η δύναμη του Κυρινασάδ ήταν τέτοια που δούλεψε στους ίδιους τους θεούς, καθώς η Μάσκα έχασε σχεδόν το μυαλό του διαβάζοντας το βιβλίο.

Η δύναμη της Κυρινασάντ λειτούργησε επίσης όταν διαβάστηκε δυνατά. Εάν το σχέδιο του Cyric είχε πετύχει, τότε θα μπορούσε να έχει μετατρέψει κάθε χαρακτήρα των Forgotten Realms σε έναν από τους υπηρέτες του.

1 Crenshinibon

Ο Drizzt Do'Urden μπορεί να είναι ο πιο διάσημος χαρακτήρας στα Forgotten Realms, λόγω πολλών δημοφιλών μυθιστορημάτων που χαρακτήριζαν τις περιπέτειες του.

Η πρώτη περιπέτεια του Drizzt Do'Urden έγινε σε ένα βιβλίο με τίτλο The Crystal Shard. Ο τίτλος αναφέρεται σε ένα ισχυρό μαγικό τεχνούργημα, γνωστό ως Crenshinibon, το οποίο είχε πέσει στα χέρια ενός μάγου, ο οποίος προσπάθησε να χρησιμοποιήσει τη δύναμή του για να αναλάβει τον κόσμο.

Όποιος ασκεί το Crenshinibon μπορεί να δημιουργήσει έναν μαγικό πύργο, γνωστός ως Crystal-Tirith. Ενώ βρίσκεται μέσα στον πύργο, ο φορέας του Crenshinibon είναι απρόσβλητος από κάθε μορφή ζημιάς.

Το Crenshinibon απαιτεί ηλιακό φως για να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του, αλλά όταν είναι πλήρως φορτισμένο, δίνει στον φορέα του τη δυνατότητα να υποθέσει οποιοδήποτε ξόρκι έκκλησης ή γοητείας σαν να ήταν ορθογράφος δέκατου όγδοου επιπέδου.

Η δύναμη του Crystal-Tirith ήταν τέτοια που θα μπορούσε να υποδουλώσει τα μυαλά εκείνων που το περιβάλλουν, συμπεριλαμβανομένου του κομιστή του Crenshinibon, ο οποίος θα πειράζονταν συνεχώς να εκτελεί πιο κακές πράξεις.

Στα χέρια του σωστού κακού, η δύναμη του Crenshinibon θα μπορούσε εύκολα να επιτρέψει στον κομιστή του να αναλάβει τον κόσμο.

---

Μπορείτε να σκεφτείτε άλλα εξαιρετικά ισχυρά αντικείμενα μπουντρούμια και δράκους που έχουμε ξεχάσει; Ήχος στα σχόλια!