15 "Κλασικά" βιντεοπαιχνίδια που είναι πραγματικά τρομακτικά
15 "Κλασικά" βιντεοπαιχνίδια που είναι πραγματικά τρομακτικά
Anonim

Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι απίστευτα συναρπαστική. Από ταπεινά ξεκίνημα με το απλό παιχνίδι Tennis for Two του 1958, μέχρι τις τρέχουσες στιγμές με κινηματογραφικές αφηγήσεις και ρεαλιστικά γραφικά, υπάρχουν πολλές εκατοντάδες παιχνίδια που θεωρούνται κλασικά για τον ένα ή τον άλλο λόγο.

Πολλοί αποκτούν το moniker λόγω των επαναστατικών καινοτομιών τους, ενώ άλλοι το παίρνουν επειδή είναι διασκεδαστικό διαχρονικά. Ωστόσο, όπως ακριβώς το πώς το μέσο συνδέεται όλο και περισσότερο με τη βιομηχανία του κινηματογράφου, πολλά από τα υποτιθέμενα «κλασικά» δεν κρατούν πλέον. Ακόμα χειρότερα, μερικά από αυτά τα «επαναστατικά» παιχνίδια ήταν πολύ λιγότερο καινοτόμα από ό, τι έγινε αντιληπτό, αλλά κατάφεραν να εξαπολύσουν τους πραγματικούς πρωτοπόρους της εποχής τους λόγω του φουσκωμένου επαίνου.

Εδώ, στη λίστα των 15 βιντεοπαιχνιδιών "Classics" που είναι πραγματικά τρομερά, θα αποκαλύψουμε τα ελαττώματα ορισμένων αγαπημένων "κλασικών" των οποίων οι θαυμαστές θα ορκιστούν έως ότου είναι μπλε στο πρόσωπο. Δυστυχώς, πολλοί από αυτόν τον κατάλογο έχουν ηλικία άσχημα, ή ήταν ξεπερασμένοι από παραμελημένους συνομηλίκους χάρη στην υπερβολική διαφημιστική εκστρατεία.

Ενώ ιστορικά πολλά από αυτά εξακολουθούν να έχουν τεράστια σημασία και είναι αρκετά διασκεδαστικά, μερικά από αυτά έχουν καταστεί άνευ αντικειμένου με την πάροδο του χρόνου, παραμένοντας αξιόλογες εμπειρίες μόνο για τους πιο σκληρούς συλλέκτες.

15 Super Mario Land 2

Το Super Mario Land είναι ένα περίεργο παιχνίδι στην ήδη περίεργη σειρά Mario. Δεν λαμβάνει χώρα στο Μανιτάρι Βασίλειο, έχει την υδραυλική εξοικονόμηση πριγκίπισσα Daisy αντί για ροδάκινο, και οι εχθροί είναι διαστημικοί αλλοδαποί, κεφάλια Moai και γιγαντιαίες αράχνες.

Το παιχνίδι συχνά επικρίνεται για το ότι έχει ισχυρή εξάρτηση από την ορμή της φυσικής του, μια άλλη σημαντική αποχώρηση από τους προκατόχους του. Για να το εξωστρεφήσουν περαιτέρω, οι θαυμαστές θα πουν ότι το Super Mario Land 2 είναι η πολύ καλύτερη επιλογή μεταξύ του ντουέτου. Φυσικά, είναι λάθος.

Το Super Mario Land 2 μπορεί να διαθέτει μεγαλύτερα, πιο λεπτομερή sprites, αλλά τα άψυχα μάτια τους είναι ανησυχητικά. Η μουσική είναι πολύ καλή όταν συγκρίνεται με το κλασικό soundtrack της SML και η φυσική είναι πολύ πιο επιπλέουσα από οτιδήποτε άλλο στο SML, οδηγώντας σε ένα επίπεδο ανακρίβειας που είναι πολύ χειρότερο από τον προκάτοχό του. Εν ολίγοις, δεν καινοτομεί τίποτα και κάνει πολλαπλά βήματα προς τα πίσω (και προς τα πλάγια).

Αν μη τι άλλο, η μοναδική του δύναμη είναι η συνεχιζόμενη τάση παράξενων εχθρών και τοπικών τοποθεσιών, μαζί με το ντεμπούτο του Wario.

14 Πριγκίπισσα Λυκόφως

Το Legend of Zelda: Twilight Princess δεν είναι καθόλου ένα πραγματικά φοβερό παιχνίδι. Ωστόσο, είναι τρομερά βαρετό, περίπλοκο και δεν κάνει πολλά για να προχωρήσει η σειρά, αντί να επιλέξει να ακολουθήσει αυστηρά τη φόρμουλα του Ocarina of Time εις βάρος ολόκληρου του έργου.

Είναι επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια της Zelda που έχουν μεγάλα ελαττώματα, συγκεκριμένα το ανοιχτό σεμινάριο-μεγάλο άνοιγμα σεμιναρίου-esque όπου λαμβάνετε μέρος στις χαρές της λήψης ενός ψαριού για μια γάτα ή βοοειδή. Τότε υπάρχει η πραγματικά οδυνηρή προσθήκη του Link που μετατρέπεται αναγκαστικά σε λύκο και στη συνέχεια επιφορτίζεται με παράξενες εκτροπές ανάκτησης-αναζήτησης σε αυτήν την άθλια μορφή.

Σίγουρα, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε στο παιχνίδι, αλλά είναι σχεδόν το ίδιο. Ευτυχώς, η αναπνοή της άγριας έκλεισε για να διαλύσει αυτή τη φόρμουλα και να ανακαλύψει ξανά τη σειρά για τα επόμενα χρόνια.

13 Final Fantasy VII

Το σεβαστό franchise Final Fantasy είναι ένα κλασικό κλασικό JRPG. Λίγα παιχνίδια έχουν μια κληρονομιά τόσο θρυλική όσο αυτή η σειρά, με την τελευταία της είσοδο, το XV, να προσελκύει επαίνους και πωλήσεις σαν να είναι εκτός στυλ. Ωστόσο, ρωτήστε οποιονδήποτε θαυμαστή ποια πιστεύουν ότι είναι η καλύτερη είσοδος και θα δηλώσουν σχεδόν ομόφωνα την έβδομη. Για άλλη μια φορά, κάνουν λάθος.

Το Final Fantasy VII, για την ώρα του, ήταν αρκετά εντυπωσιακό. Είπε μια ενδιαφέρουσα ιστορία με αξέχαστους χαρακτήρες και κάποια ξεχωριστή μουσική. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι απλώς δεν αντέχει από πολλές απόψεις.

Γραφικά, το παιχνίδι είναι απαίσιο. Είναι δύσκολο να λάβουμε σοβαρά υπόψη την επίσημη ιστορία του Sephiroth και του Cloud, όταν εκπροσωπούνται ως πολύγωνα με στυλ chibi. Ακόμα και μηχανικά, το παιχνίδι δεν καταφέρνει να μετρήσει τον προαγωγό του, το Final Fantasy VI.

Το VII δεν είναι καν το καλύτερο στο Playstation, όπου το παιχνίδι, η πλοκή, το σκορ, τα γραφικά και οι χαρακτήρες του IX το χρησιμοποιούν σε κάθε στροφή. Η κατάσταση του VII ως κλασικό όλων των εποχών είναι μια περίπτωση με γυαλιά με την υψηλότερη συνταγή με νοσταλγία, σχεδόν σίγουρα λόγω του γεγονότος ότι ήταν το πρώτο RPG του στυλ του για πολλούς.

12 Σκιές της Αυτοκρατορίας

Το Shadows of the Empire ήταν ένα έργο πολυμέσων, Expanded Universe για το Star Wars. Λαμβάνοντας χώρα ανάμεσα στο The Empire Strikes Back και το Return of the Jedi, οι οπαδοί αντιμετώπισαν μια συνάντηση με τον πρίγκιπα Xizor του εγκληματικού συνδικάτου Black Sun μέσω φιγούρες δράσης, ένα βιβλίο, ένα υπέροχο soundtrack και αυτό το βιντεοπαιχνίδι. Δυστυχώς, είναι αυτό το αγαπημένο παιχνίδι που δεν αντέχει στη δοκιμασία του χρόνου.

Ρωτήστε τους θαυμαστές του παιχνιδιού τι είναι αυτό που τους έκανε να ερωτευτούν και θα πουν ότι το μυαλό τους είχε εκνευριστεί από την εναρκτήρια μάχη Hoth. Αυτό είναι λογικό, καθώς δεν υπήρχε κάτι παρόμοιο εκείνη την εποχή. Δυστυχώς, είναι μόνο ένα μικρό μέρος του παιχνιδιού, η πλειοψηφία του οποίου είναι ένας αδέξιος σκοπευτής τρίτων, κάτι που δεν θα ακούσετε κανέναν να επαινεί.

Ελέγχοντας το Han Solo-rip-off Dash Rendar, οι παίκτες έχουν την ευθύνη να πάρουν αυτό το αργό ωμό μέσα από πολλές τοπικές ρυθμίσεις, όπου η κακή επανάληψη, η άνιση δυσκολία και η κακή σχεδίαση επιπέδου θα οδηγήσουν σε απογοήτευση, ενώ σύντομοι βρόχοι της μουσικής του John Williams επαναλαμβάνουν αόριστα.

Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι Star Wars στο N64, ειδικά για αυτό που αποπνέει την αίσθηση ότι πετάει ένα αστέρι, δοκιμάστε το απίστευτα ανώτερο Rogue Squadron.

11 Χωρίς διαγράμματα 2

Σας αρέσει η Ιντιάνα Τζόουνς; Σας αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια; Στη συνέχεια, θα λατρέψετε τη σειρά Uncharted, η οποία είναι ουσιαστικά ένα βιντεοπαιχνίδι Indiana Jones μείον Harrison Ford.

Το Uncharted franchise, ιδιαίτερα η δεύτερη του είσοδος, έχει κερδίσει σημαντικό έπαινο για την κινηματογραφική του εμβάπτιση. Αισθάνεστε πλήρως βυθισμένοι στον συναρπαστικό κόσμο με ταινίες δράσης-περιπέτειας. Φυσικά, τα αστρικά γραφικά του ήταν επίσης σημαντικός παράγοντας στις υψηλές βαθμολογίες του, καθώς παραμένει εντυπωσιακό ακόμη και τώρα.

Ωστόσο, ενώ το παιχνίδι πετυχαίνει σίγουρα με την αφήγηση και τη βύθισή του, πώς είναι το πραγματικό του παιχνίδι; Λοιπόν, αυτό είναι το πρόβλημα: το παιχνίδι του δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο. Το Uncharted 2 είναι πρακτικά ένα σκοπευτικό τρίτου προσώπου εποχής PS2, αλλά με ένα απίστευτα λείο χρώμα και μερικούς ακόμη βαθμούς ελευθερίας. Ω, και αναρρίχηση - πολλή αναρρίχηση.

Υπάρχει επίσης μια έλλειψη πραγματικά συναρπαστικών παζλ και η επανάληψη του τυποποιημένου παιχνιδιού φοράει λεπτή, εκτός αν είστε εντελώς βυθισμένοι στην ιστορία, η οποία φαίνεται ότι ήταν και πολλοί άνθρωποι.

Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι είναι εξαιρετικά συναρπαστικό δεν σημαίνει ότι οι βασικοί μηχανικοί του παιχνιδιού πρέπει να είναι γυμνοί. Είναι ένα παιχνίδι, τελικά, όχι μια ταινία. Υπό αυτό το πρίσμα, είναι ένα μέσο παιχνίδι δράσης τρίτων.

10 Tomb Raider

Το αρχικό Tomb Raider ήταν ένας πωλητής συστήματος για πολλούς με PS1. Ένα απίστευτα πρώιμο παιχνίδι 3D, ήταν επίσης εξαιρετικά φιλόδοξο. Λαμβάνοντας υπόψη τη θέση του στην ιστορία, το Tomb Raider είναι ένα απίστευτο επίτευγμα. Ωστόσο, εάν κάνουμε ένα βήμα πίσω από το ιστορικό του πλαίσιο, είναι δύσκολο να το προτείνουμε σε οποιονδήποτε άλλο εκτός από τους γνώστες.

Οι κόσμοι του είναι ακόμα τεράστιοι και ο ενθουσιασμός της εξερεύνησης παραμένει σταθερός, αλλά εμποδίζεται από τα τρομερά χειριστήρια και κάμερα.

Αντί να μπορούν να κινηθούν με έναν πραγματικά τρισδιάστατο τρόπο, όπως ο Mario 64, οι παίκτες αναγκάστηκαν να παίξουν σε μια δεξαμενή, όπου, όπως οι πρώτοι τίτλοι του Πρίγκιπα της Περσίας, υπάρχει σημαντική καθυστέρηση στην εκτέλεση μιας εντολής μετά το πάτημα του κουμπιού.

Ωστόσο, η κληρονομιά του παιχνιδιού είναι υγιής, με την Lara Croft να παραμένει ένας φοβερός χαρακτήρας και οι πιο πρόσφατες προσπάθειες της επανεκκίνησης της σειράς ήταν εξαιρετικά επιτυχημένες.

9 Ace Combat 04

Η σειρά Ace Combat έχει παραδώσει αξιόπιστα συναρπαστική δράση fux-sim arcade fighter jet σε παίκτες από την πρώτη της είσοδο, Air Combat. Ωστόσο, παρόμοιο με το mainstream ντεμπούτο του FFVII με το PS1, δεν έλαβε σημαντική έκθεση μέχρι την τέταρτη είσοδό του στο τότε νέο PS2.

Το Ace Combat 04 προσφέρει την ίδια δράση με την οποία ήταν γνωστή η σειρά, αλλά τώρα περιλάμβανε μια πιο ενδιαφέρουσα ιστορία μαζί με καμπάνες και σφυρίχτρες. Για να είμαστε ξεκάθαροι, δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά λανθασμένο με το AC04, αλλά το επίπεδο των επαίνων που λαμβάνει είναι εντυπωσιακό, δεδομένου ότι έχει απείρως ανώτερες συνέπειες στο PS2 που καθιστούν αυτήν την είσοδο παρωχημένη.

Η εκδοχή της ιστορίας, ενώ έχει μια ενδιαφέρουσα οικεία αίσθηση, ξεπερνά και ξεπερνά τα AC5 και Zero, όπως και η μουσική της, που κατακλύζεται από τους διαδόχους και τα συναισθηματικά τους μοτίβα. Στη συνέχεια, υπάρχει το παιχνίδι και το περιεχόμενο, το οποίο για άλλη μια φορά εκπλήσσεται εντελώς από αυτό που έφερε ο 5 και ο Zero στο τραπέζι.

Το AC04 εξακολουθεί να είναι μια γενικά διασκεδαστική εμπειρία, αλλά απέχει πολύ από το υψηλό σημείο του τι έχει φτιαχτεί ή ποια ήταν αυτή η σειρά.

8 Skyrim

Η σειρά Elder Scrolls συνεχίζεται εδώ και πολύ καιρό και έχει γίνει πρότυπο RPG. Με τόσα πολλά υψηλά σημεία στη σειρά, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι η Skyrim έχει λάβει το επίπεδο δημοτικότητας που έχει, λαμβάνοντας υπόψη ότι πρόκειται για μια σχεδόν εξαντλημένη δόση.

Η τρίτη καταχώρηση, το Morrowind, προσφέρει μια λεπτομερή εμπειρία RPG που, ακόμη και μέσα στα πρώτα λεπτά, ξεπερνά και ξεπερνά το Skyrim. Το απόλυτο βάθος του κόσμου στο Morrowind αγκαλιάζει τα τοπία και τις ιδέες του Skyrim και η ανισότητα αυξάνεται ακόμη περισσότερο όταν εξετάζουμε την ατμόσφαιρα.

Ενώ το Morrowind μπορεί να μην έχει το πιο ρευστό παιχνίδι ή να ικανοποιεί το Dragon Shouts του Skyrim, υπερέχει στο πραγματικό παιχνίδι ρόλων. Στη συνέχεια, υπάρχει το Daggerfall, η δεύτερη δόση, η οποία περιέχει έναν μαζικά συνειδητοποιημένο κόσμο που είναι μεγαλύτερος από την πραγματική ζωή της Μεγάλης Βρετανίας και ένα εύρος περιεχομένου που προκαλεί ντροπή στον σύγχρονο συγγενή του.

Θα είχαμε επίσης λάθος αν δεν αναφέραμε την τεράστια ποσότητα δυσλειτουργιών που διαπερνούσαν σχεδόν κάθε άλλο βήμα στο Skyrim. Ενώ το παιχνίδι είναι γεμάτο περιεχόμενο, είναι αδικαιολόγητο να είναι αυτό γεμάτο προβλήματα όταν οι προκάτοχοί του τρέχουν λιγότερο ατημέλητα (καλά, τουλάχιστον τις περισσότερες φορές).

7 Mortal Kombat

Ας το βγάλουμε αμέσως: τα πρωτότυπα παιχνίδια Mortal Kombat είναι απλοϊκοί μαχητές με άκαμπτο, γενικά απαίσιο παιχνίδι. Αυτή η σειρά θα έπρεπε να είχε ξεχαστεί κατά τη διάρκεια της αγωνιστικής φρενίτιδας της δεκαετίας του '90 με βάση τη μηχανική του παιχνιδιού και μόνο, αλλά είχε δύο πράγματα για αυτό: τα «ρεαλιστικά» γραφικά και το απέραντο κόλπο.

Ως πραγματικά παιχνίδια, οι πρώτες συμμετοχές δεν έχουν βάθος σε σύγκριση με τους σύγχρονους, όπως το σεμινάριο Street Fighter II. Οι μαχητές του MK είναι δύσκολο να ελέγξουν, οι αποστάσεις είναι περίεργες να κρίνουμε και η υπερβολική εξάρτηση από τα βλήματα μπορεί να είναι ενοχλητική.

Ωστόσο, και πάλι, είναι οι εξαιρετικά αμφιλεγόμενοι, εξαιρετικά βίαιοι θάνατοι που έδωσαν στα αρχικά παιχνίδια μια αμετάκλητη θέση στην ιστορία. Οι βάναυσες τελικές κινήσεις εναντίον των ψηφιοποιημένων ηθοποιών ενθουσίασαν τους παίκτες και συγκλόνισαν τους ηλικιωμένους.

Για να είμαστε δίκαιοι, η σειρά έχει εξελιχθεί σημαντικά καθώς τα χρόνια συνεχίστηκαν, ακόμη και ανταγωνίζονται και κατακλύζουν τα αντίπαλα παιχνίδια Street Fighter. Είναι ένα franchise που αξίζει να παίξετε, αλλά οι εισαγωγικές του συμμετοχές, με το απλοϊκό, ασταθές παιχνίδι τους, δεν είναι το κατάλληλο μέρος για να ξεκινήσετε.

6 Ημιζωή

Το Half-Life είναι ένα καταπληκτικό franchise με την επιθυμία για τρίτη είσοδο τόσο πυρετό που έχει γίνει θρυλικό. Ενώ το παιχνίδι έφερε μερικές πραγματικά επαναστατικές ιδέες στο τραπέζι, τα περισσότερα από τα επιτεύγματά του φαίνεται να έχουν ξεπεράσει, πιθανώς λόγω της προαναφερθείσας θρυλικής κατάστασής του.

Ακόμα πιο περίεργο, πολλές από τις επαίνους της σειράς Half-Life και τις αντιληπτές καινοτομίες ήταν πρωτοποριακές από προηγούμενα παιχνίδια PC. Οι θαυμαστές θα αναφέρουν την αφήγηση ως ισχυρό σημείο, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να συγκεντρώνουν ενδείξεις και λεπτομέρειες που συλλέγονται από τα NPC, κάνοντας τους θαυμαστές να αισθάνονται σαν το παιχνίδι να πραγματοποιείται σε έναν ρεαλιστικό κόσμο με πιστούς χαρακτήρες και σενάρια.

Παρόλο που μερικά από αυτά μπορεί να ταιριάζουν με το προσωπικό γούστο, παιχνίδια όπως το System Shock κατάφεραν να το κάνουν αυτό πριν από το HL και με πολύ περισσότερη απόχρωση και επιτυχία. Η τρομακτική και δυσοίωνη ατμόσφαιρα, σε συνδυασμό με τα καταγεγραμμένα αρχεία ήχου και τις απειλές του SHODAN δημιουργήθηκαν για μια πιο αξέχαστη και αποτελεσματική εμπειρία. Ακόμα και το πρωτότυπο Unreal έχει έναν εξαιρετικά συναρπαστικό κόσμο, και το κάνει με πολύ λιγότερη αφήγηση.

Ενώ το gameplay στο HL2 έχει σίγουρα γοητεία, όπως τα διαδραστικά του περιβάλλοντα, το επίπεδο του επαίνους που παίρνει είναι φαινομενικά υπερβολικό, ιδιαίτερα σε σύγκριση με αυτό που ήταν δυνατό στο Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Το franchise Super Mario διατηρεί τη φήμη της στιλβωτικής ουσίας από την ίδρυσή του. Αυτό έχει κερδίσει σωστά και το Super Mario Galaxy δεν αποτελεί εξαίρεση. Μεταφέροντας επιτυχώς τη συλλογή αστεριών στο διάστημα, δόθηκε μια άμεση συνέχεια που δυστυχώς θεωρείται κατώτερη από τον Γαλαξία, κάτι που δεν είναι αλήθεια.

Το Galaxy είναι εξαιρετικό από άποψη έννοιας και αισθητικής, αλλά εκπληκτικά στερείται σχεδιαστικής παραλλαγής. Δημιουργεί ενδιαφέρον παιχνίδι που δεν έχει ποτέ ολοκληρωθεί, ο κόμβος του είναι συγκριτικά βαρετός ενάντια στο Delfino Plaza ή στο Κάστρο του Peach, και ακόμη και τα στάδια του αισθάνονται λίγο τεμπέλης, φτάνοντας στην παλέτα να ανταλλάξουν ολόκληρους πλανήτες και να ισχυριστούν ότι είναι «νέοι».

Εισαγάγετε το Galaxy 2. Η δεύτερη δόση ξετυλίγει την πρώτη γραφικά, μηχανικά, μουσικά, ακόμη και αισθητικά. Εδώ, το hubworld έχει ουσιαστικά καταργηθεί και το παιχνίδι είναι σταδιακά.

Οι έννοιες του παιχνιδιού έχουν πλέον ολοκληρωθεί και ωθούνται στα όριά τους, τα επίπεδα είναι ατελείωτα δημιουργικά με εκπληκτική ποικιλία, οι συνθέσεις ζωντανεύουν με μια μεγαλύτερη ορχήστρα και η λίστα συνεχίζεται.

Το Galaxy δεν είναι κακό παιχνίδι, αλλά η λιγότερο αγαπημένη συνέχεια του το χτυπά σχεδόν σε κάθε στροφή, ουσιαστικά το καθιστά ξεπερασμένο.

4 μεταλλικό γρανάζι στερεό

Το Metal Gear Solid, και ο παράξενος θεοποιημένος δημιουργός του Hideo Kojima, έχουν αναμφισβήτητα φέρνει επανάσταση στον κόσμο του βιντεοπαιχνιδιού με την κινηματογραφική αφήγηση που πρωτοστάτησε στην κυκλοφορία του PS1.

Αυτό είναι κάτι που δεν μπορεί ποτέ να αφαιρεθεί. Αυτό το κλασικό παιχνίδι λέει μια συναρπαστική ιστορία, πλήρης με ένα υπέροχο σενάριο, διασκεδαστική φωνητική δράση και ενδιαφέρουσες περικοπές. Και πάλι, αυτό το παιχνίδι άφησε ένα επαναστατικό αποτύπωμα που δεν ταιριάζει εύκολα. Είναι κρίμα που τα διαδραστικά τμήματα αυτής της περιπέτειας δεν ανταποκρίνονται στην αφήγηση.

Για το παιχνίδι, το MGS είναι μια μικτή τσάντα. Η ιδέα, που μεταφέρεται από τους προκατόχους του MSX, βάζει τη μυστικότητα στην πρώτη γραμμή, με τη βία ως έσχατη λύση. Δυστυχώς, τα χειριστήρια είναι στην καλύτερη περίπτωση και το αναπόφευκτο παιχνίδι είναι ένας απόλυτος εφιάλτης.

Παρόλο που το Snake εξακολουθεί να έχει την τάση να προσκολληθεί σε έναν τοίχο στη χειρότερη στιγμή, τα περισσότερα πράγματα ξεδιπλώνονται στις συνέπειες, ιδιαίτερα στο πρόσφατο V.

Ενώ το MGS θα είναι πάντα ένα σημαντικό και επαναστατικό βιντεοπαιχνίδι, το βασικό του παιχνίδι έχει παλαιωθεί τρομερά. Εάν δεν μπορείτε να το ανεβάσετε, δώστε το remake του, το Twin Snakes, μια δοκιμή ή το εξαιρετικό Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Το Crash Bandicoot ήταν η μασκότ απάντηση για τη Nintendo και τη Sega, και αυτή η μαρμελάδα με πορτοκαλί χρώμα παραμένει ένας απίστευτα αξιαγάπητος και εικονικός χαρακτήρας. Το παιχνίδι έχει μια ανόητη, κινούμενη ατμόσφαιρα, με υπερβολικά σετ που διαθέτουν funky, πραγματικά μοναδική μουσική και ελκυστικά παιχνιδιάρικο παιχνίδι και πλατφόρμα.

Δυστυχώς, παρά όλα αυτά, το βασικό παιχνίδι του ντεμπούτου του Crash δεν κρατάει κερί στους συγχρόνους του, ούτε στις συνέπειές του. Το παιχνίδι του Crash είναι περίεργο να ξεκινήσετε. Είναι τεχνικά 3D, αλλά τα στάδια δεν είναι ανοιχτά.

Συνήθως τρέχετε προς τα εμπρός ή προς την οθόνη, με πλευρική κύλιση για καλή μέτρηση. Λόγω του lo-res του PS1, της γωνίας της κάμερας και του μερικές φορές γεμάτου σάλτσας σετ, η αντίληψη βάθους μπορεί να προκαλέσει απογοητευτικούς θανάτους, ειδικά όταν πρόκειται για κρίση απόστασης άλματος ή περιστροφής.

Ενώ παραμένει ένας αισθητικός θρίαμβος, το τιμωρητικό του παιχνίδι το κρατά πίσω. Ευτυχώς, οι συνέχειές του παίρνουν τις έννοιες που εισήγαγε και γενικά τις σβήνει. Εάν αισθάνεστε πραγματικά ότι πρέπει να δοκιμάσετε την πρώτη εμφάνιση του Crash, κάντε το στο remaster του N. Sane Trilogy, όπου αρκετά από τα προβλήματά του αντιμετωπίζονται με φιλικούς τρόπους.

2 Ημέρα Bad Fur του Conker

Το Conker's Bad Fur Day έχει υστερική γραφή και η τιμή του σοκ είναι νόμιμα απαράμιλλη, ακόμη και τώρα. Ωστόσο, ως ένα παιχνίδι από το θρυλικό Rare, και αυτό που κυκλοφόρησε μετά τις Banjo-Kazooie, Tooie και Donkey Kong 64, οι αποτυχίες του στο παιχνίδι είναι απαράδεκτες.

Περιλαμβάνει σπασμένη δυσκολία, ατημέλητη πλατφόρμα, άσχημα σχεδιασμό σκηνής, αργό έλεγχο πυροβόλων όπλων, άδικη τοποθέτηση εχθρού, άγριες ζημιές πτώσης, επαναλαμβανόμενες και χωρίς νόημα εργασίες, άθλια τέχνασμα και έλλειψη λειτουργικής κάμερας (παρά τη σπάνια χειροτεχνία ενός εξαιρετικού συστήματος χρόνια πριν για την BK). Το παιχνίδι προσπαθεί να καλύψει αυτά τα ελαττώματα με το χιούμορ του, ελπίζοντας ότι θα ξεχάσετε τον αδικαιολόγητα καταστροφικό σχεδιασμό του.

Το να παίζετε Conker είναι σαν να καρφώνετε τα δάχτυλά σας σε μια σανίδα από μολύβι από ξύλο, ψάχνοντας για μερικά γκάζα. Είναι μια ψυχικά επίπονη εμπειρία, αλλά, τουλάχιστον, βρήκατε ένα αστείο.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι από τους ίδιους προγραμματιστές που δημιούργησαν μερικές από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες 3D όλων των εποχών, οι οποίες ήταν γεμάτες με περίεργους και ποικίλους στόχους, κάνει την κατάσταση πολύ χειρότερη.

Ο Conker, παρά το μεγαλύτερο αστείο όλων των εποχών, αποτυγχάνει στο μπροστινό μέρος του παιχνιδιού και αποτυγχάνει να μετρήσει τους προκάτοχους του με οποιονδήποτε ουσιαστικό τρόπο παρά το χυμό του.

1 φωτοστέφανο

Το Halo είναι η μασκότ των σκοπευτών της κονσόλας. Ωστόσο, θεωρώντας ότι, καθώς και οι συνέπειές του, δεν έφερε σχεδόν τίποτα νέο στο τραπέζι όσον αφορά την καινοτομία - και ουσιαστικά ξεπέρασε τα παιχνίδια FPS σχεδόν μια δεκαετία πριν από την ύπαρξη του franchise - έχουμε ένα πρόβλημα.

Η επιτυχία του πρωτότυπου συνδέεται σχεδόν εξ ολοκλήρου με τη φουσκωμένη διαφημιστική εκστρατεία που λαμβάνει σχεδόν κάθε είσοδος, παρά την κακή ιστορία και το μέτριο παιχνίδι.

Αν ο Αρχηγός υποτίθεται ότι είναι υπερ-στρατιώτης, γιατί δεν αισθάνεται ποτέ έτσι; Φαίνεστε πάντα αδύναμοι, εκτός από τις λίγες περιπτώσεις που γυρίζετε ένα Warthog δεξιά. Ακόμα και τότε, αυτός ο σούπερ-στρατιώτης, που εκτελεί υπερφυσικά κατορθώματα σε cutscenes, δεν μπορεί ούτε καν να εκτοξεύσει δύο εκτοξευτές πυραύλων, κάτι που ο Τζέιμς Μποντ μπορούσε να επιστρέψει στο Goldeneye του 1997.

Αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα με το Halo. Το Goldeneye και το Perfect Dark έδωσαν σπλαχνικό παιχνίδι και σε βάθος στόχους. Quake και Unreal δημιουργημένοι λεπτομερείς κόσμοι. Οι Doom και Duke Nukem 3D πρωτοστάτησαν σε γρήγορους ρυθμούς. Όλοι έκαναν αυτό που κάνει το Halo, αλλά απείρως καλύτερα. Ακόμη και ο κύριος ισχυρισμός της Halo για φήμη, online multiplayer για κονσόλες, έγινε με το Dreamcast και το PS2.

Στο τέλος, ο μόνος πραγματικός θρίαμβος του Halo είναι η ευκολία με την οποία τα παιδιά μπορούν να σας καταραστούν στο Xbox Live.

---

Διαφωνείτε; Μπορείτε να σκεφτείτε άλλα κλασικά βιντεοπαιχνίδια που είναι πραγματικά τρομερά; Ήχος στα σχόλια!