15 προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών που έχασαν εντελώς το σημείο
15 προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών που έχασαν εντελώς το σημείο
Anonim

Δεν είναι εύκολο να προσαρμόσεις ένα βιβλίο σε μια ταινία, αλλά η προσαρμογή των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα άλλο κτήνος εντελώς. Υπάρχουν ακόμη περισσότερα εμπόδια στον ελιγμό προκειμένου να επιτευχθεί μια επιτυχής προσαρμογή. Δεν προσφέρονται όλα τα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια στην προσαρμογή των ταινιών, ακόμη και σε αυτά που υποφέρουν από την κατανόηση του αρχικού περιεχομένου του σκηνοθέτη. Συχνά, οι σκηνοθέτες προσπαθούν να προσελκύσουν τους οπαδούς του παιχνιδιού προσθέτοντας παράλογη γνώση. Μερικές φορές πηγαίνουν προς την άλλη κατεύθυνση και εγκαταλείπουν εντελώς την πλοκή του παιχνιδιού. Οποιαδήποτε από αυτές τις στρατηγικές μπορεί να πάει στο πλάι ανά πάσα στιγμή, οπότε χρειάζεται ένας ταλαντούχος οραματιστής για μια επιτυχημένη μετάβαση από τα βιντεοπαιχνίδια στην ταινία.

Οι ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια έχουν συχνά κακό ραπ. Δεν είναι ανεπιθύμητο, καθώς υπάρχουν μερικές τρομερές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών εκεί έξω (συνηθίστε με το όνομα Uwe Boll, θα το βλέπετε πολλά εδώ). Υπάρχουν κάποιες αξιοπρεπείς προσαρμογές, όπως η αρχική ταινία Mortal Kombat και η πρώτη Silent Hill. Δεν είναι όλα flops, και μερικά δίνουν μια πραγματική ερμηνεία του βιντεοπαιχνιδιού στο οποίο βασίζεται. Αυτή η λίστα, ωστόσο, δεν θα καλύπτει αυτές τις ταινίες. Αυτές είναι οι ταινίες που έπεσαν στο πρόσωπό τους και δεν πήραν σχεδόν τίποτα από το αρχικό υλικό. οι 15 προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών που έχασαν εντελώς το σημείο.

15 Doom (2005)

Η ταινία Doom του 2005, με πρωταγωνιστές τους Dwayne Johnson και Karl Urban ήταν μια ταινία που προσπάθησε να παραμείνει πιστή στο παιχνίδι στο οποίο βασίστηκε, πιθανώς σε σφάλμα. Ενώ η πλοκή του παιχνιδιού Doom είναι αξιοπρεπής, σίγουρα δεν αξίζει μια ταινία μεγάλου μήκους. Οι συγγραφείς της ταινίας άλλαξαν κάποια γενικά θέματα πλοκής, αλλά πολλοί κριτικοί έμοιαζαν να βλέπουν σαν να βλέπουν κάποιον να προσπαθεί να παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι.

Το μεγαλύτερο μέρος του προβλήματος με την ταινία ήταν το γεγονός ότι, μολονότι φαινόταν σαν ταινία πρώτου προσώπου, δεν φαινόταν σαν ταινία Doom. Υπήρχε περισσότερο μια στρατιωτικοποιημένη αίσθηση στην ταινία, και οι δαίμονες υποβιβάστηκαν σε γενετικά πειράματα πήγαν στραβά. Οι δημιουργοί προσπάθησαν να φτιάξουν μια ταινία τρόμου / δράσης, που δεν είναι στην πραγματικότητα το παιχνίδι Doom. Παρόλο που υπάρχουν σίγουρα δυσκολίες στο παιχνίδι στην ταινία, χάνει πολλά από αυτά που κάνουν το Doom, Doom να περιορίζει τη φανταστική πτυχή του παιχνιδιού.

14 Ανάγκη για ταχύτητα (2014)

Η ταινία Need for Speed, βασισμένη στο franchise του παιχνιδιού Need for Speed, φάνηκε σαν μια αδύναμη προσπάθεια εξαργύρωσης μερικών από το Fast and Furious fandom. Η ταινία συνδέθηκε πραγματικά με το παιχνίδι μόνο με το όνομα, καθώς οποιαδήποτε ταινία αγώνων θα μπορούσε να είχε την ίδια ακριβώς πλοκή. Ήταν σαν το στούντιο να δει μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών ως ευκαιρία να κάνει μια ταινία αγώνων και μια δίωρη διαφήμιση για το Ford Mustang ταυτόχρονα.

Ο χαρακτήρας του Aaron Paul (AKA Jesse Pinkman) επρόκειτο πάντα να πετύχει και να καθαρίσει το όνομά του, και υπήρχαν μερικές πραγματικά τεταμένες στιγμές σε ολόκληρη την ταινία. Επιπλέον, υπήρχε μια ακραία αναστολή δυσπιστίας που απαιτείται για να απολαύσετε πραγματικά την ταινία, η οποία είναι δύσκολη για τους οπαδούς της κεφαλής του παιχνιδιού Need for Speed. Ολόκληρη η ταινία βασίστηκε σε γρήγορα αυτοκίνητα και μια χαλαρή πλοκή και δεν θα έκανε κανέναν να βγει έξω και να αγοράσει το παιχνίδι αφού το είδαν.

13 Hitman (2007)

Η σειρά βιντεοπαιχνιδιών Hitman προσφέρεται για μια προσαρμογή στο Χόλιγουντ πολύ καλύτερη από κάποια άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας. Υπήρχαν, ωστόσο, πολλές τρύπες πλοκής όταν βγήκε η ταινία, καθώς και ανεξήγητες αποκλίσεις από το αρχικό υλικό. Η πρώτη και πιθανώς πιο ενοχλητική είναι η αλλαγή ονόματος του The Agency στην ταινία.

Οι οπαδοί του παιχνιδιού γνωρίζουν το ICA ως ακρωνύμιο ή moniker, "The Agency". Για κάποιο λόγο, αποφάσισαν να το μειώσουν ακόμη περισσότερο αλλάζοντας το όνομα σε "Ο Οργανισμός". Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι η ταινία ισχυρίζεται ότι κανείς ζωντανός δεν γνωρίζει για το The Agency, το οποίο δεν έχει νόημα για μια υπηρεσία μισθωμένων όπλων. Σίγουρα, είναι εξαιρετικά μυστικοί, αλλά τουλάχιστον μερικοί άνθρωποι πρέπει να το γνωρίζουν για να τους προσλάβουν.

Οι σκηνοθέτες κάνουν επίσης τους στόχους του 47 σχεδόν απίστευτα κακοί, οι οποίοι θέτουν τον 47 ως καλό άντρα παρόλο που είναι ένας ψυχρόαιμος δολοφόνος. Το όλο σημείο της ύπαρξης του 47 είναι ότι σκοτώνει χωρίς ερώτηση ή συμπόνια. Συνολικά, η ταινία είχε την ευκαιρία να είναι μία από τις κορυφαίες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, αλλά έχασε τον στόχο της, κυρίως λόγω της απροσεξίας στη λεπτομέρεια.

12 Warcraft (2016)

Η ταινία που δημιουργήθηκε από ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο, το World of Warcraft, είχε κάποια σοβαρή υπόσχεση όταν κυκλοφόρησε το 2016. Οι οπαδοί του βιντεοπαιχνιδιού και οι γενικοί φαν της φαντασίας πίστευαν ότι αυτή η ταινία είχε την ευκαιρία να σπάσει διαμορφώστε και ορίστε το πρότυπο για όλες τις μελλοντικές ταινίες βιντεοπαιχνιδιών. Δυστυχώς, αυτό που πήραμε ήταν μια ταινία που προσπάθησε πολύ σκληρά για να καλύψει τους οπαδούς του παιχνιδιού και κατέληξε να χάσει τη διαδικασία.

Εάν είστε οπαδός του παιχνιδιού, τότε υπάρχουν πολλά πράγματα που σας αρέσουν σε αυτήν την ταινία. Το σύμπαν στο Warcraft ισχύει για το βιντεοπαιχνίδι και υπάρχουν αναφορές αριστερά και δεξιά σε μερικά από τα κλασικά κομμάτια της γνώσης στο franchise. Δυστυχώς όμως, κανένα κομμάτι δεν εξερευνήθηκε στο έπακρο, και η έκθεση φάνηκε να έχει μείνει στο πάτωμα του δωματίου κοπής. Οι οπαδοί του δίκαιου καιρού του franchise και όσοι δεν ήταν εξοικειωμένοι με τη γνώση έμειναν μπερδεμένοι ως προς το τι συνέβαινε σε πολλές σκηνές. Αυτή η ταινία προσπαθεί ό, τι καλύτερο μπορεί να προσελκύσει τους οπαδούς του παιχνιδιού, αλλά κατέληξε να αποξενώσει ένα μεγάλο μέρος του κοινού τους.

11 Assassin's Creed (2016)

Το Assassins Creed, βασισμένο στο παιχνίδι με το ίδιο όνομα, ήταν ένας άλλος υποψήφιος για να σπάσει τη φόρμα των κακών προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών. Φυσικά, όπως όλες οι πιθανές ελπίδες μας, δεν έκανε τίποτα για να πάρει το στίγμα μακριά από ταινίες βιντεοπαιχνιδιών. Η ίδια η ταινία ήταν σχετικά ακριβής με τη γνώση του βιντεοπαιχνιδιού, αλλά το στυλ του παιχνιδιού δεν μεταφέρθηκε στη μεγάλη οθόνη.

Όλες οι ενδιαφέρουσες σκηνές εμφανίστηκαν στο Animus, το οποίο ισχύει και στο παιχνίδι, αλλά η ταινία πέρασε πάρα πολύ χρόνο στον πραγματικό κόσμο. Το ίδιο το Animus άφησε επίσης πολλά να είναι επιθυμητά, καθώς δεν ήταν το σταθερό plug-in στιλ μήτρας όπως είναι στο παιχνίδι. Στην ταινία, μοιάζει περισσότερο με μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας από το να μπαίνεις πραγματικά στο δέρμα των προγόνων σου. Ακόμη και κατά τη διάρκεια των ενδιαφέρων σκηνών μάχης, βλέπουμε τη φωτογραφική μηχανή να κόβεται μπρος-πίσω από το παρόν στο παρελθόν, το οποίο είναι αποπροσανατολιστικό και οπτικό.

Η ιστορία ήταν εκεί για να αναπτυχθεί η ταινία, αλλά απλώς πήραν το υλικό και το παρουσίασαν εσφαλμένα, όπως έχουν κάνει πολλές ταινίες στο παρελθόν.

10 Resident Evil: Αποκάλυψη (2004)

Η δεύτερη δόση της σειράς ταινιών Resident Evil παίρνει συχνά το μεγαλύτερο μέρος της θερμότητας για το ότι είναι η χειρότερη από τη δέσμη. Ενώ προσπαθούν να ενσωματώσουν μερικά από τα θέματα και τους χαρακτήρες από την αρχική σειρά παιχνιδιών Resident Evil, σε αντίθεση με την πρώτη ταινία Resident Evil, αυτή η ταινία υπολείπεται με πολλούς τρόπους. Η αρχική ταινία Resident Evil μπορεί να έχει αλλάξει περισσότερο από τη γενική πλοκή, αλλά η συμπερίληψη αυθεντικών στοιχείων πλοκής σε αυτήν την ταινία φαίνεται αναγκαστική και αφύσικη. Είναι σχεδόν σαν να προσβάλλουν τους οπαδούς του Resident Evil, αντί να δημιουργούν μια πραγματικά τρομακτική ταινία που θα κάνει το βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται στη δικαιοσύνη.

Ενώ η Umbrella Corporation παρουσιάζεται ως ανταγωνιστής, το κίνητρό τους είναι θολό και πολύ πιο παράλογο από ό, τι στα παιχνίδια. Δεν ενδιαφέρονται να καλύψουν τα κομμάτια τους, γεγονός που τους κάνει να φαίνονται λιγότερο σαν μια πραγματική οργάνωση σκιών. Πιθανώς η πιο απογοητευτική απεικόνιση της ταινίας είναι ο χαρακτήρας Nemesis, ο οποίος είναι αγαπημένος οπαδός για την κοινότητα Resident Evil. Αντί να παραμείνει πιστός στο Nemesis που γνωρίζουμε και αγαπάμε, μετατράπηκε σε ήρωα στο τέλος με την αποκάλυψη ότι ήταν στην πραγματικότητα ο Matt Addison.

9 Silent Hill: Αποκάλυψη (2012)

Η αρχική προσαρμογή της ταινίας Silent Hill αντιμετωπίστηκε με έναν υψηλότερο μέσο όρο θετικών κριτικών. Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, ήταν μια από τις καλύτερες προσαρμογές παιχνιδιού που το Χόλιγουντ έχει κάνει. Ευτυχώς, η δεύτερη δόση στο franchise έφερε τις προσδοκίες μας στο φυσιολογικό καθώς η ταινία έχασε μια μεγάλη ποσότητα συνέχειας και εμβάπτισης.

Ο χαρακτήρας του Ντάγκλας, μέρος του παιχνιδιού Silent Hill 3, ουσιαστικά ακυρώθηκε και φάνηκε να αναφέρεται μόνο στα παιχνίδια.

Το πιο έντονο πρόβλημα είναι ο τρόπος με τον οποίο η ταινία χειρίζεται τον τρόμο. Οι λεπτές φοβίες του παιχνιδιού είναι αυτές που την έκαναν να λειτουργήσει, αλλά η ταινία τα εγκατέλειψε όλα αυτά υπέρ του σαφούς τρόμου και του τρόμου. Η φρίκη της ταινίας φάνηκε πολύ πιο στο πρόσωπό σας, σε σημείο που δεν ήταν πλέον τρομακτικό. Φαινόταν σαν το οικόπεδο να καθοδηγείται από ουρές και δυνατές μουσικές ουρές, γεγονός που μείωσε το τρομακτικό περιβάλλον που έκανε τα παιχνίδια τόσο υπέροχα.

8 BloodRayne (2005)

Το βιογραφικό του Uwe Boll είναι γεμάτο με πτώματα αποτυχημένων προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών και η προσπάθειά του στο BloodRayne δεν ήταν διαφορετική. Πρώτα απ 'όλα, η ταινία καλύπτει την ιστορία από τα δύο πρώτα παιχνίδια BloodRayne που πραγματοποιήθηκαν σε απόσταση σχεδόν 100 ετών. Η Rayne προσπαθεί να εκδικηθεί τον πατέρα της, η οποία δεν πραγματοποιείται μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 2000 στο παιχνίδι. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μια ταινία Uwe Boll παρεκκλίνει από το αρχικό υλικό, αλλά σχεδόν όλα όσα έκανε το BloodRayne διασκεδαστικό να παίξει εγκαταλείφθηκε στην προσαρμογή της ταινίας.

Οι χαρακτήρες ήταν πεπαλαιωμένοι και το κίνητρό τους φαινόταν ημιτελές, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ο χαρακτήρας του Rayne απλώς γκρινιάζει, κλαίει και πολεμά ολόκληρη την ταινία. Η ταινία πέτυχε και χρησιμεύει ως μια άλλη υπενθύμιση ότι οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών σπάνια αποδίδουν επαρκή φόρο τιμής στο επιτυχημένο franchise παιχνιδιών στο οποίο βασίζονται. Ο Uwe Boll ταλαντεύεται και χάνει για τη εκατομμυριοστή φορά.

7 Max Payne (2008)

Ο Max Payne ήταν ένα βιντεοπαιχνίδι της Rockstar Games που δημιουργήθηκε με την εικόνα μιας ταινίας δράσης, αλλά όταν έκανε τη μετάβαση πίσω στην ασημένια οθόνη, άφησε λίγο να είναι επιθυμητό. Η δράση ήταν παλιά, που είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο βλέπετε μια ταινία δράσης και η ταινία δεν μπόρεσε να συλλάβει τη μαγεία που ήταν ο Max Payne του βιντεοπαιχνιδιού.

Η συνολική πλοκή είναι η ίδια, καθώς ένας αστυνομικός προσπαθεί να εκδικηθεί για τη δολοφονημένη οικογένειά του. Πολλοί από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού εμφανίζονται επίσης, και η Aesir Corporation είναι ο απόλυτος κακός. Η ταινία παραλείπει μια σημαντική έκθεση, ωστόσο, καθώς παραμελεί την πτυχή της μαφίας του κάτω κόσμου του σύμπαντος του παιχνιδιού. Επιπλέον, μια από τις κινηματογραφικές αισθητικές που χρησιμοποιεί το παιχνίδι, bullet-time, αναπαράγεται ελάχιστα στην ταινία. Συνολικά, αν και αυτό δεν μπορεί να είναι η χειρότερη προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών ποτέ, για μια ταινία που ήταν εμπνευσμένη από τη δημιουργία ταινιών του Χόλιγουντ, θα μπορούσε να είχε προσαρμοστεί πολύ καλύτερα.

6 House of the Dead (2003)

Το House of the Dead ήταν ένα άλλο αριστούργημα του Uwe Boll που προσαρμόζει το βιντεοπαιχνίδι Sega με το ίδιο όνομα. Το παιχνίδι ήταν ένας σκοπευτής ζόμπι, με τον κύριο ανταγωνιστή να είναι ο κακός γενετιστής Δρ Curien. Αναφέρεται στην ταινία, αλλά μόνο ως υπηρεσία θαυμαστών στους παίκτες. η συνολική πλοκή δεν έχει καμία σχέση με τη διακοπή του.

Η ηθοποιός είναι στο επίπεδο που θα περίμενε κανείς από μια ταινία Boll. Οι κύριοι χαρακτήρες πηγαίνουν σε ένα rave σε ένα απομακρυσμένο νησί, μόνο για να διαπιστώσουν ότι είναι μολυσμένο με ζόμπι. Σας λένε από την αρχή ότι ορισμένοι χαρακτήρες πρόκειται να πεθάνουν, παίρνοντας μεγάλο μέρος του τσίμπημα από την τελική τους καταστροφή.

Για να επιδεινωθούν τα πράγματα, όταν ένας από τους χαρακτήρες τρώγεται από ζόμπι, η ταινία δείχνει τι φαίνεται να αποτελεί απόπειρα στην οθόνη "Game Over" από το παιχνίδι. Προφανώς ο Boll ενδιαφέρεται περισσότερο για την προσαρμογή των οθονών τίτλου και του παιχνιδιού πάνω από την πραγματική πλοκή και την ανάπτυξη χαρακτήρων από το παιχνίδι.

5 Ταχυδρομική (2007)

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, το Postal είναι σαν το πρωτότυπο Grand Theft Auto χωρίς αυτοκίνητα. Μπορείτε να κάνετε τριγύρω σκοτώνοντας ανθρώπους που φωνάζουν για βοήθεια, αλλά δεν υπάρχει άλλη πλοκή από αυτό. Αυτό σημαίνει ότι ο υπεύθυνος σκηνοθέτης Uwe Boll είχε έναν κενό καμβά για να δημιουργήσει ό, τι ήθελε.

Αυτή ήταν μια κωμωδία και δεν πήρε σοβαρά υπόψη, η οποία προσφέρθηκε στο στυλ του Ταχυδρομικού παιχνιδιού, αλλά εκεί τελειώνει. Αν παρακολουθήσετε την ταινία, έχετε την αίσθηση ότι ο Boll προσπαθούσε να είναι όσο πιο νευρικός και αμφιλεγόμενος γίνεται, με τους θανάτους των παιδιών και των μωρών να σκοτώνονται από αυτοκίνητα. Σίγουρα, το αρχικό υλικό ήταν αμφιλεγόμενο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι όσο πιο κουραστικό γίνεται το παιχνίδι είναι δίκαιο.

Ακόμα κι αν είστε κάποιος που δεν είναι εύκολα προσβεβλημένος, υπάρχει κάτι που να σας προκαλεί αμφιβολία με σκοπό τα φθηνά γέλια. Για μια ταινία που ονομάστηκε «South-action South Park» φάνηκε να χάνει αυτό που κάνει το South Park πραγματικά αστείο.

4 Street Fighter (1994)

Η προσαρμογή ταινιών του 1994 του Street Fighter θεωρείται ευρέως μία από τις χειρότερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Το Street Fighter ήταν ένα επιτυχημένο arcade σε ολόκληρη τη χώρα και το Χόλιγουντ ήθελε να πάρει μια γεύση από αυτήν την αγορά κάνοντας μια ταινία με το ίδιο όνομα. Έμαθαν με τον σκληρό τρόπο ότι αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαινόταν.

Οι σκηνοθέτες έχουν όλες τις δικαιολογίες στον κόσμο για να κάνουν μια τόσο κακή ταινία, όπως κακή γραφή, εξωτερικές επιρροές και προβλήματα ηθοποιών. Ωστόσο, η συνολική πλοκή και τα θέματα της ταινίας διαφέρουν πολύ από το περιεχόμενο της πηγής. Σε ολόκληρη την ταινία των 102 λεπτών δεν υπάρχει ούτε ένα λάκτισμα hadouken ή τυφώνα. Για να συνοδεύσει την κακή ηθοποιία και την κακώς κατασκευασμένη πλοκή, τα κοστούμια που εμφανίζονται από το καστ είναι παρόμοια με την παρωδία cosplay στο Comic-Con.

Η ταινία Street Fighter δείχνει τι μπορεί να συμβεί όταν το Χόλιγουντ αγνοεί ό, τι κάνει ένα παιχνίδι υπέροχο σε μια προσπάθεια να κάνει γρήγορα χρήματα.

3 Far Cry (2008)

Η προσαρμογή της ταινίας Far Cry, όπως και όλες οι δεσμεύσεις του Uwe Boll, ήταν μια αποτυχία από την άποψη της πλοκής, της δράσης, του τοπίου και, ξέρετε, όλα όσα κάνουν μια ταινία καλή. Αυτή η ταινία του 2008 πρωταγωνίστησε κυρίως Γερμανούς ηθοποιούς που δεν είχαν πλήρη κατανόηση της αγγλικής γλώσσας. Παρόλο που ο Til Schweiger (που έπαιζε τον Jack Carver) είχε γνώση αγγλικών δεν σημαίνει ότι ο χαρακτήρας του ήταν πλέον αποδεκτός. Η έκδοση της ταινίας του Τζακ τον έκανε να μοιάζει με ένα πλήρες εργαλείο, παρέμβασης μόνο στις ατυχίες του νησιού όταν επηρεάζει άμεσα την αποστολή του. Οι θαυμαστές δεν μπόρεσαν να συσχετιστούν με τον πρωταγωνιστή όπως ήταν στο παιχνίδι, αλλά το σκηνικό της ταινίας δείχνει μια ακόμη πιο έντονη ασυμφωνία.

Η σειρά Far Cry είναι σχεδόν αποκλειστικά τοποθετημένη σε τροπικά περιβάλλοντα. Προφανώς αυτό θα κόστιζε πάρα πολύ για αυτήν την ταινία, καθώς φαίνεται ότι όλα έχουν τοποθετηθεί στο δάσος κάπου. Ενώ η έκδοση της ταινίας φάνηκε να προσπαθεί τουλάχιστον να χρησιμοποιήσει κάποια από την αρχική πλοκή, πολλά από τα ελαττώματα στην παραγωγή οδήγησαν σε φρικτές κριτικές και απεμπλοκή των οπαδών του Far Cry.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997)

Πολλοί θεωρούν ότι η ταινία Mortal Kombat είναι ένα από τα λαμπερά αστέρια των crossover βιντεοπαιχνιδιών σε ταινία. Το ίδιο το παιχνίδι προσφέρεται για την τυροειδή, ξεκάθαρη ξεκαρδιστική ερμηνεία που το Χόλιγουντ μεταδίδει τόσο συχνά όταν προσπαθούν να προσαρμόσουν ένα παιχνίδι. Το επιχείρημα μπορεί ακόμη να υποστηριχθεί ότι η προσαρμογή της ταινίας Mortal Kombat ήταν μία από τις καλύτερες προσαρμογές οποιουδήποτε βιντεοπαιχνιδιού, κυρίως λόγω της έλλειψης γενικής πλοκής που πρέπει να τηρήσουμε. Είναι τυροειδές και απλό και δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, κάτι που η συνέχεια του 1997, Mortal Kombat Annihilation, έκανε εντελώς λάθος.

Οι χαρακτήρες από το πρωτότυπο ήταν όλοι αλλά εγκαταλειμμένοι. Τα ειδικά εφέ ήταν σκουπίδια και τα κοστούμια μπορεί να ήταν χειρότερα. Για μια ταινία που έχει να κάνει με τις μάχες, πολλές από τις σκηνές μάχης δεν ήταν ενδιαφέρουσες. Όπου η πρώτη ταινία ενθουσίασε τους οπαδούς του παιχνιδιού, αυτή η δόση άφησε μόνο τους οπαδούς του Mortal Kombat να κουνάνε το κεφάλι τους. Από τη φωτεινή πλευρά, η ταινία βρήκε πρόσφατα τη θέση της στο ακούσιο είδος κωμωδίας, όπου οι οπαδοί του παιχνιδιού μπορούν να το παρακολουθήσουν για να γελάσουν με το πόσο κακό είναι.

1 Super Mario Bros. (1993)

Ο εξορθολογισμός του κόσμου των Super Mario Bros. αποδείχθηκε σχεδόν αδύνατος με την κυκλοφορία του 1993 με το ίδιο όνομα. Αυτή η ταινία ήταν μια από τις πρώτες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ποτέ, και το επόμενο flop δεν έδωσε στα στούντιο μεγάλη ελπίδα για το είδος. Η γενική πλοκή της ταινίας μοιάζει με μερικά από τα θέματα στον αρχικό τίτλο του Super Mario Bros., αλλά η αποτυχημένη προσπάθεια εξορθολογισμού του κόσμου του Mario προσθέτοντας την ύπαρξη μιας παράλληλης διάστασης είναι απλώς παράλογη.

Στην ταινία, ο Mario και ο Luigi επιφορτίζονται να σώσουν τον κόσμο τους από τον κακό δικτάτορα King Koopa, ο οποίος ζει σε μια παράλληλη διάσταση. Ο Luigi έχει ένα τόξο αγάπης με τη χαμένη πριγκίπισσα της διάστασης, τη Daisy, και οι δύο τελικά καταφέρνουν να αποτρέψουν τη συγχώνευση των δύο κόσμων. Πραγματικά δεν θα μπορούσε να είναι πολύ πιο διαφορετικό από το βιντεοπαιχνίδι. Ενώ υπάρχουν μερικοί παρόμοιοι χαρακτήρες, όπως ο Bowser (King Koopa) και οι δύο ήρωες, πολλά από τα άλλα θέματα και χαρακτήρες εγκαταλείπονται υπέρ των διαφορετικών γραμμών.

Η όλη παραγωγή ήταν μια καταστροφή, και δεν ήταν μόνο μια από τις χειρότερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αλλά και η λιγότερο ακριβής στο αρχικό περιεχόμενο.

---

Σε ποια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών πιστεύετε ότι βρίσκεται πιο μακριά από το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται; Ήχος στα σχόλια!