15 Wild αναπάντητες ερωτήσεις στο Fallout 4 (και 15 που έπρεπε να έχουν μείνει μόνες τους)
15 Wild αναπάντητες ερωτήσεις στο Fallout 4 (και 15 που έπρεπε να έχουν μείνει μόνες τους)
Anonim

Το Fallout 4 είναι το καλύτερο παιχνίδι Fallout που φτιάχτηκε για την τρέχουσα γενιά κονσολών, αλλά δυστυχώς, αυτός ο τίτλος δεν σημαίνει πολλά. Το Fallout 76 αποδεικνύεται ότι είναι ένα πόδι μαϊμού μιας επιθυμίας, και το πολυαναμενόμενο παιχνίδι MMO κυμαίνεται από το ότι δεν μπορεί να αναπαραχθεί έως μαζικά unrewarding. Το Fallout 4 περιέχει αρκετές δεκάδες ώρες εξερεύνησης, ένα ισχυρό σύστημα μάχης και τουλάχιστον ενδιαφέροντα NPC. Ωστόσο, μετά το τέλος του παιχνιδιού Fallout της τρέχουσας γενιάς, πολλοί συνειδητοποίησαν ότι το παιχνίδι δεν είχε το βάθος της ιστορίας και τα εκτεταμένα στοιχεία RPG ως προηγούμενες δόσεις της σειράς.

Το Fallout 4 είναι πολύ πιο περιορισμένο στο πεδίο της ιστορίας και της ικανότητας του ρόλου από τα προηγούμενα παιχνίδια στο franchise ή τον προκάτοχό του, Fallout: New Vegas. Αντί να επηρεάζει την ιστορία παίζοντας τον χαρακτήρα σας με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, ένας παίκτης αναγκάζεται να παίξει έναν μάλλον καθορισμένο πρωταγωνιστή και μόλις μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο θα παίξουν οι ρυθμοί της ιστορίας. Αν και, αυτά τα στοιχεία της ιστορίας είναι αμφίβολης ποιότητας από μόνα τους.

Σχεδόν κάθε φορά που το Fallout 4 απαντά σε μία από τις πολλές ερωτήσεις που παρουσιάζει στην αφήγησή του ή μέσω της παγκόσμιας οικοδόμησης, δεν είναι ικανοποιητικό. Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού θα αφήσει επίσης έναν παίκτη με αρκετές αναπάντητες ερωτήσεις, και αυτές είναι απογοητευτικές, διότι η εξέταση τους κάνει έναν παίκτη να συνειδητοποιήσει ότι ο κόσμος του Fallout 4 δεν διατηρεί τη λογική της σειράς. Το Fallout 4 είναι διασκεδαστικό να παίζεις αν δεν το περιμένεις ή σκέφτεσαι πάρα πολύ, αλλά αν ένας παίκτης σκέφτεται πάνω από αυτές τις 15 απαντήσεις και 15 αναπάντητες ερωτήσεις, μπορεί να απολαμβάνουν όλο και λιγότερο την Κοινοπολιτεία Wasteland.

30 Αναπάντητα: Πώς έχουν τόνοι τόνοι πολλοί άνθρωποι;

Το Fallout 4 λαμβάνει χώρα σε μια εναλλακτική έκδοση της Γης, όπου ο πολιτισμός της δεκαετίας του 1950 υπέμεινε πολύ καλά στο μέλλον, έως ότου ο πυρηνικός πόλεμος κατέστρεψε το μεγαλύτερο μέρος του πλανήτη και τον καθιστά μια σκιά του πρώην εαυτού του, καθώς και μια σάτιρα του πραγματικού κόσμου. Σε αυτήν την πραγματικότητα, η τεχνολογία είναι ένας περίεργος συνδυασμός επιστημονικής και πρωτόγονης τεχνολογίας, με τα πάντα να λούζονται από τη βρωμιά των πυρηνικών συνεπειών. Το σπάσιμο με αυτήν την αισθητική, ωστόσο, είναι οι πολλοί χαρακτήρες του Fallout 4 με ξεχωριστές πινελιές. Τα παγκόσμια ταξίδια είναι σχεδόν αδύνατα σε αυτό το σύμπαν, αλλά κατά κάποιο τρόπο τα NPC καταφέρνουν να έχουν ανεξήγητες ρωσικές ή ιρλανδικές προφορές.

29 Απαντήθηκε: Ποιος είναι ο μηχανικός;

Η πρώτη ιστορία DLC για το Fallout 4 χαρακτήρισε τον Μηχανικό ως τον κύριο ανταγωνιστή. Αυτός ο μυστηριώδης, κακοποιός του κόμικς δημιούργησε ρομπότ που μαστίζουν την Κοινοπολιτεία και έπαιξαν μία από τις πιο διασκεδαστικές πλευρικές αναζητήσεις του παιχνιδιού, προσποιούμενοι ότι είναι ο ηρωικός Silver Shroud. Ωστόσο, το DLC δεν ανταποκρίθηκε στις προϋποθέσεις του όταν ο Μηχανικός αποδείχθηκε ότι ήταν γυναίκα με την ονομασία Isabel Cruz, η οποία προκάλεσε τυχαία βλάβη στην Κοινοπολιτεία. Οι δημιουργίες της έτρεχαν κάπως αμόκακ χωρίς τη γνώση της και όλη αυτή η αντιπαράθεση ήταν στην πραγματικότητα μια μεγάλη παρανόηση.

28 Αναπάντητα: Γιατί οι Mirelurk Kings Frogs;

Το Fallout 4 έχει μια απίστευτη καλλιτεχνική κατεύθυνση, αλλά δεν είναι κάθε στοιχείο τόσο συνεκτικό όσο το τελευταίο. Οι Mirelurk Kings, μία από τις ισχυρότερες παραλλαγές του εχθρού, μοιάζουν με βάτραχο, ενώ κάθε άλλο μέλος του είδους βασίζεται σε καρκινοειδή. Χορηγείται, στο Fallout 3, ο Mirelurk Kings βασίστηκε σε σπάνιες χελώνες, αλλά τουλάχιστον αυτό το πλάσμα του πλάσματος είχε ακόμα ένα κέλυφος εξωτερικό. Γιατί το Mirelurk Kings είναι διαφορετικό από το υπόλοιπο είδος, ή ακόμα και γιατί τώρα μοιάζουν με βατράχια, πηγαίνει λαμπρά αναπάντητο.

27 Απαντήθηκε: Είναι το Super Mutant Transformation αναστρέψιμο;

Στο Fallout 4, ο παίκτης βοηθά έναν πρόσφατα μεταμορφωμένο Super Mutant επιστήμονα να επιστρέψει στην αρχική του μορφή. Ο επιστήμονας πετυχαίνει και οι παίκτες μαθαίνουν τελικά ότι ο μετασχηματισμός του Super Mutant είναι αναστρέψιμος. Ωστόσο, αυτή η εξέλιξη υπονομεύει αυτό που έκανε το Super Mutants τόσο ενδιαφέρον. Οι Super Mutants θεωρούν τον εαυτό τους ανώτερο από την υπόλοιπη ανθρωπότητα, αλλά ειρωνικά πρέπει να πάρουν τους ανθρώπους για να διατηρήσουν τον πληθυσμό τους, καθώς η αλλαγή τους καθιστά άγονους. Είναι μια σκληρή κριτική για την ιδέα της γενετικής υπεροχής και είναι πολύ λιγότερο δαγκωτικό εάν μπορούν να μετατραπούν σε ανθρώπους ανά πάσα στιγμή.

26 Αναπάντητα: Γιατί υπάρχουν εξωγήινοι;

Ένα επαναλαμβανόμενο Πασχαλινό αυγό που εμφανίζεται σε κάθε ένα από τα παιχνίδια Fallout μετά την απόκτηση του franchise από την Bethesda είναι εξωγήινοι. Ενώ αυτοί οι μικροί πράσινοι άνδρες βοηθούν στην προώθηση του σκηνικού της επιστημονικής φαντασίας της σειράς, η παρουσία τους στο Fallout 4 είναι ανεξήγητη και ανεξέλεγκτη από οποιονδήποτε χαρακτήρα. Το γεγονός ότι απλώς υπάρχουν στο σύμπαν Fallout χωρίς καμία εξήγηση είναι λίγο αστείο, δεδομένου ότι κάθε άλλο πλάσμα έχει κάποιο είδος γνώσης που δικαιολογεί την ύπαρξή του. Ίσως κάποια μέρα η σειρά θα αντιμετωπίσει αυτούς τους εισβολείς με λίγο περισσότερο βάθος, αλλά αυτό σίγουρα δεν συνέβη στο Fallout 4.

25 Απαντήθηκε: Από πού προήλθε ο Nick Valentine;

Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες του Fallout 4 είναι ο Nick Valentine. Αυτός ο ντετέκτιβ Android μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο άτομο στο βασικό παιχνίδι και το μυστηριώδες παρελθόν του έρχεται επίσης σε αντίθεση με τους άλλους, εξαιρετικά καθορισμένους, συνοδευτικούς χαρακτήρες. Ωστόσο, η ιστορία του ως αρχικού μοντέλου synth από το ινστιτούτο αποκαλύπτεται αργότερα στο Far Harbor DLC. Αν και είναι ικανοποιητικό να βλέπεις τον Νικ να κλείνει, τον κάνει επίσης να νιώθει λιγότερο μοναδικό. Αυτός ο ερευνητής ανέβηκε πάνω από τους συναδέλφους του επειδή ήταν μοναδικά διφορούμενος και τώρα είναι ισοδύναμος με οποιοδήποτε άλλο μέλος του ηθοποιού.

24 Αναπάντητα: Τι συμβαίνει με την εταιρεία Dunwich;

Συνεχίζοντας το μυστήριο που παρουσιάστηκε από το Dunwich Building στο Fallout 3, στο Fallout 4 ο παίκτης μπορεί να επισκεφθεί μια περιοχή εξόρυξης γνωστή ως Dunwich Borers. Εδώ, μπορούν να πολεμήσουν τους επιτιθέμενους υψηλού επιπέδου καθώς προχωρούν περαιτέρω στο ορυχείο και να μάθουν πώς οι εργαζόμενοι στο χώρο τρελάθηκαν αργά προτού δουν ένα όραμα μιας λατρείας που λατρεύει έναν οβελίσκο στο κάτω μέρος του ορυχείου. Αυτό το ανατριχιαστικό μυστήριο εγείρει μια σειρά από ερωτήσεις που, δυστυχώς, δεν απαντώνται εντελώς στο υπόλοιπο παιχνίδι.

23 Απαντήθηκε: Γιατί ήσουν το μόνο Vault 111 Survivor;

Στο Fallout 4, το είδωλό σας και ο γιος τους είναι οι μόνοι επιζώντες του κρυογονικού πειράματος κατάψυξης του Vault 111, ως οι βάσεις στάσης για κάθε άλλη δυσλειτουργία του θέματος δοκιμής. Ωστόσο, υπονοείται ότι ο Shaun, ο οποίος είχε κλαπεί 60 χρόνια πριν ο μοναδικός επιζών να ξυπνήσει στη γη, επέστρεψε περιοδικά στο θησαυροφυλάκιο και εξασφάλισε ότι ο γονέας τους έμεινε ζωντανός. Ακόμα κι αν αυτό εξανθρωπίζει κάπως τον ηθικά διφορούμενο ενήλικα Shaun, υπονοεί επίσης ότι άφησε δεκάδες αθώους ανθρώπους να αποτύχουν στο πείραμα, παρά το ότι έχουν τα μέσα να τους σώσουν εύκολα.

22 Αναπάντητα: Πώς είναι τα παιδιά του ατόμου ανοσοποιημένα στην ακτινοβολία;

Στο Fallout 3, 4 και στο Far Harbour DLC, υπάρχει μια λατρεία που λατρεύει την ακτινοβολία και τις ατομικές βόμβες. Γνωστά ως τα παιδιά του Atom, μερικά από τα μέλη αυτής της οργάνωσης διαθέτουν το «δώρο του Atom» που τους καθιστά απολύτως απρόσβλητους από τις δυσμενείς επιπτώσεις της ακτινοβολίας. Αυτή η ασυλία είναι βασικά υπερδύναμη στα εξαιρετικά ερεθισμένα εδάφη, και πώς διατηρούν αυτήν την ικανότητα δεν εξηγείται ποτέ. Ίσως έχουν πρόσβαση στο ίδιο γράφημα προνομίων που μπορεί να δώσει στον πρωταγωνιστή ανοσία στην ακτινοβολία, αλλά και πάλι οι περισσότεροι είναι πιθανώς πολύ χαμηλό επίπεδο για αυτό το μπόνους ούτως ή άλλως.

21 Απαντήθηκε: Είναι η Mama Murphy στην πραγματικότητα ψυχική;

Παρόλο που ορισμένοι χαρακτήρες αμφισβητούν τις ικανότητές της, η Mama Murphy είναι Ψυχέρος, το ισοδύναμο Fallout ενός ψυχικού ή esper. Οι δυνάμεις της την αφήνουν να δει το μέλλον και να προβλέψει ποιες προκλήσεις έχει να αντιμετωπίσει ο παίκτης όταν ξεκινά αποστολές. Ενώ μια ενδιαφέρουσα ιδέα σε χαρτί, η κατάσταση της Mama Murphy ως πραγματικού ψυχικού είναι εις βάρος του παιχνιδιού. Το μόνο που κάνουν οι δυνάμεις της είναι να δώσει στην παίκτη να τερματίσει τις αντιπαραθέσεις χωρίς βία, κάτι που δεν συνιστάται γιατί η μάχη είναι το ισχυρότερο στοιχείο του Fallout 4.

20 αναπάντητα: Όλα τα ρομπότ έχουν την ικανότητα αγάπης;

Ένας από τους καλύτερους συνοδευτικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού, η Curie, είναι ένα ρομπότ της Miss Nanny που μεταφέρει τον προγραμματισμό της σε ένα σώμα synth και μπορεί να ερωτευτεί τον παίκτη. Αυτό δημιουργεί έναν τόνο διαφορετικών ερωτήσεων που το παιχνίδι δεν ξοδεύει ποτέ χρόνο προσπαθώντας να απαντήσει. Έχουν όλα τα ρομπότ την ικανότητα αγάπης ή πρέπει να έχουν τον σωστό προγραμματισμό; Υπάρχουν ζευγάρια ρομπότ-ανθρώπου όπου ένας σύντροφος έχει ένα πλήρως μηχανικό σώμα; Πιθανότατα δεν θα ξέρουμε ποτέ σίγουρα, αλλά το αγόρι το κάνει για μια υπέροχη φανταστική φαντασία.

19 Απαντήθηκε: Ποιος είναι ο θησαυρός της πεδιάδας της Τζαμάικας;

Μια γνωστή πλευρική αναζήτηση στο Fallout 4 περιλαμβάνει το κυνήγι του μυθικού θησαυρού της Jamaica Plain. Αφού ένας παίκτης γλιστρήσει ή πυροβολήσει περισσότερα μέτρα ασφαλείας από οποιοδήποτε άλλο μπουντρούμι στο παιχνίδι, διαπιστώνουν ότι ο θησαυρός ήταν απλώς μια κάψουλα χρόνου γεμάτη με πολλά μοναδικά, αλλά τελικά άχρηστα αντικείμενα. Είναι καλό ψεύτικο, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι ένας παίκτης έπρεπε να χρησιμοποιήσει πολλά χρήσιμα και περιορισμένα αντικείμενα για να φτάσει σε αυτό το κόλπο, είναι πιο απογοητευτικό από οτιδήποτε άλλο.

18 Αναπάντητα: Τι ακριβώς θέλει να κάνει το Ινστιτούτο;

Το Ινστιτούτο είναι ένας μυστηριώδης και σκιώδης οργανισμός στο Fallout 4 που χρησιμοποιεί την προηγμένη τεχνολογία τους για τον έλεγχο των πολιτών της Κοινοπολιτείας. Ωστόσο, το τελικό παιχνίδι τους δεν είναι εξαιρετικά ξεκάθαρο και οι διάφορες λειτουργίες τους δεν φαίνεται να λειτουργούν προς έναν συνεκτικό στόχο. Θέλουν να κατευθύνουν κρυφά την πρόοδο της ανθρωπότητας, αλλά δεν ξέρουμε ακριβώς πώς θέλουν να το διαμορφώσουν. Ένας παίκτης είτε θα τους αντιμετωπίσει ως πρωταρχικούς ανταγωνιστές είτε θα ευθυγραμμιστεί μαζί τους κατά τη διάρκεια της κύριας καμπάνιας, αλλά οι στόχοι του είναι τόσο ασαφείς που ποτέ δεν ξέρετε πραγματικά τι παλεύετε.

17 Απαντήθηκε: Πώς είναι ακόμα ζωντανός ο Conrad Kellogg;

Ένα μεγάλο μέρος του Fallout 4 εντοπίζει τον άντρα που έκλεψε τον Shaun στην αρχή του παιχνιδιού. Παρά το πέρασμα των δεκαετιών, ο Kellogg εμφανίζεται μεσήλικας όταν ο παίκτης τον αντιμετωπίζει και αποκαλύπτεται ότι αυτό συμβαίνει επειδή έχει πολλές κυβερνητικές βελτιώσεις. Αυτή είναι μια περίεργη εξήγηση, δεδομένου ότι κανένας άλλος χαρακτήρας στο παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί τέτοια τεχνολογία. Επιπλέον, η ανακάλυψη του Kellogg απομακρύνθηκε πολύ και το είδωλο που δεν ήταν σε θέση να αποζημιώσει την εκδίκησή του θα βοηθούσε περαιτέρω στο θέμα του να είναι ένα άτομο εκτός χρόνου και οι πράξεις τους ως επί το πλείστον άσχετες απέναντι σε αυτό.

16 Αναπάντητα: Πώς επιλέγει ο σιδηρόδρομος ποιος θα βοηθήσει;

Ο σιδηρόδρομος είναι ένας μυστικός οργανισμός που βοηθά τους αισθανόμενους συντρόφους να ξεφύγουν από την επιρροή του Ινστιτούτου. Ωστόσο, δεν είναι απολύτως σαφές ποιος επιλέγουν να βοηθήσουν και πότε. Η αυτογνωσία είναι δύσκολο να οριστεί στα ρομπότ και, ακόμη και αν ένας συνειδητοποιητής συνειδητοποιήσει ότι είναι stand-in για έναν πραγματικό άνθρωπο, μπορεί να τους αρέσει ο ρόλος που παίζουν. Επιπλέον, λιγότερα ανθρωποειδή ρομπότ έχουν επίσης εμφανείς προσωπικότητες και αυτογνωσία, αλλά το Railroad δεν ενδιαφέρεται πολύ να τους βοηθήσει να ζήσουν γεμάτες ζωές. Όπως πολλές από τις φατρίες του Fallout 4, η φιλοσοφία τους είναι μάλλον υπανάπτυκτη.

15 Απαντήθηκε: Τι συνέβη στον Eddie Winter;

Μια δευτερεύουσα αναζήτηση που συνδέεται με τον Nick Valentine περιλαμβάνει το κυνήγι του μαφιόζου Eddie Winter, ο οποίος συνδέθηκε στενά με το άτομο στο οποίο βασίζεται το πρόσωπο του Nick. Ταξιδεύοντας στην Κοινοπολιτεία αποκαλύπτει ότι ο Έντι είχε συγχωρηθεί για τα εγκλήματά του με την προϋπόθεση ότι ενεργούσε ως δοκιμαστικό θέμα για ένα μυστικό κυβερνητικό πείραμα. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης βρίσκει έναν εξειδικευμένο Eddie Winter ο οποίος είναι προφανώς το πρώτο άτομο που υπέστη μεταμόρφωση. Δεν είναι μια κακή συστροφή, αλλά υπονοεί ότι οι εκπληκτικές συνέπειες της πυρηνικής καταστροφής θα συνέβαιναν πάντα.

14 Αναπάντητα: Γιατί το Ινστιτούτο κατασκευάζει συνθετικούς γορίλες;

Κατά την πρώτη επίσκεψή του στο Ινστιτούτο, ο παίκτης ανακαλύπτει ότι ο οργανισμός δημιουργεί κυβερνητικούς γορίλες, για κάποιο λόγο. Σοβαρά, αφιερώνουν σημαντικούς πόρους και ανθρώπινο δυναμικό στη δημιουργία ρομποτικών γορίλλων, και ποτέ δεν μαθαίνουμε γιατί το κάνουν. Δεν είναι γηγενείς της Κοινοπολιτείας, οπότε δεν μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν χωρίς να το παρατηρήσουν οι άνθρωποι και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν όπλα όπως τα humanoid synths. Ακόμα κι αν είναι διασκεδαστικοί να πολεμούν, φαίνεται σαν σπατάλη και είναι περίεργο ότι το παιχνίδι δεν έχει μεγάλη δικαιολογία για την ύπαρξή τους, εκτός από το ότι είναι ένα έργο κατοικίδιων ζώων για έναν από τους επιστήμονες.

13 Απαντήθηκε: Πού κατασκευάστηκε η Nuka-Cola;

Τα φυτά Nuka-Cola εμφανίζονται σε άλλα παιχνίδια Fallout, αλλά ένα DLC του Fallout 4 story μεταφέρει έναν παίκτη στο Nuka-World, ένα θεματικό πάρκο αφιερωμένο στον εορτασμό και τη δημιουργία της σόδας. Ενώ είναι μια διασκεδαστική παρωδία της Disneyland, με την αποκάλυψη ότι ο ιδρυτής της Nuka-Cola είναι ένας επικεφαλής που διατηρείται ζωντανός σε μια μηχανή στάσης, αυτή η επέκταση είναι λίγο υποτιμητική. Ακόμα κι αν το Nuka-Cola είναι ένα μακροχρόνιο βασικό στοιχείο της σειράς Fallout, δεν είναι καθόλου το πιο ενδιαφέρον μέρος της γνώσης του και δεν αξίζει αυτήν την πολύ εξερεύνηση.

12 Αναπάντητα: Τι μπορεί και δεν μπορεί να γίνει Ghoul;

Οι Ghouls in Fallout είναι βασικά ζόμπι που προκαλούνται από παρατεταμένη έκθεση σε όχι αρκετά θανατηφόρα επίπεδα ακτινοβολίας. Ενώ μερικοί διατηρούν την αίσθηση του εαυτού τους, άλλοι πέφτουν σε παραφροσύνη και γίνονται άγριοι. Δεν είναι όμως ξεκάθαρο, ποια ζωντανά πλάσματα μπορούν να γίνουν προσόντα. Εξυπνότερα θηλαστικά όπως οι άνθρωποι και οι γορίλες μπορούν να υποστούν μεταμόρφωση, και υπάρχουν ακόμη και φήμες για μια φαλαινοποιημένη φάλαινα στο Fallout 4. Ωστόσο, άλλα πλάσματα όπως οι αρουραίοι και τα σκυλιά τυφλοπόντικα μετατρέπονται σε μεταλλαγμένες εκδοχές που διαφέρουν από τις ghouls. Δεν υπάρχει μεγάλη συνέπεια σε αυτήν τη διαδικασία και παραμένει ανεξήγητο στο Fallout 4.

11 Απαντήθηκε: Πώς να διορθώσετε το Cait;

Η Cait είναι σύντροφος στο Fallout 4 που οι παίκτες πρέπει να βοηθήσουν να διορθωθούν πριν γίνει ρομαντική. Αυτό γίνεται με την προσάρτηση σε μια συσκευή σε ένα από τα θησαυροφυλάκια που αφαιρεί τυχόν ίχνη ουσιών από το σώμα της. Αυτό είναι λίγο αντίθετο, και αποτρέπει την ανάπτυξη χαρακτήρων που θα είχε συμβεί αν αντ 'αυτού έπρεπε να αποφύγει τα επιβλαβή πράγματα μόνο με τη βοήθεια του παίκτη. Επίσης εγείρει το ερώτημα γιατί ένας παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την τεχνολογία για να βοηθήσει άλλους χαρακτήρες, όπως η Mama Murphy, να ξεκινούν τη συνήθεια τους.

10 αναπάντητο: Γιατί το Diamond City είναι ιδανικό για τόσους χαρακτήρες;

Το Diamond City, μια κοινότητα που χτίστηκε στο Fenway Park, περιγράφεται ως το «Μεγάλο Πράσινο Κόσμημα» της Κοινοπολιτείας. Ενώ είναι ένα από τα πιο ασφαλή μέρη που μπορεί να ζήσει ένα άτομο στο παιχνίδι, είναι επίσης αρκετά κακό. Οι Ghouls και άλλοι μεταλλαγμένοι άνθρωποι απαγορεύονται από την πόλη μετά την εκλογή του Δήμαρχου McDonough και λίγοι κάτοικοι ασχολούνται με αυτό. Υπάρχει επίσης μεγάλη διαφορά μεταξύ των πλουσίων και των φτωχών σε αυτήν την κοινότητα. Ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες μπορούν να περιγράψουν το Diamond City ως σχεδόν ουτοπία απέναντι σε αυτά τα θέματα είναι ένα μεγάλο ερώτημα που δεν παίρνει ποτέ απάντηση.

9 Απαντήθηκε: Τι συνέβη στο πλήρωμα του Garvey πριν τα βρεις;

Ο Preston Garvey και το πλήρωμά του είναι μερικά από τα πρώτα NPC με τα οποία ένας παίκτης μπορεί να ευθυγραμμιστεί. Πριν ξεκινήσουν τον οικισμό Sanctuary Hills, είναι μια περιπλανώμενη ομάδα που διώχτηκε από το προηγούμενο σπίτι τους από την μισθοφόρο ομάδα γνωστή ως The Gunners. Ένας παίκτης μπορεί πραγματικά να επισκεφθεί και να καθαρίσει τον προηγούμενο διακανονισμό του Garvey, αλλά κάτι τέτοιο είναι λίγο απογοητευτικό. Σίγουρα, δίνει στον παίκτη κάποια καλύτερη ταχύτητα και το πλήρωμα του Garvey λίγο πιο πίσω, αλλά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι ένα ήπιο γκρουπ που ο παίκτης πρέπει να ανέχεται περισσότερο από ό, τι απολαμβάνει.

8 Αναπάντητο: Γιατί η Αδελφότητα του Steel θα ανοικοδομήσει το Liberty Prime;

Εάν ο παίκτης βοηθήσει το Brotherhood of Steel στο Fallout 4, καταλήγουν να βοηθούν τον οργανισμό να ανοικοδομήσει το Liberty Prime. Αυτό το γιγαντιαίο ρομπότ καταστράφηκε κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Fallout 3, το οποίο εξασθένισε τη στρατιωτική δύναμη της Αδελφότητας. Προφανώς, θέλουν να αποκαταστήσουν την οργάνωσή τους στην προηγούμενη δόξα της, αλλά δεν είναι σαφές γιατί χρειάζονται συγκεκριμένα το Liberty Prime. Πάνω απ 'όλα, η Αδελφότητα πιστεύει ότι μόνο αξίζουν την καλύτερη τεχνολογία και επιβίωση του πιο κατάλληλου, γεγονός που καθιστά την επιδίωξή τους να ανοικοδομήσουν ένα αποτυχημένο όπλο μάλλον περίεργο και εκτός χαρακτήρα.

7 Απαντήθηκε: Πώς μπορεί το Avatar να επιβιώσει σε αυτό το Wasteland;

Υπονοείται ότι οι διάφοροι χαρακτήρες του Fallout 4 είναι σε θέση να επιβιώσουν από την ακτινοβολημένη χερσαία έκταση επειδή έχουν δημιουργήσει ανοχή σε μικρές ποσότητες ακτινοβολίας. Ο μόνος επιζών, ωστόσο, προέρχεται από μια εποχή που τα επίπεδα ακτινοβολίας ήταν πολύ χαμηλότερα και οι γιατροί σχολίασαν ακόμη και τα χαμηλά επίπεδα ακτινοβολίας του. Ο πρωταγωνιστής δεν υποφέρει άσχημα από το να βγει έξω από το Vault 111, να σπάσει από την ιστορία της σειράς και να το κάνει να αισθάνεται πιο επιφανειακό από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

6 Αναπάντητα: Γιατί είναι το Κάστρο των Μινουτεμίνων;

Η βάση επιχειρήσεων Minutemen είναι γνωστή ως The Castle, το οποίο βασίζεται στον πραγματικό κόσμο Fort Independence και πήρε το όνομά του από την τοποθεσία του στο Castle Island. Αυτές οι υπαινιγμοί στα μέρη του πραγματικού κόσμου βοηθούν να κάνουν τα παιχνίδια να νιώσουν πιο οικεία, αλλά η εκτέλεση εδώ πονάει τους Minutemen. Είναι αδιαμφισβήτητο ότι ο λαός του λαού θα ονόμαζε την έδρα του μετά από κάτι τόσο ανοιχτό που συνδέεται με την καταπιεστική αριστοκρατία. Ίσως προσπαθούν να συγκρατήσουν τα κάστρα και να κάνουν μια δήλωση σχετικά με την αλληλεγγύη του κινήματός τους, αλλά, αν ναι, αυτή η ιδέα δεν είναι αρκετά σαφής.

5 Απαντήθηκε: Μπορείτε να κάνετε όλους να σας μισούν;

Είναι πιθανό για τον παίκτη να προδώσει κάθε άτομο και οργανισμό στο Fallout 4. Ακόμα και μερικοί από τους πιο πιστούς χαρακτήρες όπως ο Preston Garvey θα εγκαταλείψουν έναν παίκτη εάν κάνουν αρκετά κακά έργα ή βοηθούν τους επιδρομείς στο Nuka-World. Ωστόσο, μπορείτε πραγματικά να κάνετε τους ανθρώπους να αντιπαθούν τον χαρακτήρα σας μέσω εχθρικών ενεργειών και όχι μέσω διαλόγου. Σίγουρα, ορισμένα NPC θα σας επιτεθούν αν λέτε κάτι που δεν τους αρέσει, αλλά ο μόνος τρόπος για να κάνετε όλους να αντιπαθούν τον μοναδικό επιζών είναι να τους επιτεθείτε χωρίς πρόκληση.

4 Αναπάντητα: Ποιος σχεδίασε το σιδηροδρομικό τουφέκι;

Το franchise Fallout είναι μοναδικό στο ότι σχεδόν κάθε μέρος του παράξενου κόσμου του έχει κάποιο είδος εξήγησης. Για παράδειγμα, τα διάφορα όπλα Pipe στο Fallout 4 κατασκευάζονται από άτομα με περιορισμένους πόρους σε αγροτικές περιοχές και επομένως μάλλον ακατέργαστο σχεδιασμό. Ωστόσο, δεν ξέρουμε ποιος ή γιατί κάποιος δημιούργησε το φαύλο σιδηροδρομικό τουφέκι, το οποίο πυροδοτεί σιδηροδρομικές αιχμές. Αυτό το σπάνιο όπλο είναι εξαιρετικά βάναυσο, αλλά υπάρχει λίγη εξήγηση για το ποιος το έφτιαξε ή γιατί. Στο Fallout 3, το ειδικό όπλο εφευρέθηκε από τον Seagrave Holmes, αλλά στο Fallout 4 εμφανίζεται μόνο χωρίς εξήγηση.

3 Απαντήθηκε: Τι συμβαίνει όταν πηγαίνετε στο μυαλό των άλλων ανθρώπων;

Στο βασικό παιχνίδι Fallout 4, ταξιδεύετε στις αναμνήσεις του Kellogg για πληροφορίες σχετικά με το πού θα βρείτε τον Shaun. Στο Far Harbour DLC κάνετε το ίδιο πράγμα για το Android DiMA να ανακτήσει πληροφορίες σχετικά με το ξεχασμένο παρελθόν του. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ένας παίκτης θα πρέπει να λύσει απογοητευτικά παζλ φωτός για να πάρει τις πληροφορίες που χρειάζονται για να προωθήσει. Ενώ το ταξίδι στα μυαλά άλλων χαρακτήρων είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα σε χαρτί, αυτά τα ελαφριά παζλ συγκρούονται με το υπόλοιπο σχέδιο του παιχνιδιού και εμποδίζουν την εμπειρία.

2 Αναπάντητο: Πώς έχασαν οι Μινουτεμένοι από τους Mirelurks;

Ενώ η μάχη μετά από κύμα των Mirelurks για να ανακτήσει τη βάση των Minutemen είναι μια από τις καλύτερες στιγμές στο Fallout 4, αυτό εγείρει ένα πολύ μεγάλο ερώτημα. Πώς ξεκίνησαν οι Μινουτεμέν από το σπίτι τους από τους Mirelurks; Οι Mirelurks είναι μερικοί από τους πιο ενοχλητικούς εχθρούς του παιχνιδιού και μόνο μια απειλή όταν έχουν υψηλούς αριθμούς σε στενούς χώρους. Ακόμα και η γιγαντιαία βασίλισσα Mirelurk δεν πρέπει να είναι πολύς κόπος για μισή ντουζίνα άτομα, διατηρώντας παράλληλα την απόσταση τους. Εάν δεν μπορούν να χειριστούν ούτε τους Mirelurks, ποιο είναι το νόημα για την αναβίωση του οργανισμού;

1 Απάντηση: Μπορείτε ποτέ να είστε ο κακός τύπος;

Τα περισσότερα από τα παιχνίδια Fallout επιτρέπουν σε έναν παίκτη να δώσει στο avatar του μια αρκετά καθορισμένη προσωπικότητα και να προσεγγίσει χαρακτήρες και καταστάσεις έχοντας υπόψη αυτές τις τιμές. Δεν μπορείτε πραγματικά να το κάνετε αυτό στο Fallout 4, και ο μοναδικός επιζών είναι πολύ πιο καθορισμένος από τους προηγούμενους πρωταγωνιστές. Μπορείτε να παίξετε τον χαρακτήρα ως κακό άτομο ή κάποιος που είναι άσκοπα βίαιος, αλλά δεν μπορείτε να τον παίξετε εντελώς ως κακοποιός. Δεν υπάρχουν πολλές επιλογές στο παιχνίδι που επιτρέπει στον παίκτη να είναι κακός και αυτό κάνει το Fallout 4 να αισθάνεται σαν λιγότερο RPG από τους προκατόχους του.