25 πράγματα που ο καθένας παίρνει λάθος για το Grand Theft Auto
25 πράγματα που ο καθένας παίρνει λάθος για το Grand Theft Auto
Anonim

Η πιο πρόσφατη κυκλοφορία του Rockstar είναι το σκληρό βρασμένο παλιό δυτικό δράμα, το Red Dead Redemption 2. Ενώ αυτός ο τίτλος έχει γίνει λόγος για την πόλη τους τελευταίους δύο μήνες, το στούντιο είναι επίσης γνωστό για μια μικρή σειρά που ονομάζεται Grand Theft Auto. Από το 1997, η σειρά επιτρέπει στους παίκτες να τρέχουν ασταμάτητα σε αστικές ζούγκλες. Οι δυνατότητες σε κάθε παιχνίδι είναι σχεδόν ατελείωτες και αυξάνονται μόνο με κάθε επόμενη κυκλοφορία.

Η δημοτικότητα και η σημασία της σειράς δεν μπορούν να υπερεκτιμηθούν. Το Grand Theft Auto III έφερε επανάσταση στη βιομηχανία ως επιχείρηση και ως μορφή τέχνης, δημιουργώντας το προσχέδιο που θα ακολουθούσαν πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Όσον αφορά τις πωλήσεις, κάθε τίτλος είναι ένα τεράστιο χτύπημα που καταστρέφει τα αρχεία και ξεπερνά τους προκατόχους του. Η πιο πρόσφατη καταχώρηση, το Grand Theft Auto V, είναι μισής δεκαετίας και εξακολουθεί να υπάρχει στα διαγράμματα πωλήσεων. Δεδομένου του περιεχομένου των παιχνιδιών, δεν υπάρχει επίσης έλλειψη αντιπαραθέσεων.

Ένα πολύτιμο franchise όπως το GTA θα συνοδεύεται από παρεξηγήσεις και ψευδείς. Το ακόλουθο άρθρο θα καθαρίσει τον αέρα που περιβάλλει τις πιο δημοφιλείς παρανοήσεις, ελπίζοντας ότι λάμπει ένα αληθινό φως στη σειρά. Ακόμα και για μεγάλο χρονικό διάστημα οι οπαδοί του franchise μπορούν να μάθουν ένα ή δύο πράγματα από αυτό.

Ξεκαθαρίστε λοιπόν αυτά τα ζητούμενα αστέρια, γιατί εδώ είναι τα 25 πράγματα που ο καθένας παίρνει λάθος για το Grand Theft Auto.

25 Δεν είναι όλα χάος και καταστροφή

Κάθε παιχνίδι της σειράς θέτει τους παίκτες στα παπούτσια των εγκληματιών. Με αυτό έρχεται τόνοι έντονης - και μερικές φορές υπερβολικής - δράσης. Ακόμα κι αν αφιερώνεται πολύς χρόνος για να φουσκώσει τα πράγματα, δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να κάνουμε σε αυτές τις εικονικές παιδικές χαρές.

Με κάθε κυκλοφορία, ο αριθμός των παράπλευρων δραστηριοτήτων μεγαλώνει και ποικίλλει. Στις πιο πρόσφατες καταχωρίσεις, μπορείτε να παρακολουθήσετε μια εκπομπή, να παρακολουθήσετε τηλεόραση ή να κάνετε πολλές μη βίαιες πλευρικές αναζητήσεις. Οι πλευρικές αναζητήσεις φαίνονται κανονικές σε χαρτί, αλλά μπορεί να είναι εκπληκτικά διασκεδαστικές.

24 Πολλοί θαυμαστές παίζουν για την ιστορία

Το GTA προσελκύει ένα μαζικό ακροατήριο με τον ανοιχτό κόσμο με την ανάσα. Είναι τόσο πλούσιο και γεμάτο εκτροπές που οι άνθρωποι ξεχνούν ότι πολλοί θαυμαστές έρχονται για την ιστορία. Αυτή η λανθασμένη αντίληψη έχει γίνει πιο διαδεδομένη τα τελευταία χρόνια με την έλευση του GTA Online.

Η εκστρατεία για έναν παίκτη για κάθε παιχνίδι είναι υπέροχη και γεμάτη ποικιλία αποστολών. Οι χαρακτήρες είναι πάντα ενδιαφέροντες, αναγκάζοντας τους παίκτες να ανακαλύψουν τι θα συμβεί στη συνέχεια. Το να προκαλεί χάος είναι διασκεδαστικό, αλλά οι αποστολές και η γραφή προσφέρουν μια εμπειρία που δεν μπορεί να ταιριάξει άλλο παιχνίδι.

23 Οι δημιουργοί προέρχονται από την Αγγλία

Με εξαίρεση την επέκταση του Λονδίνου στην πρώτη κυκλοφορία, κάθε GTA έχει πραγματοποιηθεί σε μια φανταστική τοποθεσία των ΗΠΑ, με τις ιστορίες τους να γεμίζουν συνήθως τη σύγχρονη κουλτούρα των ΗΠΑ. Έχοντας αυτό κατά νου, μπορεί να εκπλήξει πολλούς ότι οι δύο εγκέφαλοι πίσω από το franchise χαιρετούν από ολόκληρο τον Ατλαντικό.

Οι Sam και Dan Houser, τα δύο ονόματα που συνδέονται συχνότερα με τη σειρά, γεννήθηκαν στο Λονδίνο στις αρχές της δεκαετίας του 1970. Αυτές τις μέρες ζουν και εργάζονται στη Νέα Υόρκη, όπου μόλις ολοκλήρωσαν πρόσφατα τις εργασίες τους στο Red Dead Redemption 2.

22 Προσπαθούν να αποφύγουν τη διαμάχη

Τα βιντεοπαιχνίδια είχαν πάντα έναν στόχο στην πλάτη τους από τις σύγχρονες Mary Whitehouses που αναζητούσαν κάτι στο οποίο να κατηγορούν τα δεινά της κοινωνίας. Με το βίαιο και σαρκικό περιεχόμενο, το GTA συχνά ξεχωρίζει ως ιδιαίτερα ενοχλητικό. Πραγματικά, τα παιχνίδια δεν πρόκειται να προκαλέσουν αντιπαραθέσεις. θέλουν απλώς να είναι μοναδικοί και ενδιαφέροντες.

Όταν το παιχνίδι απεικονίζει μια ιδιαίτερα διεφθαρμένη πράξη, είναι μέρος του χαρακτήρα και γίνεται για να προωθήσει την ιστορία. Αν ήταν άφθονο για χάρη, η σειρά δεν θα ήταν τόσο σεβαστή.

21 Δεν επηρεάστηκαν μόνο από ταινίες γκάνγκστερ

Τα παιχνίδια τείνουν να φορούν τις επιρροές τους στα μανίκια τους. Κάθε καταχώρηση έχει ενδείξεις, b0th λεπτές και προφανείς, από ταινίες όπως οι Scarface και Goodfellas. Αυτή η λίστα θα παραλείψει εάν δεν επισημαίνει λιγότερο εμφανείς επιρροές.

Μία από τις μεγαλύτερες πηγές έμπνευσης για την ομάδα ήταν ο Legend of Zelda: Ocarina of Time. Πριν από το GTA III, αυτός ήταν σχεδόν ο μεγαλύτερος πλήρως υλοποιημένος τρισδιάστατος κόσμος. Το Super Mario 64 έχει επίσης αναφερθεί ως έμπνευση. Δεν εμφανίζεται αμέσως, αλλά κοιτάζοντας και τους δύο τίτλους θα αποκαλυφθούν ελάχιστες ομοιότητες.

20 Τα παιχνίδια είναι έξυπνα

Οι άνθρωποι γρήγορα αγνοούν τα παιχνίδια ως μεγάλους άδειους κόσμους όπου οι θαυμαστές μπορούν να ζήσουν τις βίαιες φαντασιώσεις τους. Αν και αυτό είναι σίγουρα μια πιθανότητα, είναι κακό για να ξεγελάσουμε τη σειρά μόνο σε αυτό. Οι κόσμοι και οι ιστορίες είναι σχολαστικά δημιουργημένες και ο ιδρώτας που χύνεται στο παιχνίδι είναι εμφανής όταν παίζετε.

Οι αποστολές ενός παίκτη ειδικά δεν αισθάνονται ποτέ σαν σκέψη. Τα παιχνίδια τρίτου και τέταρτου αριθμού έχουν συγκεκριμένα ιστορίες που αξίζει να περάσετε πολλές φορές για νέες λεπτομέρειες που μπορεί να έχουν χαθεί την πρώτη φορά.

19 Δεν καταστρέφουν τη σημερινή νεολαία

Υπήρξαν αρκετές τραγωδίες τις τελευταίες δύο δεκαετίες που ορισμένοι προσπαθούν να κατηγορήσουν για βιντεοπαιχνίδια. Μερικά από αυτά είναι τόσο κακά που είναι κατανοητό να βλέπουμε τους ανθρώπους να αναζητούν έναν σαφή λόγο γιατί θα μπορούσε να συμβεί. Έχουν τις συμπάθειές μας, αλλά πρέπει ακόμη να επισημανθεί ότι αυτά τα παιχνίδια δεν αλλοιώνουν τους σημερινούς νέους.

Στην πραγματικότητα, τα ποσοστά εγκληματικότητας είναι κυρίως σε γενικές γραμμές. Παρόλο που μπορεί να υπάρχει κάποια σχέση μεταξύ της επιθετικότητας και των βιντεοπαιχνιδιών, δεν διαφέρει, και ίσως ακόμη λιγότερο σημαντικό, από την επίθεση που παίρνει κανείς όταν παίζουν ένα υγιές άθλημα.

18 Η υπερβολική βία δεν ανταμείβεται

Άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με το franchise μπορεί να πιστεύουν ότι ολόκληρο το αντικείμενο των παιχνιδιών είναι να προκαλέσουν χάος όποτε είναι δυνατόν. Τις περισσότερες φορές όμως, αυτό δεν συμβαίνει. Η βία είναι πάντα μια πιθανότητα, αλλά σπάνια έρχεται με ένα βραβείο. Η μόνη αξιοσημείωτη εξαίρεση σε αυτό θα ήταν το GTA III, όπου συγκεντρώνονται χρήματα για συντριβή αυτοκινήτων.

Όταν το απαιτεί η κατάσταση, θα υπάρξει αιματοχυσία, και μερικές φορές πολλά. Πριν από αυτό, ωστόσο, η πρόκληση βίας θα φτάσει στο επιθυμητό επίπεδο. Αυτό μπορεί να είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν κερδίζει πόντους ή μετρητά.

17 Έχουν ηθικό πίσω τους

Το GTA δεν ενθαρρύνει τις εγκληματικές πράξεις που απεικονίζονται στον κόσμο τους, αλλά συνήθως έχουν κάτι να πουν. Οι GTA IV και V διηγούνται άγρια ​​διαφορετικές ιστορίες με διαφορετικά μηνύματα για τον παίκτη.

Το GTA IV αφορά το όνειρο των ΗΠΑ ή την έλλειψή του. Ο Νίκο Μπέλιτς φτάνει στην πόλη της Ελευθερίας αναζητώντας μια καλύτερη ζωή, μόνο για να βρεθεί ακόμα στοιχειωμένος από τους δαίμονες του παρελθόντος του. Το GTA V, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιεί τον χαρακτήρα του Devin Weston για να δείξει ότι οι επιχειρηματικές του προσπάθειες και οι επενδύσεις στην εταιρεία ιδιωτικής ασφάλειας Merrywether είναι εξίσου κακές με τις εγκληματικές δραστηριότητες των τριών πρωταγωνιστών.

16 Η βία δεν δοξάζεται

Ακριβώς επειδή κάτι εμφανίζεται σε ένα κομμάτι της φαντασίας, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι δοξασμένο. Κάποιος πρέπει να εξετάσει τις συνέπειες αυτών των ενεργειών στους χαρακτήρες και τι κάνει στους ανθρώπους γύρω τους. Οι χαρακτήρες στο GTA είναι συνήθως καλοί σε αυτό που κάνουν και συχνά πετυχαίνουν οι χρόνοι, αλλά αποδεικνύονται ποτέ χαρούμενοι;

Ο Νίκο Μπέλιτς δεν είναι σε καλύτερη θέση στο τέλος του GTA IV και ο Μιχαήλ από το GTA V μισεί τη ζωή του παρά το ότι βγήκε με επιτυχία από το παιχνίδι ληστείας χωρίς τραυματισμό με ένα υπερβολικό σπίτι στο Λος Σάντος.

15 Δεν είναι ρατσιστικό

Ο Vice City προκάλεσε σκάνδαλο με ισχυρισμούς ρατσισμού. Η αμφιλεγόμενη στιγμή συμβαίνει όταν μια συμμορία από την Κούβα κατευθύνει τον Tommy να τερματίσει τη ζωή των μελών της συμμορίας από την Αϊτή. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού ασχολείται με την ένταση μεταξύ των δύο συμμοριών και δεν είναι μια ρητή γνώμη για μια ομάδα ανθρώπων.

Υπάρχουν και άλλα μέρη της σειράς που έχουν τεθεί υπό αμφισβήτηση, αλλά οι ισχυρισμοί είναι αβάσιμοι. Υπάρχει μια διάκριση μεταξύ της αντιμετώπισης της φυλής και του ρατσισμού. Όταν ένα παιχνίδι αφορά τον πολιτισμό των ΗΠΑ, η εθνικότητα αναμένεται να είναι θέμα.

14 Ο ζεστός καφές δεν είχε ποτέ σκοπό να δει

Όταν ανακαλύφθηκε η σκηνή του Hot Coffee στο San Andreas, το κοινό αντέδρασε σαν να άνοιξε ο κόσμος και ο ίδιος ο Σατανάς αναδύθηκε από το σκοτάδι. Η σαρκική πράξη κινείται με ακρίβεια και οι χαρακτήρες δεν ξεθωριάζουν. Ο λόγος που φαίνεται τόσο άσχημα είναι επειδή η αμφιλεγόμενη σκηνή δεν ήταν ποτέ στο παιχνίδι.

Οι χάκερ ξεκλείδωσαν το μίνι παιχνίδι στην έκδοση του υπολογιστή, βάζοντας τον προγραμματιστή σε ζεστό νερό για κάτι που ποτέ δεν σκόπευαν να δει κανείς. Λαμβάνοντας υπόψη το ανερχόμενο περιεχόμενο ορισμένων σύγχρονων παιχνιδιών, αυτή η διαμάχη φαίνεται ανόητη από τα σημερινά πρότυπα.

13 Δεν είναι τέλεια

Αρκετοί τίτλοι στο franchise χαιρετίζονται ως τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Φυσικά, αυτή είναι μια υποκειμενική γνώμη βασισμένη σε προσωπικά γούστα και εμπειρία στο παιχνίδι. Όλοι έχουν δικαίωμα στις σκέψεις τους για το θέμα, αλλά κανείς δεν μπορεί να δει ότι οποιοσδήποτε τίτλος στο franchise είναι τέλειος.

Όλα τα παιχνίδια εποχής του PS2 έχουν αναξιόπιστο αυτόματο στόχο, φανταχτερή κίνηση και μπορεί να είναι άδικα δύσκολα. Το GTA IV βελτίωσε δραστικά τους μηχανικούς, αλλά έχει ακόμα λιγότερα από τα αστρικά γυρίσματα. Το GTA V πλησίαζε όλο και πιο κοντά στην τελειότητα, συγκρατώντας μόνο μερικές βαρετές αποστολές και κακή μάχη.

Το 12 GTA V δεν είναι το παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών

Η επιτυχία του GTA V είναι τεράστια και συχνά θεωρείται ως ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών. Μερικοί άνθρωποι το θεωρούν αυτό ότι έχει ξεπεράσει κάθε άλλο παιχνίδι στην αγορά. Το προϊόν έχει δημιουργήσει σίγουρα πολλά χρήματα, αλλά δεν έχει μεταφέρει τα περισσότερα αντίγραφα.

Αντ 'αυτού, αυτή η τιμή ανήκει στον Tetris του Alexey Pajitnov, ο οποίος έχει συγκεντρώσει σχεδόν πεντακόσια εκατομμύρια αντίτυπα. Το παιχνίδι παζλ είναι σαφώς λιγότερο επεκτατικό από το τεράστιο εύρος του GTA V, αλλά η ελκυστικότητα του στοίβαγμα μπλοκ στη σειρά δεν θα μεγαλώσει ποτέ.

11 Το GTA IV δεν ήταν το πρώτο με πολλούς παίκτες

Το Grand Theft Auto online έχει πλέον αποκτήσει τη δική του ζωή. Το GTA IV είχε ένα διαδικτυακό στοιχείο, αλλά δεν είχε ολοκληρωθεί στο βαθμό των συνέχειών του. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτή ήταν η πρώτη εισβολή της σειράς σε πολλούς παίκτες, αλλά υπήρχαν λειτουργίες σε προηγούμενες κυκλοφορίες.

Ο Σαν Αντρέας είχε τοπικό multiplayer, είτε με τη μορφή δωρεάν περιαγωγής ή βιασμού. Δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια εκτροπή, αλλά ήταν ακόμα ωραίο να έχουμε ως επιλογή. Οι παίκτες PC είχαν ακόμη την ευκαιρία να αποκτήσουν πρόσβαση σε πολλούς παίκτες και στο πρώτο παιχνίδι.

10 Ο Niko Bellic δεν προέρχεται από τη Ρωσία

Αυτό συμβαίνει όλη την ώρα στην πραγματική ζωή. οι άνθρωποι ακούνε μια προφορά που ακούγεται σαν από την Ανατολική Ευρώπη και αμέσως σκέφτονται τη Ρωσία. Δεν είναι διαφορετικό να πιστεύεις ότι κάποιος είναι από το Μεξικό αφού άκουσε μια λατινική προφορά. Οι άνθρωποι τείνουν να πιστεύουν ότι ο NiKo Bellic, πρωταγωνιστής του GTA IV, είναι από τη Ρωσία, όταν είναι στην πραγματικότητα από τη Σερβία.

Ο ίδιος ο Νίκος δηλώνει ρητά ότι δεν κατάγεται από τη Ρωσία κατά τη διάρκεια του αγώνα. Μερικές φορές μιλάει στα Ρωμαϊκά στη μητρική τους γλώσσα. Αυτό εξηγεί γιατί το Νίκο είναι τόσο ψυχωτικό. καθένας θα έσπαζε αν εκατομμύρια εκατομμύρια ανθρώπων συνέχιζαν να επιμένουν ότι ήταν από διαφορετική χώρα.

9 Το επόμενο δεν είναι πάντα καλύτερο

Μια καλή συνέχεια βιντεοπαιχνιδιών ξεπερνά τον προκάτοχό της σχεδόν με κάθε τρόπο. Μια εξαιρετική συνέχεια βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, αλλάζει τη φόρμουλα αρκετά για να νιώθει φρέσκο, ενώ εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ό, τι λειτούργησε προηγουμένως προς όφελός του. Τα παιχνίδια Grand Theft Auto βελτιώνουν πάντα το παιχνίδι και την αλληλεπίδραση με κάθε επανάληψη, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι συνέπειες είναι καλύτερες συνολικά.

Αυτό τελικά καταλήγει στη γνώμη, αλλά πολλοί οπαδοί προτιμούν ακόμα τον Vice City από τον San Andreas. Επιπλέον, το GTA V είναι άλμα μπροστά από τεχνικά IV, αλλά μερικοί άνθρωποι αρέσουν το σκηνικό και τους χαρακτήρες της Liberty City περισσότερο από τη λάμψη και τη γοητεία του Los Santos.

8 Το Bigfoot δεν ήταν ποτέ στο San Andreas

Όταν ένα παιχνίδι έχει τεθεί σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, οι φήμες και οι μύθοι αναπόφευκτα θα εμφανιστούν. Μερικοί από αυτούς τους θρύλους βασίζονται στην αλήθεια, ενώ άλλοι μοιάζουν σαν να απομακρύνθηκαν από τον αέρα.

Ένας από τους μεγαλύτερους αστικούς θρύλους της σειράς είναι ο Sasquatch στο Grand Theft Auto: San Andreas. Καθώς η κερδοσκοπία περιστράφηκε, αμέτρητοι παίκτες καταγράφηκαν δεκάδες ώρες χτενίζοντας τον χάρτη για το αόριστο θηρίο. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι εκεί κάπου, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν ήταν ποτέ εκεί. Ευτυχώς, εμφανίστηκε στο GTA V.

7 Υπήρξαν Θηλυκοί Πρωταγωνιστές

Ένα σημαντικό παράπονο για τη σειρά είναι η έλλειψη γυναικείων χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν. Οι δημιουργοί έχουν αιτιολογήσει ότι το GTA V αφορά την αρρενωπότητα, οπότε μια γυναικεία προσωπικότητα στο μείγμα θα συγκρούστηκε με τα θέματα. Ως παρηγοριά, το GTA Online επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν μια γυναίκα. Το μεγάλο μυστικό που γνωρίζουν λίγοι άνθρωποι είναι ότι υπήρξαν γυναίκες ως χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν από την αρχή.

Η κυκλοφορία του υπολογιστή στο Grand Theft Auto επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ οκτώ χαρακτήρων, τέσσερις από τους οποίους είναι γυναίκες. Δεν είχε καμία επίδραση στο παιχνίδι ή την ιστορία, αλλά δεν υπάρχει.

6 Τα παιχνίδια PSP δεν ήταν απλώς μετρητά

Οι κυνικοί νους είναι γρήγοροι να σκεφτούν όλους τους τρόπους με τους οποίους η Rockstar μπορεί να κερδίσει φθηνά την πρωτοφανή επιτυχία της σειράς. Θα ήταν εύκολο να κρίνουμε τις φορητές επαναλήψεις ως τέτοιες, αλλά κάποιος πρέπει να κρατήσει τη γλώσσα του μέχρι να παίξουν τα παιχνίδια για τον εαυτό τους.

Οι τρεις πιο σημαντικοί φορητοί τίτλοι, οι Liberty City Stories, Vice City Stories και οι Chinatown Wars, είναι όλα αξιόλογα παιχνίδια. Παρόλο που δύο από αυτούς χρησιμοποιούν χάρτες από προηγούμενες καταχωρήσεις, εξακολουθούν να λένε τις δικές τους μοναδικές ιστορίες. Από τα τρία, το Vice City Stories είναι σίγουρα το πιο δυνατό.

5 Ο Ρωμαϊκός Μπέλλιτς δεν είναι τόσο ενοχλητικός

Ακόμη και οι άγνωστοι οπαδοί του GTAIV διαμαρτύρονται για τις ενοχλητικές τηλεφωνικές κλήσεις που λαμβάνει ο Niko από τους συμπατριώτες του. Ο μεγαλύτερος δράστης είναι ο ξάδερφος του, Ρωμαίος Μπέλιτς. Οι άνθρωποι τείνουν επίσης να βρίσκουν τον χαρακτήρα ανεφάρμοστο σε κομμένες σκηνές. Ωστόσο, το ζήτημά τους απέναντί ​​του είναι υπερβολικά αναλογικό.

Οι τηλεφωνικές κλήσεις μπορούν να αγνοηθούν και η απόρριψη των προσφορών του για μπόουλινγκ δεν έχει καμία σχέση με την ιστορία ή το τέλος. Είναι ένας ενδιαφέρων χαρακτήρας, και γίνεται πιο συμπαθητικός όταν ο παίκτης μαθαίνει τελικά για το τραγικό του παρελθόν στην πατρίδα του.

4 Τα παιχνίδια δεν ξεκινούν να υποβαθμίζουν τις γυναίκες

Ένα δικαιολογημένο παράπονο με τη σειρά είναι η απεικόνιση των γυναικών. Με μερικές εξαιρέσεις όπως η αδελφή του CJ, η Kendl και η Kate McCreary, κανένας από τους θηλυκούς χαρακτήρες δεν είναι ζωγραφισμένος με θετικό φως. Μερικά άτομα αντιμετωπίζουν επίσης τη δυνατότητα αγοράς υπηρεσιών από κυρίες της νύχτας.

Παρόλο που αυτά είναι λογικά, πρέπει να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια δεν ξεφεύγουν από το δρόμο τους για να υποτιμήσουν το φύλο. Αυτό επίσης δεν δικαιολογεί οποιεσδήποτε συνέπειες μπορεί να προωθήσει το παιχνίδι, αλλά κανένα από αυτά που φαίνονται δεν γίνεται με κακία.

3 Το GTA VI δεν βρίσκεται στον ορίζοντα

Οι περισσότεροι αναγνώστες έχουν πιθανώς έναν φίλο που τους πλησίασε ρωτώντας "ακούσατε για το Grand Theft Auto VI!" και να δείξετε ένα άρθρο από έναν ιστότοπο που ισχυρίζεται ότι ανακοινώθηκε, αλλά χωρίς πηγές.

Είναι προφανώς μια ψεύτικη ιστορία, επειδή η ανακοίνωση της επόμενης δόσης θα ανακοινωθεί σαν τη δεύτερη έλευση του Ιησού. Από τώρα, κανένα νέο για τη συνέχεια δεν έχει καμία βάση στην πραγματικότητα. Πιθανότατα είναι στο δρόμο του, αλλά σύντομα. Τα παιχνίδια Rockstar θα είναι τα πρώτα που θα ενημερώνουν τον κόσμο όταν είναι έτοιμο.

2 Τα παιχνίδια PS2 στην πραγματικότητα κρατούν

Κάθε φορά που η επόμενη γενιά κονσολών χτυπά ράφια, ορδές ανθρώπων εγκαταλείπουν τα συστήματα που έχουν ήδη. Είναι μια φυσική αντίδραση όταν η νέα τεχνολογία μπαίνει στο σπίτι, αλλά οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να είναι τόσο γρήγοροι να αποθηκεύσουν τα παλιά παιχνίδια τους στην ντουλάπα. Οι παλαιότεροι τίτλοι έχουν ακόμη αξία και η τριλογία PS2 των παιχνιδιών GTA αποδεικνύει αυτό το σημείο τέλεια.

Σίγουρα έχουν γεράσει από την άποψη του παιχνιδιού, αλλά το καθένα προσφέρει κάτι μοναδικό. Η ατμόσφαιρα του Vice City δεν έχει ακόμη αντιγραφεί, ενώ η Liberty City και ο San Andreas του παρελθόντος χρησιμοποιούν τη ρύθμιση για να πουν μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

1 The Housers δεν είναι σε αυτό για τη φήμη

Οι Sam και Dan Houser είναι θρύλοι μεταξύ των παικτών. Η δημιουργικότητά τους έχει δώσει εκατομμύρια παίκτες αμέτρητες ώρες ελεύθερου χρόνου και έχει εμπνεύσει πολλούς άλλους προγραμματιστές. Οι επιπτώσεις τους, μαζί με το υπόλοιπο στούντιο ανάπτυξης, δεν μπορούν να υπερεκτιμηθούν.

Ενώ κάποιος μπορεί να πιστεύει ότι οι δύο θα εντυπωσίαζαν τη φήμη σαν σφουγγάρι, στην πραγματικότητα κρατούν μακριά από το προσκήνιο. Σπάνια δίνουν συνεντεύξεις και είναι μόνο στα πρωτοσέλιδα όταν σχετίζεται με τα παιχνίδια ή το στούντιο τους. Πώς θα μπορούσαν να έχουν χρόνο να είναι διάσημοι όταν είναι τόσο απασχολημένοι με τα απίστευτα βιντεοπαιχνίδια;

---

Υπάρχουν άλλες κοινές παρανοήσεις σχετικά με το Grand Theft Auto; Πείτε μας στα σχόλια!