Μετά το τελευταίο παιχνίδι, το Trine 4 αισθάνεται σαν επιστροφή στη φόρμα
Μετά το τελευταίο παιχνίδι, το Trine 4 αισθάνεται σαν επιστροφή στη φόρμα
Anonim

Μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να καινοτομήσουμε μια δοκιμασμένη πλατφόρμα δράσης όπως η σειρά Trine, αλλά με βάση μια παρουσίαση παιχνιδιού του Trine 4: The Nightmare Prince στο E3 2019, σίγουρα φαίνεται ότι ο προγραμματιστής Frozenbyte βρίσκεται στο σωστό δρόμο. Όταν το Trine 4 ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, οι οπαδοί της σειράς ήταν δύσπιστοι, ειδικά μετά την υπομονή του τρίτου παιχνιδιού, το οποίο απέτυχε να αξιοποιήσει τη φιλοδοξία του στούντιο, αφήνοντας έτσι μια ξινή γεύση στο στόμα των θαυμαστών.

Ευτυχώς, όμως, προσπαθούν να διορθώσουν το παρελθόν με το Trine 4. Και αμέσως μετά το ρόπαλο, η πρώτη αξιοσημείωτη διαφορά στο Trine 4 είναι η αλλαγή στη διάσταση. Αντί να συνεχίσει να αναπτύσσεται σε 3D, καθώς δημιουργήθηκε με το Trine 3, ο Frozenbyte επέλεξε να επανέλθει σε 2.5D για το Trine 4. Είναι μια ενδιαφέρουσα απόφαση και μπορεί να θεωρηθεί ως ένα βήμα πίσω για τον προγραμματιστή. Ωστόσο, αφού είδαμε περίπου 20 λεπτά παιχνιδιού, το στοιχείο 3D δεν χάνεται σοβαρά. Στην πραγματικότητα, το 2.5D αισθάνεται σαν το πρώτο μέτρο σε μια αναζωογονητική επιστροφή στη φόρμα.

Μια άλλη αλλαγή αυτή τη φορά είναι ο αριθμός των παικτών του co-op, ο οποίος έχει αυξηθεί σε τέσσερις. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι ένας τέταρτος χαρακτήρας εισήλθε ξαφνικά στο παιχνίδι. Αν και αυτό θα ήταν μια συναρπαστική πτυχή για το Trine 4, το οποίο θα μπορούσε να συμπληρώσει το γεγονός ότι αυτή είναι η τέταρτη δόση της σειράς, ο τέταρτος παίκτης θα διπλασίαζε απλά ως έναν από τους τρεις χαρακτήρες, που όλοι επέστρεψαν σε αυτήν την δόση. Με βάση τα δύο επίπεδα συνεργασίας που παρουσιάστηκαν στην παρουσίαση, είναι εύκολο να δούμε πώς τέσσερις παίκτες μπορούν να είναι χρήσιμοι από καιρό σε καιρό.

Φυσικά, οι μεγαλύτερες και πιο σημαντικές αλλαγές στο Trine 4 είναι οι ικανότητες των χαρακτήρων. Σε όλους τους δόθηκαν σημαντικές αναβαθμίσεις, αλλά ο μόνος χαρακτήρας που θα λάβει το βάρος των βελτιώσεων είναι ο ιππότης, ο Πόντιος. Η πιο σημαντική ικανότητά του, τουλάχιστον που έχουμε δει μέχρι τώρα, είναι σε θέση να αντιγράψει την ασπίδα του και να την αφήσει όπου θέλει. Όπως μπορεί να φανταστεί κανείς, η ύπαρξη δύο ασπίδων για να αντανακλά το νερό και να εκτρέψει τις επιθέσεις του εχθρού μπορεί να οδηγήσει σε κάποια διασκεδαστικά σενάρια. Επιπλέον, όλες οι νέες ικανότητες παίζουν στην αυξανόμενη πολυπλοκότητα των παζλ στο Trine 4. Εάν η απλότητα των προηγούμενων παιχνιδιών Trine ήταν μια δυσκολία για εσάς, τότε ίσως να είστε ικανοποιημένοι με το νέο παιχνίδι. Αν και δεν είναι δύσκολο, υπάρχουν περισσότερα κομμάτια που ασχολούνται με την επίλυση παζλ τώρα από ποτέ.

Trine 4: Το Nightmare Prince είναι σίγουρα μια βελτίωση στο Trine 3, αλλά αν μπορεί ή όχι να εξαργυρώσει το όνομα του franchise μεταξύ των θαυμαστών, πρέπει να δούμε. Αυτό που είδαμε στο E3 2019 ήταν αρκετά εντυπωσιακό για να μας ενθουσιάσει για μια άλλη δόση, αν και μόνο λόγω ορισμένων μηχανισμών παιχνιδιού. Αισθητικά, το Trine 4 είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά οι κακές υφές του είναι αρκετά αισθητές ώστε να δικαιολογούν ανησυχία, ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από την κυκλοφορία του προηγούμενου παιχνιδιού. Συνολικά, ωστόσο, είμαστε ενθουσιασμένοι με το Trine 4 και δεν θα μπορούσαμε να το πούμε αυτό πριν από λίγες εβδομάδες.