Προγόνους: Η αναθεώρηση της ανθρωπότητας Οδύσσεια: Ένας σύνδεσμος που δεν αξίζει να λείπει
Προγόνους: Η αναθεώρηση της ανθρωπότητας Οδύσσεια: Ένας σύνδεσμος που δεν αξίζει να λείπει
Anonim

Για όσους ενδιαφέρονται ακόμη λίγο να αναλάβουν το ρόλο μιας διαμορφωτικής ανθρωποειδούς, Ancestors: The Humankind Odyssey είναι μια εντελώς μοναδική και εξελιγμένη εμπειρία, αλλά οι ανυπόμονοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται μειωμένοι από την αδίστακτη δυσκολία ή την έμφαση στους αυτοκατευθυνόμενους στόχους.

Η καινοτομία βασίζεται στην αποτυχία του παρελθόντος. Οποιαδήποτε γραπτή κάλυψη του νέου παιχνιδιού από τον mastermind του Assassin's Creed, Patrice Désilets και την ομάδα του, επιδιώκει όχι μόνο να αναδείξει αυτό το πιο ολέθριο πρότυπο του παιχνιδιού κυνηγιού εικονιδίων, το οποίο προήλθε από τη σειρά blockbuster του, διαδόθηκε και έπεσε βαθιά στο χώμα. Από τότε, κάθε χρόνο, οι παίκτες χαιρετίζονται από μια συνεχή σειρά από συλλογές sandbox ανοιχτού κόσμου, με μεθοδικές αναβαθμίσεις να κάνουν ό, τι μπορούν για να καλύψουν το επαναλαμβανόμενο παιχνίδι. Προγόνους: Η ανθρωπότητα Odyssey απέχει πολύ από αυτό το στυλ παιχνιδιού, με τη συνολική αίσθηση της αναισθητοποίησης ανακάλυψης και έμφαση στην εξερεύνηση και την εξέλιξη παρουσιάζεται εδώ με εντελώς μοναδικό τρόπο. Αυτό δεν είναι άλλο ένα ξανα-ξεφλουδισμένο Assassin's Creed, αλλά μια τίγρη από μια εντελώς διαφορετική λωρίδα.

Το ύψος του ανελκυστήρα για τους προγόνους πιθανότατα αναφέρει έναν συνδυασμό sim επιβίωσης με την εξέλιξη του ανθρώπινου είδους. Ενώ αυτή η περιγραφή είναι επαρκής σε επίπεδο βάσης, το παιχνίδι απαιτεί μια πολύ συγκεκριμένη προσέγγιση σε αυτήν την ιδέα, που απαιτεί στοχαστική απόσταση και εμπλοκή του ασθενούς με τις διάφορες εσωτερικές λειτουργίες του. Αντί να διοικεί έναν συγκεκριμένο αυτόνομο χαρακτήρα υπεύθυνο για μια ομάδα, οι πρόγονοι βλέπουν τους παίκτες να καθοδηγούν μια ομάδα πρωτόγονων ανθρωποειδών σε ένα σημείο που ξεκινά από 10 εκατομμύρια χρόνια στο παρελθόν, ξύπνιοι και ευάλωτοι σε μια ζούγκλα χωρίς κατευθυνόμενη καθοδήγηση για το πώς να προχωρήσουν γρήγορα σε το επόμενο στάδιο ανάπτυξης.

Το Assassin's Creed είναι πιθανώς ένα φτωχό σημείο αναφοράς, αν και οι ανθρωποειδείς σας μπορούν να ακολουθήσουν περιβαλλοντικά ορόσημα προκειμένου να προκαλέσουν μια κινηματογραφική κινηματογραφική οικεία που να ενεργοποιεί ένα «σημείο εστίασης». Εκτός από αυτά τα σενάρια, οι πρόγονοι δεν προσφέρουν καθόλου άλλο είδος χειρός. Διαχειρίζεστε μια ομάδα πρωτόγονων ανθρωποειδών και μαθαίνετε τι απαιτείται για να επιβιώσετε στην άγρια ​​φύση, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει οτιδήποτε από το συνδυασμό διαφόρων ειδών έως τη δημιουργία εργαλείων ή τον πειραματισμό με τρόφιμα που βρίσκονται ψηλά στο κουβούκλιο του δάσους και ελπίζετε για ιδανική πέψη.

Ωστόσο, ορισμένες βασικές διαφορές διαχωρίζουν αυτό το ταξίδι. Το πιο σημαντικό, το Ancestors διαθέτει ελάχιστο αφηγηματικό ήχο και κείμενο και η μόνη φορά που βλέπετε ποτέ λέξεις στην οθόνη αφορά ασαφή επιτεύγματα (όπως το χτύπημα ενός ζώου με ένα συγκεκριμένο βράχο ή τη σωστή χρήση ενός εργαλείου). Όχι, η πρωταρχική αφήγηση περιλαμβάνει τη γεωγραφική πρόοδο της φυλής σας καθώς πλοηγείστε από το ένα βιογραφικό στο άλλο και οποιαδήποτε υπαγορευμένη περίληψη συμβαίνει μόνο μέσα στο κεφάλι σας καθώς παίζετε, καθώς το παιχνίδι αποφεύγει οποιαδήποτε αδιάκριτη αφήγηση, περιεχόμενο για να υπάρχει σε λίγα λόγια κινηματογραφικά καθώς προχωράτε όλο και περισσότερο στο τοπίο.

Η εμπειρία του παιχνιδιού μπορεί να αισθάνεται εντελώς εχθρική κατά καιρούς. Εάν εμφανιστούν αρπακτικά και χωρίσουν τη φυλή σας ένα προς ένα, μπορεί να χάσετε εντελώς το παιχνίδι, το οποίο μπορεί να αποτελεί πλήρη επαναφορά. Πριν νομίζετε ότι αυτό καθιστά τους προγόνους κάποιο είδος ρογκουέλ, είναι σχετικά δύσκολο να συμβεί αυτό, και πιθανότατα θα απαιτούσε μια ιδιαίτερα αδαή και αίσθηση προσέγγισης, αλλά είναι πιθανό. Εφ 'όσον παρακολουθείτε διακριτικά τους συναδέλφους σας και μαθαίνετε πώς να χειρίζεστε τυχόν γειτονικούς αρπακτικούς που καταπατούν τον οικισμό της φυλής σας, θα κάνετε αργή πρόοδο σε κάθε αναβάθμιση και θραύση της γεωγραφικής προόδου. Εάν αποφύγετε ένα πρώιμο τέλος, επιλέγοντας να εξελιχθεί στην επόμενη γενιά γερνά κάθε ένα από τα ανθρωποειδή σας. οι πρεσβύτεροι πεθαίνουν, οι ενήλικοι γερνούντες και τα παιδιά στρέφονται σε ενήλικες. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να επιλέξετε ένα σημείο εξέλιξης,που αναβαθμίζει τη φυλή σας σύμφωνα με συγκεκριμένα μπόνους, σας ωθεί πάνω από ένα εκατομμύριο χρόνια ή περισσότερο, αλλά σας τιμωρεί επειδή δεν προχωρήσατε σε βήμα με τις πραγματικές προγονικές προσδοκίες.

Τελικά, θα βρεθείτε χαρούμενοι που αποσπάται από κάθε κομμάτι της επίπονης προόδου. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει εξερεύνηση μπροστά για έναν νέο οικισμό με ένα μικρό πλήθος ανθρωποειδών, που αντιμετωπίζει απειλές και ψάχνει για ορόσημα και πηγές καθαρού νερού στο βάθος. Ακόμα και αφού καταλάβει πώς να κατασκευάζει όπλα και εργαλεία, κανένα μέλος της φυλής δεν αισθάνεται ότι έχει εξουσία, και όλο και πιο εχθρικοί θηρευτές και θηράματα βγαίνουν από τις άγνωστες περιοχές για να δοκιμάσουν τις δεξιότητές σας. Το κυνήγι και η επίθεση σε αυτά τα πλάσματα χρειάζονται λίγο χρόνο για να το συνηθίσουν, αλλά ένα είδος μηχανικού τυχαιοποίησης διασφαλίζει ότι η σφαγή ενός ρινοκέρου δεν είναι απλό θέμα να πατάς ένα κουμπί αρκετά γρήγορα - μερικές φορές ένα μεμονωμένο ανθρωποειδές πρέπει να χαθεί για να παραμείνει η φυλή γενικά.

Ο αριθμός των μηχανισμών προόδου που είναι διαθέσιμοι στο Ancestors είναι πολύ πέρα ​​από το πεδίο αυτής της αναθεώρησης και το παιχνίδι φαίνεται να χαίρεται να κρύβει τα πιο απαραίτητα μυστικά ισοπέδωσης. Κατά την εξέλιξη, το να μεταφέρετε ένα πρωτεύον βρέφος στην πλάτη σας ή να το έχετε κοντά σας σας δίνει «νευρική ενέργεια» και να το συσσωρεύετε αρκετά, ενώ ξεκλείδωμα αναβαθμίσεων σάς επιτρέπει να ενισχύσετε ορισμένες ικανότητες ή να μάθετε νέες καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας. Παρόμοια με τη σειρά Elder Scrolls, η εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών είναι συνήθως αυτό που χρειάζεται για να εξελιχθεί και να καταστούν διαθέσιμες βασικές ενέργειες υψηλότερης βαθμίδας. αν θέλετε να στέκεστε ευθεία και να περπατάτε στα δύο πόδια για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, απλώς κάντε ένα σημείο να περπατάτε πιο συχνά με τα δύο πόδια.

Ακούγεται απλό, αλλά η προαναφερθείσα έλλειψη χειρός σημαίνει ότι ορισμένες ενότητες του παιχνιδιού μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται πολύ ασαφείς και εκτροπές. Ωστόσο, σύντομα, οι παίκτες θα αρχίσουν να συγκεντρώνουν ό, τι αναμένεται από αυτούς, ή να καταλάβουν τις πιο ιδανικές περιοχές στο χάρτη για μια νέα διευθέτηση. Τα μπαλώματα του περιβάλλοντος μπορεί να φαίνονται τόσο εχθρικά ώστε η δέσμευση για ένα νέο σπίτι είναι μια έντονη στρατηγική απόφαση, μια ριψοκίνδυνη επιχείρηση που μπορεί να καταλήξει με μερικές απώλειες. Υπάρχει Machairodus που καταδιώκει μια κοντινή τρύπα ποτίσματος; Ίσως χρειαστεί να το αντιμετωπίσετε άμεσα πριν αναπνεύσετε εύκολα σε ένα νέο σπίτι, και αν το αγνοήσετε για να το εξερευνήσετε περαιτέρω, θα σημαίνει να αντιμετωπίζετε περιοδικές επιθέσεις εναντίον των αδελφών σας.

Εάν υπήρχε μία λέξη για να ταξινομήσετε τον τρόπο με τον οποίο παίζουν οι πρόγονοι, είναι αργά. Η εκμάθηση του πώς συνδυάζονται διαφορετικά στοιχεία του περιβάλλοντος, έρχονται σε σύγκρουση και αλληλοσυμπληρώνονται μεταξύ τους. Η κρύα βροχή μπορεί να εμποδίσει την πρόοδο, έως ότου βρείτε ένα συγκεκριμένο φυτό που αντισταθμίζει αυτήν την κατάσταση. Το άμεσο ηλιακό φως της σαβάνας θέτει σε κίνδυνο την αντοχή σας, αλλά ο συνδυασμός ορισμένων εργαλείων με συγκεκριμένους πόρους μπορεί επίσης να βοηθήσει στην προστασία από αυτό το αποτέλεσμα. Σε καμία συγκεκριμένη στιγμή δεν θα δοθεί καμία από αυτές τις απαντήσεις για εσάς - εμφανίζονται όταν προσπαθείτε να χτυπήσετε πετρώματα εναντίον φυτών, φυτά εναντίον βράχων, φυτά εναντίον φυτών, και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.

Ως sim επιβίωσης, το Ancestors είναι πολύπλοκο και ικανό, αλλά επίσης πέφτει θύματα πολλών από τις προβλέψιμες αδυναμίες και απογοητεύσεις του είδους. Η επισήμανση του συγκεκριμένου αντικειμένου που θέλετε να παραλάβετε μπορεί να είναι απλή ή σχεδόν αδύνατη, και οι λανθασμένες κατευθύνσεις εισόδου μπορούν να προκαλέσουν μια τραγική πτώση από ένα δέντρο όταν ταλαντεύονται μέσω της ζούγκλας ή μια δυσάρεστη αντεπίθεση σε ρινόκερο. Αυτές οι περιπτώσεις δεν υπονομεύουν εντελώς την επιδιωκόμενη ροή του παιχνιδιού ή την κλίση του σε τυχαίες ατυχίες, αλλά μπορεί να είναι αποθαρρυντικά, ειδικά όταν γέρνουν μια προσεκτικά ισορροπημένη αίσθηση άνεσης σε μια απεγνωσμένη αντίληψη για επιβίωση σε λίγα δευτερόλεπτα.

Σε μια οθόνη παύσης, οι παίκτες θα δουν δεκάδες συμβουλές και κόλπα που θα μπορούσαν να τους βοηθήσουν στο επικό ταξίδι τους από το σημείο Α στο σημείο Β, αλλά υπάρχουν πολλές συμβουλές που παραδίδονται με πιο λεπτό και έξυπνο τρόπο. Η παρακολούθηση του ύπνου σάς επιτρέπει να παρακολουθείτε το όνειρο της φυλής σας, με κυματίζοντας εικόνες που αποκαλύπτουν μικρές αλλά ουσιαστικές συμβουλές για το πώς να προχωρήσετε, και τα ακουστικά στοιχεία σας ενημερώνουν πότε μια απεργία με ένα όπλο μπορεί να αλλάξει επιτυχώς ένα άλλο ή ενδεχομένως να προσπεράσει έναν στόχο. Η αίσθηση της μάθησης δεν αισθάνεται ποτέ επιφανειακά ενοχλητική, αλλά δεν είναι παράλογο να περιμένουμε ότι ιδιαίτερα ζωτικές τεχνικές μπορεί να αποφύγουν ένα αλλιώς επιτυχημένο ταξίδι στο παιχνίδι, απλώς και μόνο επειδή δεν συνδυάσατε τα σωστά αντικείμενα ή δεν τα χρησιμοποιήσατε με πολύ συγκεκριμένους τρόπους.

Ένα υπέροχο soundtrack συνοδεύει τις απελπισμένες πιασίματα και σκοντάφτει, αλλάζοντας απαλά με κάθε νέο biome. Δεν είναι ακριβώς διαδικαστικό, αλλά φαίνεται σαν να είναι, παρασύροντας μέσα και έξω από τη δράση με οκαρίνες, φλάουτα, τύμπανα και χορωδίες. Τα ανθρωποειδή σας φαίνονται αρκετά συναισθηματικά ώστε να είναι ευανάγνωστα, ευχάριστα ευχάριστα στη γλυκιά μυρωδιά ενός νέου βρώσιμου πόρου ή να πιάνουν στο λαιμό τους όταν διψούν. Ο καιρός είναι τόσο απρόβλεπτος όσο μπορεί, και μια μέρα που περνά σε έναν οικισμό σπηλιάς ζούγκλας με όπλα χειροτεχνίας αισθάνεται κατάλληλα άνετα με τους ουρανούς να σπάσουν έξω και κάθε ξεχωριστό βιομάτο στο παιχνίδι αισθάνεται προσεκτικά σχεδιασμένο και πλούσιο με οπτικές ακμές.

Το πιο πιεστικό ζήτημα με το παιχνίδι είναι η συλλογή σφαλμάτων, τα οποία είναι αναμενόμενα. Τα συντροφιά των ανθρωποειδών μπορεί να δυσκολευτούν να φτάσουν σε έναν νέο οικισμό και συχνά αρνούνται να τρώνε ένα αντικείμενο ή να το χρησιμοποιήσουν για να προστατευθούν από τα στοιχεία. Είναι αρκετά απρόβλεπτο για να είναι ενοχλητικό, και ίσως βρεθείτε να παίρνετε τον σύντομο έλεγχο ενός διαφορετικού ανθρωποειδούς χαρακτήρα για να εφαρμόσετε μόνοι σας έναν πόρο, αλλά είναι λογικό να περιμένετε μερικά μπαλώματα τους επόμενους μήνες για να βελτιώσετε περιοδικά το σύντροφο AI. Για ό, τι αξίζει, ωστόσο, λειτουργούν όπως αναμενόταν περισσότερες φορές από ό, τι σε αυτήν την έκδοση εκκίνησης.

Αυτή η κριτική ήταν προσεκτική για να αποφευχθεί οτιδήποτε στον κόσμο των spoilers. Σε άλλα παιχνίδια, αυτό μπορεί να αποτελεί δραματικό ρυθμό ή κρυμμένα power-ups, αλλά οι πρόγονοι φαινομενικά δεν ενδιαφέρονται για κανένα από αυτά. Η αφήγηση αισθάνεται τόσο προσωπική όσο και επική στο ίδιο επίπεδο, όπου η καταπολέμηση των ανθεκτικών αρπακτικών σε μια νέα διευθέτηση μπορεί να αποτελέσει μια ολόκληρη ώρα παιχνιδιού και θα μπορούσατε να περάσετε όσο καιρό προσπαθώντας να καταλάβετε πώς να εξαγάγετε μέλι από μια κυψέλη μελισσών.

Υπάρχουν πολύ, πολύ λίγα για σύγκριση με τους προγόνους, και η ικανότητά του για μη λεκτική αφήγηση δεν φαίνεται ποτέ να παραπαίει, με το μονοπάτι μέσα από τις διάφορες περιοχές του τόσο συναρπαστικό όσο είναι επικίνδυνο. Με πολλά διαθέσιμα παιχνίδια επιβίωσης και παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, Ancestors: The Humankind Odyssey πραγματικά αισθάνεται σαν ένα μοναδικό παιχνίδι, ένας διαλογισμός για την εξέλιξη που αντλεί εξίσου από την επιστημονική έρευνα και τους τύπους παιχνιδιών που οι περισσότεροι από εμάς παίζουν αυτά μέρες. Για όσους ενδιαφέρονται ακόμη λίγο να αναλάβουν το ρόλο ενός διαμορφωτικού ανθρωποειδούς, αυτή είναι μια εντελώς μοναδική και εξελιγμένη εμπειρία, αλλά οι ανυπόμονοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται μειωμένοι από την αδίστακτη δυσκολία ή την έμφαση στους αυτοκατευθυνόμενους στόχους.

Ancestors: The Humankind Odyssey κυκλοφόρησε στις 27 Αυγούστου στο Epic Games Store, με τις εκδόσεις PS4 και Xbox One να αναμένεται να κυκλοφορήσουν τον Δεκέμβριο του 2019. Ένα αντίγραφο ψηφιακού υπολογιστή δόθηκε στο Screen Rant, για σκοπούς ελέγχου.

Η βαθμολογία μας:

4 από 5 (Εξαιρετικό)