Anthem Game Awards 2018: Το BioWare διορθώνει τα λάθη του πεπρωμένου
Anthem Game Awards 2018: Το BioWare διορθώνει τα λάθη του πεπρωμένου
Anonim

Το βιντεοπαιχνίδι της BioWare Anthem είναι το πρώτο νέο IP της EA σε μια δεκαετία, αλλά συγκρίνεται με τα πάντα, από το Destiny έως τη σειρά Mass Effect του στούντιο - αλλά το θέμα είναι ότι ο Anthem φαίνεται να διορθώνει τα λάθη του Destiny. Από την αρχή, ο Anthem ήταν ένα φιλόδοξο έργο για το BioWare, καθώς αντιμετωπίζουν πτυχές της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών με τις οποίες δεν είναι όλοι πολύ έμπειροι, αλλά αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι πλησιάζουν τον νέο τίτλο σαν να ήταν ένα άλλο παιχνίδι BioWare - τα καλά παιχνίδια BioWare, δηλαδή - και αυτό είναι που θα ξεχωρίσει το παιχνίδι.

Νωρίτερα φέτος, ο Screen Rant είχε την ευκαιρία να συνεργαστεί με τον Anthem στο E3 2018 και να παίξει μέσω της αποστολής που προβλήθηκε στο τρέιλερ του Anthem E3 2018. Απομακρυνθήκαμε με μια καλύτερη κατανόηση του τι είναι ο ύμνος και μια πιο αισιόδοξη προοπτική για το τι θα μπορούσε να είναι. Ωστόσο, υπήρχαν ακόμη κάποια ερωτήματα για την ιστορία και ανησυχίες για τη μακροζωία που έμειναν μετά από αυτό το τεστ περίπου 20 λεπτών και το BioWare το άγγιξε όλα αυτά σε μια ενημέρωση τύπου σήμερα το πρωί πριν από τα βραβεία Game 2018, όπου η EA κυκλοφόρησε ένα ολοκαίνουργιο τρέιλερ Anthem εστιάζοντας στην ιστορία και τη γνώση.

Είναι σαφές από την παρουσίαση της BioWare για μια ώρα ότι ο Anthem είναι η αρχή για κάτι εντελώς διαφορετικό για το στούντιο και ο κόσμος που δημιούργησαν (ο οποίος εξακολουθεί να μην έχει επίσημο όνομα) είναι ένας συνδυασμός διαφόρων στοιχείων από μερικά από τα μεγαλύτερα και τα καλύτερα παιχνίδια triple-A εκεί έξω, τα οποία φυσικά περιλαμβάνουν το Destiny του Bungie, ακόμα κι αν οι προγραμματιστές επιλέξουν να απομακρυνθούν από αυτόν τον τίτλο. Η BioWare σχεδίασε το Anthem για να είναι μια κοινή εμπειρία, που δίνει έμφαση στο συνεταιριστικό παιχνίδι αλλά μπορεί επίσης να παιχτεί μόνο του. Το σημείο του διαδικτυακού παιχνιδιού είναι να δώσει στους παίκτες τις επιλογές είτε να παίξουν με τους φίλους τους είτε μόνοι τους, αλλά επίσης, το πιο σημαντικό, να αναιρέσει την ανάγκη "εύρεσης έξι ατόμων στο Reddit για να παίξουν."

Trailer Anthem's Game Awards 2018

Ιστορία και παράδοση του ύμνου

Μέχρι στιγμής έχει αποκαλυφθεί μόνο ένα μικρό κομμάτι του κόσμου του Anthem και το BioWare παραμένει μαμά στο υπόλοιπο παιχνίδι για να αποφευχθούν spoilers. Ενώ αυτό είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι στον πυρήνα του, είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην ιστορία. Σχεδόν κάθε πτυχή του Anthem είναι ειδικά σχεδιασμένη, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη παιχνιδιών John Warner και τον κύριο παραγωγό Mike Gamble. Και όλα αυτά είναι εμφανή στον ανοιχτό κόσμο, καθώς και στο Fort Tarsis, την πόλη και τον κεντρικό κόμβο από τον οποίο οι παίκτες του Anthem θα πάρουν αποστολές και θα περάσουν το χρόνο διακοπής. Είναι ένα μέρος που έχει έναν μεγάλο πληθυσμό, αλλά είναι μια πόλη που συνεχίζει να αλλαγή και εξέλιξη με την πάροδο του χρόνου.

Από το Fort Tarsis, οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν κάθε είδους αποστολές και περιπέτειες, μόνες ή με μια ομάδα φίλων (και η δυσκολία του Anthem θα κλιμακωθεί ανάλογα με τον αριθμό των παικτών στην ομάδα). Για εκείνους που δεν γνωρίζουν, οι παίκτες του Anthem είναι γνωστοί ως Freelancers και είναι μέρος μιας παραγγελίας που προέρχεται από το αρχικό Legion of Dawn του στρατηγού Tarsis, το οποίο έκτοτε έχει διαχωριστεί στους Freelancers (ήρωες του Anthem), τους Sentinels (Fort Tarsis «αστυνομική δύναμη), και η κυριαρχία (κακοί του Anthem). Κάθε "φατρία" έχει τα δικά του ακόντια, αλλά τα μέλη δεν είναι απαραίτητα απόγονοι της Λεγεώνας της Αυγής. αποτελούνται από άτομα που έχουν εκπαιδευτεί να ειδικεύονται στις συγκεκριμένες εργασίες τους.

Στην ιστορία του Anthem, ο στρατηγός Tarsis και το Legion of Dawn ήταν υπεύθυνοι για τη διάσωση του κόσμου από τον ύμνο της δημιουργίας (μια άγνωστη δύναμη, όπως η βαρύτητα, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους, όχι σε αντίθεση με τη Δύναμη) και οι θεοί Shaper, οι άνθρωποι που δημιούργησε τα πάντα και που ήξερε πώς να χειριστεί τον ύμνο, αλλά εγκατέλειψε τον πλανήτη πριν από αιώνες. Και τώρα, το Dominion, ιδιαίτερα ένα άτομο που ονομάζεται The Monitor (φαίνεται στο τέλος του τρέιλερ του Anthem's Game Awards 2018) επιδιώκει να χρησιμοποιήσει τον ύμνο της δημιουργίας για να δημιουργήσει «ειρήνη μέσω της δύναμης» στον κόσμο του Anthem (και πάλι, υπάρχει κανένα όνομα για αυτόν τον συγκεκριμένο πλανήτη, αν και οι προγραμματιστές της BioWare ανέφεραν ρητά ότι αυτός ο κόσμος δεν έχει καμία σχέση με τη Γη).

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα λαμβάνουν συνήθως αποφάσεις και θα λαμβάνουν πλευρικές αποστολές, αλλά αυτό δεν είναι όπως το Dragon Age ή το Mass Effect. Ενώ υπάρχουν πράγματα που οι παίκτες θα πρέπει να αποφασίσουν, δεν χρειάζεται να λαμβάνουν αυτές τις αποφάσεις σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή. αν θέλουν να εξερευνήσουν τον ανοιχτό κόσμο και να επιστρέψουν σε μια αποστολή αργότερα, μπορούν. Επιπλέον, η αφήγηση δεν χωρίζεται σε πολλαπλές ιστορίες αλλά έχει μια οριστική αρχή, μέση και τέλος. Ωστόσο, αυτό είναι μόνο ένα μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού και εκεί είναι που παίζει η διαδικτυακή εμπειρία του Anthem.

Ο διαδικτυακός κόσμος του Anthem

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μετατοπίζεται από παιχνίδια ενός και ολοκληρωμένου παιχνιδιού σε παιχνίδια, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές και οι εκδότες θέλουν οι παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν τα παιχνίδια τους για αρκετούς μήνες έως αρκετά χρόνια. Όμως, η υποστήριξη αυτών των παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας βάσει ιστοριών είναι αυτό που μαστίζει τους προγραμματιστές. Προς το παρόν, για να διατηρήσετε τους παίκτες αφοσιωμένους σε μια ιστορία, πρέπει να υπάρχει μια σταθερή ροή περιεχομένου. Ένας τρόπος να παρακάμψετε αυτό, ωστόσο, είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που επιτρέπει "ατελείωτες περιπέτειες", με την ίδια την ιστορία να αλλάζει συνεχώς - και αυτό ακριβώς λέει η BioWare ότι έχουν κάνει με την άλλη ιστορία του Anthem, αυτή που δεν " αναγκαστικά τελειώνω.

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές της BioWare, η κεντρική σύγκρουση του Anthem - η σύγκρουση γύρω από τον Anthem of Creation - που οι παίκτες θα βιώσουν online και με τους φίλους τους δεν θα τελειώσουν ποτέ. Είναι κάτι που θα προσφέρει νέες περιπέτειες στους παίκτες κάθε φορά που συνδέονται στο παιχνίδι. Ενώ το στούντιο δεν πήρε λεπτομέρειες σχετικά με αυτό που σήμαινε και πώς θα το επιτύχουν στην τελική παραγωγή, ο Gamble είπε ότι η BioWare έχει ένα συγκεκριμένο και μοναδικό σχέδιο για να "αλλάξει το πλαίσιο" του Anthem μετά την κυκλοφορία. (Λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το συγκεκριμένο θέμα αναμένονται "σύντομα.")

Σελίδα 2 από 2: Εμπειρία παιχνιδιού του Anthem & Άλλες σημειώσεις

1 2