Call of Duty: Ο Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος είναι Σπασμένος (Ενημέρωση)
Call of Duty: Ο Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος είναι Σπασμένος (Ενημέρωση)
Anonim

Το Call of Duty: WWII προοριζόταν να είναι μια επιστροφή στη φόρμα για το κορυφαίο franchise παιχνιδιών του εκδότη Activision, αλλά η κυκλοφορία του έχει καταστραφεί με σφάλματα και αχαλίνωτα προβλήματα διακομιστή. Η προσέγγιση back-to-basics για την τελευταία καταχώρηση Call of Duty από τον προγραμματιστή Sledgehammer Games κέρδισε επαίνους για την απομάκρυνση της σειράς από την μελλοντική τεχνολογία και την κατακόρυφοτητα, αλλά δεν ανταποκρίνεται στις υποσχέσεις της. Τουλάχιστον, όχι ακόμα.

Το φετινό Call of Duty είναι το πρώτο για την τρέχουσα γενιά κονσόλων που βλέπει τη σκηνή του να επιστρέφει στο παρελθόν, πίσω στον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο όπου ξεκίνησε το franchise με τα τρία πρώτα του παιχνίδια. Αυτό σήμαινε, κλασικά, παλιά σχολικά όπλα, αναμεμειγμένα με τους σύγχρονους μηχανισμούς και τρόπους παιχνιδιού του franchise, ενισχυμένα με μερικές νέες διαδικτυακές δυνατότητες. Προς το παρόν, είναι δύσκολο να το απολαύσετε και, σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι αδύνατο.

Σχετικά: Call of Duty: Το War Mode του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου είναι πολύ απαραίτητο

Καθ 'όλη τη διάρκεια της εβδομάδας έναρξης και κυρίως αυτό το Σαββατοκύριακο, το Call of Duty: WWII πολύ απλά δεν λειτούργησε. Σήμερα, για παράδειγμα, κάθε αγώνας ανταγωνιστικών πολλών παικτών ή η λειτουργία ναζιστικών ζόμπι του παιχνιδιού έχει εκκινήσει το πάρτι μου πριν ολοκληρωθεί. Από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, δεν έχω δει ακόμα έναν παίκτη στον διαδικτυακό κοινωνικό κόμβο του παιχνιδιού, με την ονομασία Headquarters. Αποτυγχάνω.

Ευτυχώς για την Activision, το μάρκετινγκ του παιχνιδιού σε συνδυασμό με την απόφαση να επιστρέψουμε στο παρελθόν βοήθησε το παιχνίδι να διπλασιαστεί το Call of Duty: Infinite Warfare πέρυσι στις πωλήσεις κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας, αλλά για όποιον προσέχει και περιμένει, ή για απασχολημένους και ανυπόμονους παίκτες, μια εβδομάδα "δεν λειτουργεί" είναι αρκετό για να κάνει κάποιον να χάσει το ενδιαφέρον του και να επικεντρωθεί στις πολλές άλλες σημαντικές κυκλοφορίες που πλημμυρίζουν την αγορά αυτές τις τελευταίες εβδομάδες.

Οι προγραμματιστές αντιμετώπισαν τα προβλήματα συνδεσιμότητας στο διαδίκτυο και μόλις τώρα, δημοσίευσαν μια μακρά επίσημη ενημέρωση για να εξηγήσουν τα ζητήματα και να αναλύσουν λεπτομερώς το σχέδιο δράσης τους:

Συνδεσιμότητα στο διαδίκτυο - Ενώ η προηγούμενη ενημέρωση παιχνιδιού που κυκλοφόρησε νωρίς την Παρασκευή έλυσε αρκετές κρίσιμες ανάγκες, δυστυχώς είχε επίσης αρνητικές επιπτώσεις στην απόδοση του διακομιστή. Ως αποτέλεσμα, μετακινήσαμε σε διακομιστές P2P (listen). Συνολικά, το παιχνίδι είναι σταθερό, ωστόσο γνωρίζουμε ότι το P2P φέρνει πράγματα όπως Host Migrations και άλλα ζητήματα που δημιουργούν ασυνεπείς εμπειρίες παιχνιδιού. Ο στόχος μας να επιστρέψουμε σε αποκλειστικούς διακομιστές είναι η ύψιστη προτεραιότητά μας.

Dedicated Servers - Αυτό το Σαββατοκύριακο παρουσιάσαμε διάφορες δοκιμαστικές λύσεις σε περιορισμένες αγορές, προκειμένου να αναλύσουμε πλήρως τις πραγματικές συνθήκες χωρίς να διακινδυνεύσουμε τη διακοπή. Αυτό το επίπεδο δεδομένων και διαγνωστικών μας βοηθά να εργαζόμαστε για μια μόνιμη λύση το συντομότερο δυνατό. Ξεκινήσαμε να δοκιμάζουμε αποκλειστικούς διακομιστές σήμερα στις ΗΠΑ. Θα παρακολουθήσουμε προσεκτικά αυτήν τη δοκιμή και μόλις αναλύσουμε τα αποτελέσματα θα προσπαθήσουμε να επεκτείνουμε.

Παιχνίδι αποσυνδέεται από διακομιστή - Μετά από πολλές δοκιμές, οι τεχνικές ομάδες μας εντόπισαν τη βασική αιτία αυτού του ζητήματος, η οποία μπορεί επίσης να οδηγήσει σε χαμένα στατιστικά και στο πάγωμα του λόμπι μετά τον αγώνα. Αργότερα απόψε, σκοπεύουμε να αναπτύξουμε μια ενημέρωση κώδικα και στις δύο κονσόλες παγκοσμίως. Θα παρακολουθούμε τα αποτελέσματα και θα ενημερώνουμε όλους.

Έδρα - Καθώς επικεντρωνόμαστε στην επιστροφή σε αποκλειστικούς διακομιστές ως την υψηλότερη προτεραιότητά μας, θα συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε μια σόλο εμπειρία HQ. Οι παίκτες μπορούν ακόμα να προσκαλέσουν φίλους, τους οποίους ενθαρρύνουμε όλοι να δοκιμάσουν. Όμως το καταλαβαίνουμε, το HQ απολαμβάνεται καλύτερα με μια ακμάζουσα, πλήρως κατοικημένη κοινωνική κοινότητα που αλληλεπιδρά μαζί. Συνεχίστε λοιπόν εκεί ενώ αντιμετωπίζουμε πρώτα τις πιο πιεστικές ανησυχίες.

Θέλουμε επίσης να ενισχύσουμε τη δέσμευσή μας για τους θαυμαστές υπολογιστών. Έχουμε την επόμενη ενημέρωση τίτλου υπολογιστή έτοιμη να ξεκινήσει, αλλά πιστεύουμε ότι πρέπει να επιλύσουμε πρώτα τα ζητήματα που αναφέρονται παραπάνω - πολλά από τα οποία επηρεάζουν επίσης τις συσκευές αναπαραγωγής υπολογιστή. Για αυτόν τον λόγο, θα περιμένουμε λίγο περισσότερο προτού αναπτύξουμε την ενημέρωση κώδικα στον υπολογιστή, προκειμένου να διασφαλίσουμε ότι όλα είναι ο τρόπος που πρέπει να είναι πρώτος.

Από τη μία πλευρά, είναι περίεργο και απαράδεκτο το γεγονός ότι ένα προϊόν επί πληρωμή και μια ζωντανή υπηρεσία κατ 'ευθείαν επάνω δεν προσφέρει αυτό που υποτίθεται - ειδικά σε ένα παιχνίδι που βασίζεται κυρίως στο διαδικτυακό παιχνίδι. Και αυτό δεν είναι το πρώτο ροντέο της Activision. Έσπασαν δίσκους και εξυπηρετούσαν εκατομμύρια online για πάνω από μια δεκαετία με τις κυκλοφορίες του Call of Duty. Από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι διπλασιάστηκε πέρυσι στις πωλήσεις, οπότε υπάρχει περισσότερη δραστηριότητα προς εξυπηρέτηση. Ίσως το Call of Duty: WWII, ένα παιχνίδι που αλλιώς είναι στιλβωμένο, δεν ήταν αρκετά έτοιμο για ευρεία κυκλοφορία και αυτό είναι προφανές από το μήνυμα από τους παραπάνω προγραμματιστές.

Ενημέρωση (13 Νοε 2017 - 4μμ): Το Sledgehammer παρέχει ενημέρωση κατάστασης για τη δοκιμή αποκλειστικών διακομιστών σε συγκεκριμένες περιοχές και πλατφόρμες.

DEDICATED SERVER UPDATE: Οι αγώνες των ΗΠΑ στο PS4 έχουν φιλοξενηθεί σε Dedicated Servers. Τα αποτελέσματα είναι ενθαρρυντικά και θα αναπτύξουμε σύντομα το τεστ στο XB1. Ευχαριστούμε για την υπομονή σας - η σταθερότητα σε αποκλειστικούς διακομιστές παραμένει η πρώτη μας προτεραιότητα. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 Νοεμβρίου 2017

Περισσότερα: Call of Duty: Συνολικός έλεγχος του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου