Η Capcom θα πρέπει να απελευθερώσει το Resident Evil 1.5 ως Resident Evil 2 DLC
Η Capcom θα πρέπει να απελευθερώσει το Resident Evil 1.5 ως Resident Evil 2 DLC
Anonim

Με το remake της Capcom για το Resident Evil 2 να το χτυπήσει έξω από το πάρκο, ίσως τελικά ήρθε η ώρα για τον εκδότη να αφήσει τους θαυμαστές να βιώσουν το μυθικό πρωτότυπο Resident Evil 1.5 ως DLC. Ενώ το Resident Evil δεν ήταν ο πρώτος τίτλος τρόμου επιβίωσης - το Project Firestart και το Alone In The Dark έφτασαν πρώτοι - ήταν το παιχνίδι που έκανε το είδος mainstream. Το Resident Evil (AKA Biohazard στην Ιαπωνία) ξεκίνησε τη ζωή ως ένα remake του τίτλου τρόμου επιβίωσης της Sweet Cap 1989 του Sweet Home. Το παιχνίδι ήταν ισοπαλία για μια ταινία με το ίδιο όνομα και βρήκε μια ομάδα κινηματογραφιστών να εξερευνούν ένα ανατριχιαστικό αρχοντικό και να συναντούν διάφορα φαντάσματα και ζόμπι.

Το Sweet Home πρωτοστάτησε στην τρομοκρατία του τρόμου επιβίωσης που αργότερα έγινε χαραγμένο στο είδος, συμπεριλαμβανομένου ενός περιορισμένου αποθέματος, αποκαλύπτοντας την ιστορία μέσω σημειώσεων και ημερολογίων και δύσκολων γρίφων. Το Resident Evil υπέστη πολλές αλλαγές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, απομακρύνοντας από ένα άμεσο remake Sweet Home σε ένα shooter πρώτου προσώπου με ζόμπι και τελικά το παιχνίδι όπως υπάρχει σήμερα. Η επιτυχία και η αναγνώριση που χαιρέτισε το παιχνίδι έπληξαν ακόμη και την Capcom και τους βοήθησαν να τους βγάλουν από οικονομικές δυσκολίες. Η δουλειά ξεκίνησε γρήγορα σε μια συνέχεια, με μια πρώιμη ιδέα που λέγεται Resident Evil Dash. Αυτό το σενάριο θα είχε δει μια επιστροφή στα ερείπια του Spencer Mansion, με παίκτες να πολεμούν μεταλλαγμένα ζόμπι φυτών και άλλα πλάσματα. Αυτή η ιδέα διαλύθηκε νωρίς,αν και τα τέρατα των φυτών το έφτασαν στη συνέχεια και ένα αφεντικό πλάσμα που ονομάστηκε Grave Digger ανακυκλώθηκε στο Resident Evil 3: Nemesis.

Μετά από μια παρατεταμένη ανάπτυξη δύο ετών, το Resident Evil 2 θα κυκλοφορήσει σε αστρικές κριτικές και θα πουλούσε σχεδόν 5 εκατομμύρια αντίγραφα μόνο στο PlayStation. Εδραιώνει το Resident Evil ως ένα σημαντικό franchise και πολλοί το θεωρούν το υψηλό σημείο της σειράς. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια υφίστανται αλλαγές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, το Resident Evil 2 είναι μια μοναδική περίπτωση, με την πρώτη ρωγμή του Capcom στο παιχνίδι να φτάνει πάνω από 70% ολοκλήρωση πριν ακυρωθεί. Αυτή η έκδοση από τότε ονομάστηκε Resident Evil 1.5 και αυτό το μη κυκλοφορούμενο πρωτότυπο έχει γίνει ένα διάσημο μέρος της ιστορίας της σειράς. Το παιχνίδι δεν έχει δει ποτέ το φως της ημέρας σε επίσημη χωρητικότητα και με τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το remake του Resident Evil 2, δεν υπήρξε ποτέ καλύτερη στιγμή για να το εξαπολύσουμε στο fanbase.

  • Αυτή η σελίδα: Η ιστορία του Resident Evil 1.5 και γιατί απορρίφθηκε
  • Σελίδα 2: Γιατί το Resident Evil 1.5 πρέπει να διατίθεται ως RE2 DLC

Η Ιστορία του Κατοικημένου Κακού 1.5

Οι εργασίες ξεκίνησαν στο Resident Evil 2 μόλις έναν μήνα μετά την ολοκλήρωση του πρώτου παιχνιδιού. Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Shinji Mikami, αποφάσισε να αναλάβει παραγωγικό ρόλο για τη συνέχεια και παρέδωσε τα σκηνοθετικά ηνία στον Hideki Kamiya. Ενώ το Resident Evil 1.5 έχει κάποιες ομοιότητες με την τελική έκδοση, ήταν πολύ διαφορετικό για το παιχνίδι. Η ιστορία ξεκινά λίγους μήνες μετά το τέλος του πρώτου παιχνιδιού, με την Umbrella Corporation να έχει καταργηθεί μετά. Παρ 'όλα αυτά, ο t-Virus σύντομα εξαπλώνεται στο Raccoon City και εναπόκειται σε μια ομάδα ragtag επιζώντων να διαφύγουν. Όπως το Resident Evil, οι παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν ανάμεσα σε δύο ήρωες, αν και οι ιστορίες τους δεν συνδέονταν ποτέ ούτε αλληλεπικαλύπτονταν.

Οι χαρακτήρες που έπαιζαν ήταν ο Leon Kennedy, ένας από τους λίγους επιζώντες μπάτσους που έμειναν στο τμήμα αστυνομίας του Ρακούν, ή η Elza Walker, φοιτητής πανεπιστημίου που αγαπούσε το ποδήλατο που έρχεται στο RPD για καταφύγιο. Το κτίριο που φαίνεται στο 1.5 είναι πιο κομψό, πιο μοντέρνο σε αστυνομικό τμήμα και ρίχτηκε σε δροσερά μπλουζ. Τόσο η Elza όσο και ο Leon είχαν ένα σύνολο υποστηρικτικών χαρακτήρων που θα τους συνόδευαν σε διάφορα στάδια. Ο Λεόν είχε τον επιστήμονα Ομπρέλα Άντα και τον Μάρβιν Μπράναγκ, ενώ ο Έλζα είχε τον Τζον και τη Σέρι Μπίρκιν. Αυτή η έκδοση είχε μεγαλύτερη έμφαση στη δράση, με ένα ποικίλο οπλοστάσιο που περιελάμβανε πολυβόλα, διάφορα όπλα, ένα τουφέκι και ακόμη και χειροβομβίδες. Υπήρχε και ένα μεγαλύτερο κατάλογο πλασμάτων, όπως μολυσμένοι γορίλες και ένα υβριδικό τέρας. Το αίμα και οι ζημιές στη μάχη θα λεκίαζαν μόνιμα τα ρούχα του Λεόν και της Έλζας,και και οι δύο θα μπορούσαν να φορέσουν πανοπλία σώματος για να μειώσουν τη ζημιά επίθεσης.

Γιατί απορρίφθηκε το Resident Evil 1.5

Ενώ ο Mikami και ο Kamiya συγκρούστηκαν για ορισμένα στοιχεία, ο παραγωγός τελικά εμπιστεύθηκε τον σκηνοθέτη του να βρει τα πράγματα και έκανε μια πρακτική προσέγγιση κατά την ανάπτυξη του Resident Evil 1.5. Από τότε ο Hideki Kamiya παραδέχτηκε ότι η απειρία του οδήγησε σε λάθη, τα οποία έγιναν σαφή όταν το παιχνίδι πλησίαζε. Κατά την επιθεώρηση, διαπιστώθηκε ότι τα φωτεινά περιβάλλοντα και η εστίαση στη δράση δεν το έκανε τρομακτικά τρομακτικό - μια μεγάλη αποτυχία για έναν τίτλο τρόμου. Ο σεναριογράφος Noboru Sugimura είχε επίσης δομή για να παίξει και τα σχόλιά του ήταν αμβλύ. έπρεπε να ξεκινήσουν από την αρχή.

Σχετικά: Το Resident Evil 2 ήταν ένα παιχνίδι δύο δίσκων ήταν στην πραγματικότητα ένα λάθος

Βρήκε το υπογρ. Γραφής και διαλόγου του παιχνιδιού. Δεν ήταν τρομακτικό και η έλλειψη δεσμών με το αρχικό Resident Evil ήταν ένα τεράστιο λάθος. Λέγοντας, ο Kamiya και ο Mikami συμφώνησαν με το μεγαλύτερο μέρος της συμβολής του και πήραν το γενναίο βήμα για την κατάργηση μιας αξίας σκληρής δουλειάς ενός έτους. Ο Sugimura αναγκάστηκε να γράψει ένα νέο σενάριο, αλλάζοντας μεγάλο μέρος της ιστορίας. Πρότεινε τους παίκτες να ξεκινήσουν στους δρόμους του Ρακούν για να δώσουν μια αίσθηση της καταστροφής και να επεξεργαστούν εκ νέου το RPD σε ένα πρώην μουσείο τέχνης, ώστε οι γρίφοι να έχουν λίγο πιο νόημα. Η Elza Walker μετατράπηκε σε Claire Redfield - αδερφή του Chris - για να δώσει έναν σύνδεσμο στον πρώτο τίτλο και οι υποστηρικτές παίκτες πήραν νέους ρόλους. Η Άντα έγινε κατάσκοπος και ο Τζον μετατράπηκε σε κακοποιούχο ιδιοκτήτη καταστημάτων όπλων Ρόμπερτ Κέντο.

Πολύ λίγο από τα αρχικά περιβάλλοντα έκανε τη μετάβαση από το Resident Evil 1.5 στο τελικό παιχνίδι και το μεγαλύτερο μέρος των βαρέων όπλων αφαιρέθηκε. Το περίφημο τέρας Licker προστέθηκε και η ομπρέλα κρατήθηκε γύρω, ώστε οι μελλοντικές συνέπειες να μπορούν να επικεντρωθούν στον αγώνα εναντίον τους. Ακόμα και κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του 1,5 Capcom δεν είδαμε τις δυνατότητες franchise στο ακίνητο, με το αρχικό τέλος του παιχνιδιού να ολοκληρώνει την ιστορία.

Σελίδα 2 από 2: Γιατί το Resident Evil 1.5 πρέπει να διατίθεται ως RE2 DLC

1 2