Η γη των νεκρών της Coco στηρίζεται στην πραγματικότητα
Η γη των νεκρών της Coco στηρίζεται στην πραγματικότητα
Anonim

Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία της ιστορίας που χρειάζεται μια ταινία φαντασίας σε αυτήν την εποχή και ηλικία είναι σαφώς καθορισμένοι κανόνες. Χωρίς αυτούς τους κανόνες, μπορεί να είναι εύκολο να επιτευχθεί το αδιανόητο και να μπερδευτεί και να απομονωθεί ένα κοινό. Ρίξτε μια ιστορία που ασχολείται με την έννοια της μεταθανάτιας ζωής που κανείς δεν έχει συζητήσει πολύ και μπορεί να δημιουργήσει μια τεράστια ταλαιπωρία για τους δημιουργούς.

Όταν πλησίαζαν την Coco της Disney / Pixar, οι συν-σκηνοθέτες Lee Unkrich και Adrian Molina έκοψαν τη δουλειά τους για να καθορίσουν τι ήθελαν να περάσουν κατά την κατασκευή της έκδοσής τους για το Land of the Dead. Ο Lee Unkrich εξήγησε τη διαδικασία σκέψης τους πίσω από αυτό που έπρεπε να εργαστούν για να προχωρήσουν στην ανάπτυξη της έκδοσής τους για τη μετά θάνατον ζωή:

«Γνωρίζαμε ότι θέλαμε να είναι ένα εορταστικό μέρος. Γνωρίζαμε ότι οι άνθρωποι που ήταν εκεί θα ήταν ενθουσιασμένοι που θα επέστρεφαν για να επισκεφθούν τα αγαπημένα τους πρόσωπα, οπότε γενικά θα υπήρχε αυτή η έντονη και εορταστική ατμόσφαιρα σε ό, τι κάναμε εκεί. Αυτό λοιπόν μας οδήγησε να δημιουργήσουμε αυτό το όραμα."

Ένα πρόβλημα που επρόκειτο να παρουσιαστεί εστιάζοντας στο ότι η μετά θάνατον ζωή είναι ένα εορταστικό και συναρπαστικό μέρος για τους νεκρούς ήταν να το στηρίξει σε μια πραγματικότητα που δεν ήταν πολύ εστιασμένη σε απεριόριστα χιούμορ. Το χιούμορ μπορεί να κάνει ή να σπάσει μια παιδική ταινία τόσο για τους γονείς όσο και για τα παιδιά. Εάν το χιούμορ προσφέρεται να είναι πιο τρελό, θα ξεπεράσει τα παιδιά. Ωστόσο, εάν το χιούμορ πηγαίνει αντίθετα και προσγειωθεί στη σφαίρα του corny και του hokey, θα μπορούσε να απενεργοποιήσει τους γονείς. Λοιπόν, πώς εξισορροπεί κανείς αυτό το χιούμορ, ώστε να μην απομονωθούν οι γονείς και τα παιδιά;

Το μόνο που χρειάζεται μερικές φορές είναι η εστίαση σε μια σύγκρουση. Όπως έχει εξηγηθεί στα τρέιλερ, το μόνο που θέλει να κάνει ο Μιγέλ είναι να επικεντρωθεί στη μουσική. Δεν θέλει να ακολουθήσει τα βήματα της οικογένειάς του. Οι γονείς μπορούν να συσχετιστούν με αυτό και τα παιδιά. Αυτή η σύγκρουση βοήθησε να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο οι συν-σκηνοθέτες ανέπτυξαν τους κανόνες του Land of the Dead ενώ απομακρύνθηκαν από τα λάθος είδη χιούμορ:

«Ήξερα από το ξεκίνημα ότι δεν ήθελα να είναι γεμάτο φιγούρες. Ήξερα ότι δεν ήθελα ένα Starbones στη γωνία. Δεν ήθελα να έχω αυτό το επίπεδο χιούμορ στην ταινία. Κάναμε κάποιους κανόνες. Είπαμε ότι ό, τι κι αν ήταν η δουλειά των ανθρώπων στη ζωή, συνέχισαν στη χώρα των νεκρών. Αυτό μπορεί να είναι υπέροχο για μερικούς ανθρώπους. Αυτό μπορεί να πιπιλίζει για ορισμένους ανθρώπους να συνεχίσουν να κάνουν αυτό που κάνουν. Θέλαμε απλώς να έχουμε κάποιους βασικούς κανόνες, ώστε να υπάρχει μια δομή της κοινωνίας και ειδικά επειδή θέλαμε οι Riveras να φτιάχνουν παπούτσια, ακόμη και στη μεταθανάτια ζωή, έτσι ώστε ο Μιγέλ να μην έχει τίποτα να περιμένει."

Η γείωση της ταινίας φαντασίας στην πραγματικότητα, ενώ εστιάζει το χιούμορ σε αυτό που όλοι, συμπεριλαμβανομένου του Miguel, πρέπει να προσβλέπει στη μετά θάνατον ζωή όχι μόνο κάνει τη σύγκρουση του Miguel πιο σχετική, αλλά βοηθά επίσης να φωτίσει την κατάσταση. Καθιερώνοντας ένα σαφές σύνολο κανόνων και εστιάζοντας στο να θέλουμε να κάνουμε τη μετά θάνατον χαρά να είσαι, οι συν-σκηνοθέτες διευκόλυναν το κοινό να συνδεθεί με αυτήν την έκδοση της μετά θάνατον ζωής.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Πώς οι Σύμβουλοι βοήθησαν στην ανάπτυξη του Coco μετά από διαμάχη