Ο δημιουργός του Diablo μοιράζεται τις σκέψεις του σχετικά με τις αθάνατες αντιδράσεις του Diablo
Ο δημιουργός του Diablo μοιράζεται τις σκέψεις του σχετικά με τις αθάνατες αντιδράσεις του Diablo
Anonim

Ο δημιουργός του Diablo, David Brevik, έχει σκεφτεί τις σκέψεις του σχετικά με την αμφιλεγόμενη ανακοίνωση του Blizzard για το Diablo Immortal. Ο Μπρέβικ δεν είχε καμία εμπλοκή με τη δημιουργία του Diablo Immortal και πήρε λίγο χρόνο για να συγκεντρώσει τις σκέψεις του για το θέμα προτού τελικά τις δημοσιοποιήσει.

Το Diablo Immortal ανακοινώθηκε από την Blizzard κατά τη διάρκεια του BlizzCon αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο και αντιμετωπίστηκε αμέσως με σκληρή κριτική από τους θαυμαστές. Οι θαυμαστές περίμεναν σαφώς κάτι παραπάνω από την ανακοίνωση, και δεν ήταν προετοιμασμένοι για το Diablo Immortal να είναι ένας τίτλος για κινητές συσκευές που ανατέθηκε σε διαφορετικό προγραμματιστή. Ενώ οι οπαδοί στο BlizzCon και στο Διαδίκτυο έχουν κριθεί βάσιμες επικρίσεις για την αντίδραση τόσο άσχημα σε ένα παιχνίδι που δεν έχουν ακόμη παίξει, η Blizzard μπορεί να έχει κάνει τα πράγματα χειρότερα για τον εαυτό της δημιουργώντας αναμονή για ανακοίνωση για το Diablo στο μεγαλύτερο γεγονός της χρονιάς.

Τώρα, ο δημιουργός του Diablo και ο ειδικός David Brevik έχουν ανοίξει για το πώς αισθάνεται για την κατεύθυνση του franchise και έχει διαφορετική στάση από αυτή που είχε ο παραγωγός του Diablo 2, Mark Kern νωρίτερα το περασμένο Σαββατοκύριακο. Κατά τη διάρκεια μιας ροής It Lurks Under, ο David ήταν γρήγορος να υπερασπιστεί το παιχνίδι συνολικά, δηλώνοντας:

"Ίσως αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι για κινητά όλων των εποχών, δεν ξέρω. Κάποιος το έχει παίξει εδώ; Γιατί όλοι κρίνουν κάτι πριν το παίξουν; Δεν έχει νόημα καθόλου."

Ενώ ο Brevik ήταν πρόθυμος να υπερασπιστεί το παιχνίδι στο σύνολό του, ήταν λιγότερο πρόθυμος για τον τρόπο που ο Blizzard παρουσίασε το Diablo Immortal, υποδηλώνοντας ότι η εκπομπή πήρε το μήνυμα όλα λάθος και δημιούργησε προσδοκίες στους θαυμαστές που αναπόφευκτα τροφοδοτήθηκαν από την αρνητική αντίδραση που είχε ο Diablo Immortal όταν αποκαλύφθηκε. Ο Μπρβικ είπε αυτό σχετικά με τον περίεργο χρόνο του Blizzard για την αποκάλυψη:

«Καταλαβαίνω ότι οι άνθρωποι είναι απογοητευμένοι, ήθελαν το Diablo 4, το επιθυμητό Diablo 2 Remastered και δεν νομίζω ότι η Blizzard έκανε καλή δουλειά να το ανακοινώσει στο BlizzCon και αύξησε τις προσδοκίες πολλών… παικτών από τη στέγη για να ανακοινώστε το. Αυτό θα είχε ανακοινωθεί καλύτερα με την έκδοση Diablo 3 Switch."

Αξίζει να ακούσετε ολόκληρο το τμήμα, καθώς ο Brevik έχει μια σειρά από διορατικά πράγματα για να πει για την απάντηση στο Diablo Immortal. Το κύριο takeaway, ωστόσο, θα πρέπει να είναι ότι ο ίδιος ο δημιουργός Diablo είναι πρόθυμος να περιμένει και να δει αν η Blizzard έχει δημιουργήσει κάτι ξεχωριστό με το franchise και θα πρέπει πιθανότατα οι οπαδοί που αντιδρούν με το είδος της vitriol να προορίζονται για τρομερά συστήματα μικρο συναλλαγών ή τεράστιες καθυστερήσεις Κάνε το ίδιο. Πολύ λίγοι άνθρωποι πιθανότατα έχουν μεγαλύτερη επένδυση στο Diablo, παραμένοντας μια ποιοτική σειρά από τον Brevik, ακόμα κι αν δεν εμπλέκεται άμεσα, και αν κηρύττει υπομονή είναι μια σοφή κίνηση από όλους τους άλλους να ακολουθήσουν αυτές τις συμβουλές.

Τούτου λεχθέντος, ωστόσο, ο Μπρέβικ φαίνεται να έχει πολύ καλή κατανόηση της βάσης θαυμαστών του Diablo γενικά και μπορεί να είναι μια προειδοποιητική κίνηση από την Blizzard για να συζητήσει πώς να χειριστεί το IP που προχωρά μαζί του. Ακόμα και χωρίς το Brevik, όμως, τόσο η Blizzard όσο και η βάση του θα πρέπει να βελτιωθούν καθώς το Diablo Immortal κινείται στην επόμενη φάση του κύκλου ανάπτυξης.

Περισσότερα: Diablo Immortal Memes: That Time Blizzard Πέρασε εντελώς το δωμάτιο στο BlizzCon