Μπουντρούμια & Δράκοι: Τα 20 πιο ισχυρά πλάσματα, με κατάταξη
Μπουντρούμια & Δράκοι: Τα 20 πιο ισχυρά πλάσματα, με κατάταξη
Anonim

Μία από τις θλιβερές αλήθειες για τα Dungeons & Dragon s είναι ότι είναι πολύ δύσκολο να συνεχίσετε ένα παιχνίδι μέχρι να φτάσει σε ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα. Η ζωή έχει την τάση να ρίχνει ευθύνες που παρεμποδίζουν τον ελεύθερο χρόνο σας και το Dungeons & Dragons έχει την πρόσθετη επιπλοκή της ανάγκης να τακτοποιεί τα προγράμματα πολλών διαφορετικών ανθρώπων σε τακτική βάση, κάτι που είναι συχνά πιο εύκολο να το πούμε παρά να το κάνουμε.

Είναι κρίμα που πολλές ομάδες Dungeons & Dragons δεν έχουν ποτέ την ευκαιρία να δουν την ιστορία τους μέχρι το τέλος, καθώς αυτό σημαίνει ότι πολλοί παίκτες δεν θα έχουν ποτέ την ευκαιρία να καταβροχθίσουν μερικά από τα πιο ισχυρά τέρατα του παιχνιδιού.

Τα τέρατα επικού επιπέδου που εμφανίστηκαν σε διάφορες εκδόσεις των Dungeons & Dragons δημιουργήθηκαν από τους πιο σαδιστές συγγραφείς που οι TSR και Wizards of the Coast είχαν εργαστεί για αυτούς εκείνη την εποχή. Αυτά τα πλάσματα υπάρχουν με μοναδικό σκοπό να αλέσουν τους αγαπημένους σας χαρακτήρες στη βρωμιά, με το εύρος των δυνατοτήτων υψηλού επιπέδου και τα καταπληκτικά μπλοκ στατιστικών που ξεπερνούν κατά πολύ οτιδήποτε μπορείτε να κερδίσετε για τον εαυτό σας.

Είμαστε εδώ σήμερα για να κατατάξουμε τα πιο ισχυρά τέρατα που έχουν εμφανιστεί σε διάφορες εκδόσεις των Dungeons & Dragons. Αυτή η λίστα θα αποκλείει μεμονωμένους χαρακτήρες (όπως ο Ashardalon ή ο Strahd) και οι θεοί, καθώς οι πρώτοι συνδέονται με συγκεκριμένες περιπέτειες, ενώ οι τελευταίοι είναι σκόπιμα αδύνατοι να νικήσουν.

Εδώ είναι τα 20 πιο ισχυρά πλάσματα στα μπουντρούμια και τους δράκους, με κατάταξη !

20 Atropal

Το atropal μπορεί να μην είναι το ισχυρότερο τέρας σε αυτήν τη λίστα, αλλά είναι εύκολα το πιο ενοχλητικό. Ένας ατρόπας είναι ένας θνησιγενής θεός που αναδύεται ως αδέσμευτο κακό. Λόγω της θεϊκής του φύσης, ένα άτροπο διατηρεί μερικές από τις απίστευτες δυνάμεις του και γίνεται ένα από τα πιο επικίνδυνα τέρατα που υπάρχουν.

Δεν θέλετε να δοκιμάσετε και να πάρετε μια ατροπική μάχη με τα μάχη, καθώς προβάλλει συνεχώς μια αύρα αρνητικής ενέργειας που αποστραγγίζει δέκα επίπεδα από όποιον την πλησιάσει. Όλα τα πλάσματα με δέκα χτυπημένα ζάρια ή μετατρέπονται αμέσως σε θεατές υπό την εντολή του atropal όταν μπαίνουν στην παρουσία του.

Μπορεί να πιστεύετε ότι μπορείτε να προστατεύσετε τον εαυτό σας από την αρνητική ενεργειακή αύρα με μαγεία, αλλά η ατροπική μπορεί να ρίξει μεγαλύτερη διάθεση κατά βούληση.

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πολεμήσετε το πλάσμα από απόσταση και να ελπίζετε ότι μπορείτε να ξεπεράσετε την απίστευτη ικανότητα ορθογραφίας του προτού σας μετατρέψει σε έναν από τους νεκρούς υπηρέτες του.

19 Γέροντας εγκέφαλος

Το μυαλό flayers είναι μερικοί από τους πιο φοβισμένους εχθρούς στα μπουντρούμια και τους δράκους, λόγω του γεγονότος ότι μπορούν να παραλύσουν αμέσως το πάρτι με τις ψιονιστικές τους επιθέσεις και να τραβήξουν τον εγκέφαλό τους για ένα μεσημεριανό σνακ.

Ο νυχτερινός μυαλός ζει στην υπηρεσία ενός ηλικιωμένου εγκεφάλου, ο οποίος είναι ένας γιγαντιαίος εγκέφαλος σε μια δεξαμενή υγρού. Ο ηλικιωμένος εγκέφαλος μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα κινητός, αλλά δεν χρειάζεται να είναι, καθώς εξυπηρετείται από μια ολόκληρη κοινωνία ισχυρών τεράτων και των σκλάβων τους.

Όταν προτρέπεται να πολεμήσει, ένας ηλικιωμένος εγκέφαλος μπορεί να δημιουργήσει και να ελέγξει τα εγκεφαλικά γκολφ, τα οποία είναι μερικά από τα πιο ισχυρά γκολφ του παιχνιδιού, για να λειτουργήσει ως σωματοφύλακά του. Στα Advanced Dungeons & Dragons, ο πρεσβύτερος εγκέφαλος μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση σε ψιονικές δυνάμεις σαν να ήταν ένα επίπεδο είκοσι χαρακτήρων, δίνοντάς του πρόσβαση σε μια απίστευτα μεγάλη ποικιλία δυνάμεων, όλες από τις οποίες είναι πρακτικά αδύνατο να αντισταθούμε.

18 Dream Larva

Ένα από τα πιο ενοχλητικά πλάσματα που μπορείτε να συναντήσετε σε ένα παιχνίδι Dungeons & Dragons είναι μια μέδουσα. Ο πλοίαρχος μπουντρούμι έχει την τάση να πέσει από το πουθενά, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει γρήγορα να σκεφτείτε έναν λόγο για τον οποίο δεν το κοιτούσατε. Εάν επιβιώσετε από αυτήν την αρχική απολίθωση, τότε πρέπει να πολεμήσετε με τα μάτια σας κλειστά ή να κινδυνεύσετε να μετατραπεί σε πέτρα.

Η απόλυτη «βίδα που σώζετε ρίχνει» προέρχεται από το τέρας της προνύμφης των ονείρων, το οποίο μπορείτε να βρείτε στο Εγχειρίδιο Epic Level. Η προνύμφη των ονείρων προορίζεται να είναι μια μορφή εφιάλτη, πράγμα που σημαίνει ότι κοιτάζοντας το απαιτεί μια αποθήκευση Will με ένα DC 43. Εάν αποτύχετε αυτό το save, τότε ο χαρακτήρας σας θα χαθεί επί τόπου.

Η ίδια η προνύμφη των ονείρων δεν είναι αδυσώπητη στο τμήμα μάχης, ειδικά καθώς μπορεί να καλέσει αρκετούς νυχτερινούς περιπατητές (μερικά από τα πιο ισχυρά undead πλάσματα του παιχνιδιού) για να το βοηθήσει στη μάχη, αλλά είναι αυτή η αρχική χρήση της ικανότητας του χειρότερου εφιάλτη που θα κάνει ρίχνετε τα ζάρια σας στον αρχηγό του μπουντρούμι.

17 Πρεσβύτερος Τιτάνας

Οι μάγοι και οι μάγοι έχουν πρόσβαση στα πιο ισχυρά μαγικά ξόρκια του παιχνιδιού, το οποίο εξισορροπείται από το γεγονός ότι είναι σωματικά αδύναμοι. Οι ορθογράφοι της Arcane τείνουν να έχουν χαμηλά σημεία επιτυχίας και δεν μπορούν να φορούν πανοπλία χωρίς να επηρεάζουν τα ξόρκιά τους, οπότε πρέπει να χρησιμοποιήσουν μαγεία για να ενισχύσουν την άμυνα τους, καθώς και να περιβάλλουν τον εαυτό τους με θεραπευτές και ασπίδες κρέατος.

Οι Πρεσβύτεροι Τιτάνες δεν έχουν τέτοιου είδους φόβους, καθώς ο καθένας διαθέτει τις δυνάμεις ενός ορθογραφικού διαλόγου 29ου επιπέδου (είτε κληρικός είτε μάγος), καθώς και ότι μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα ευρύ φάσμα δεξιοτήτων σαν ξόρκι.

Αυτές οι δυνάμεις περιέχονται μέσα στο σώμα ενός ισχυρού γίγαντα, ο οποίος έχει πάνω από χίλια σημεία επιτυχίας και κατέχει επικές επιδόσεις κατά τη χρήση του κολοσσιαίου μεγέθους warhammer του, το οποίο είναι αρκετά μεγάλο για να ισιώσει τα κτίρια.

16 Beholder Ultimate Tyrant

Οι κάτοχοι είναι μερικά από τα πιο φοβισμένα πλάσματα στο Dungeons & Dragons. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι προβάλλουν έναν κωνικό αντιμαγικό από το κεντρικό τους μάτι, ενώ μπορούν να εκτοξεύσουν πλάσματα με τις μεμονωμένες ακτίνες των ματιών τους, μερικά από τα οποία μπορούν να σας καταστρέψουν αμέσως με μια αποτυχημένη αποθήκευση.

Η πιο ισχυρή μορφή του θεατή είναι η απόλυτη τύραννη έκδοση από την 4η έκδοση του Dungeons & Dragons. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι ακτίνες των ματιών του λειτουργούν ως εκρήξεις και όχι ως μεμονωμένες λήψεις, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να επηρεάσει ολόκληρο το πάρτι εάν είναι αρκετά ανόητοι για να μείνουν κοντά ο ένας στον άλλο.

Ο απόλυτος τύραννος του θεατή διαθέτει ένα ευρύ φάσμα επιθέσεων, μερικές από τις οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν δωρεάν σε κάθε στροφή. Μπορεί να είναι ένας εφιάλτης για να παρακολουθείτε όλους τους τρόπους με τους οποίους αυτό το πλάσμα μπορεί να βλάψει το πάρτι σε κάθε στροφή, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να σωθεί για μια κλιματική συνάντηση μιας καμπάνιας.

15 Genius Loci

Όταν ένα τοπίο αφήνεται αδιατάρακτο για αρκετό καιρό, υπάρχει πιθανότητα η ίδια η Γη να κατακτηθεί από ένα πνεύμα γνωστό ως ιδιοφυΐα τόπους. Το πάρτι δεν θα ξέρει ότι πατάει στο πρόσωπο μιας μεγαλοφυίας τόπους μέχρι να είναι πολύ αργά.

Η μάχη ενάντια σε μια ιδιοφυΐα τοποθεσία είναι μια μάχη ενάντια στην ίδια τη γη, καθώς διαθέτει την ικανότητα να κάνει δέκα επιθέσεις ανά στροφή και κάθε μία με μεγάλη πιθανότητα να επιτύχει μια μάχη, η οποία προκαλεί 4d10 + 30 σημεία ζημιάς σε έναν επιτυχημένο έλεγχο.

Οι ιδιοφυείς τόποι μπορούν επίσης να ρίξουν δωρεάν το επικό σκλάβος επιπέδου σε κάθε γύρο, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει επίσης να ασχοληθείτε με την καταπολέμηση ενός από τα μέλη του κόμματός σας, ενώ προσπαθείτε επίσης να κερδίσετε το έδαφος γύρω σας. Οι μεγαλοφυείς τόποι είναι εύκολο να χτυπηθούν, αλλά έχει σχεδόν δύο χιλιάδες σημεία επιτυχίας που θα πρέπει να ξυρίσετε πριν να ξεκουραστεί.

14 Σίδηρος Κολοσσός

Η ικανότητα χρήσης μαγείας πέρα ​​από εκείνη που μπορούν να επιτύχουν οι περισσότεροι τυπικοί χαρακτήρες είναι απαραίτητη κατά την καταπολέμηση οποιουδήποτε από τα πλάσματα αυτής της λίστας, είτε με τη δυνατότητα να πετάξει ξόρκια πέρα ​​από το 9ο επίπεδο στα Advanced Dungeons & Dragons ή χρησιμοποιώντας τα επικά ξόρκια του επόμενου επιπέδου εκδόσεις.

Οι ορθογράφοι της ομάδας θα πρέπει να ξεδιπλώσουν τη μάχη εναντίον του σιδήρου κολοσσού, καθώς είναι απρόσβλητο από όλες τις μορφές μαγείας, εκτός από ξόρκια που δημιουργούν ηλεκτρισμό, το οποίο θεραπεύει.

Ο σίδηρος κολοσσός είναι ένα γιγαντιαίο σίδερο άγαλμα που επισκιάζει ακόμη και τον ψηλότερο πύργο. Θα χρειαστείτε χαρακτήρες που μπορούν να χτυπήσουν το σκορ AC του 60, διαφορετικά, απλώς θα πατάτε σε κάθε γύρο και θα συνθλίβεστε από τις επιθέσεις του slam, οι οποίες υποστηρίζονται από τους 80 πόντους του στο Strength.

13 Zodar

Η εκστρατεία Spelljammer ήταν μια προσπάθεια ανάμειξης του φανταστικού περιβάλλοντος ενός κόσμου Dungeons & Dragons με διαστημόπλοια, καθώς οι άνθρωποι μπόρεσαν να δημιουργήσουν τα δικά τους διαστρικά οχήματα χρησιμοποιώντας τη μαγεία.

Ένα από τα πιο μυστηριώδη και ισχυρά πλάσματα στο σύμπαν Spelljammer είναι το Zodar, που μοιάζει με τεράστια πανοπλία. Στην εμφάνισή τους Advanced Dungeons & Dragons, είχαν το μέγιστο σκορ Δύναμης που επιτρέπεται στο παιχνίδι και ήταν απρόσβλητοι από σχεδόν όλες τις μορφές ζημιάς. Ακόμα κι αν έχετε ένα όπλο που μπορεί να τους χτυπήσει, θα πρέπει να είστε σε θέση να χτυπήσετε το -8 AC, το οποίο ήταν πολύ δύσκολο στα Advanced Dungeons & Dragons.

Η άλλη πτυχή του Zodar που τους κάνει τόσο τρομακτικό είναι ότι μπορούν να κάνουν το ξόρκι επιθυμίας μια φορά στη ζωή τους, γεγονός που τους δίνει μια εύκολη απόδραση από οποιοδήποτε κόμμα που έχει τη δύναμη να τους βλάψει.

12 Living Vault

Καθώς ο οδηγός γίνεται πιο ισχυρός, θα αποκτήσουν ή θα δημιουργήσουν πολλά διαφορετικά μαγικά αντικείμενα. Η κατοχή αυτών των αντικειμένων είναι ίδια με τη ζωγραφική ενός τεράστιου bullseye στην πλάτη σας, καθώς λιγότερο αδίστακτοι τυχοδιώκτες μπορούν να αποφασίσουν να κλέψουν όλα τα εργαλεία σας και να τα πουλήσουν.

Υπάρχουν μερικοί επικοί ξόρκι επιπέδου που χρησιμοποίησαν τη μαγεία τους για να δημιουργήσουν την απόλυτη ασφάλεια στο σπίτι - το ζωντανό θησαυροφυλάκιο. Το ζωντανό θησαυροφυλάκιο είναι ακριβώς αυτό που θα νομίζατε ότι είναι - ένας γιγαντιαίος θησαυρός. Το ζωντανό θησαυροφυλάκιο είναι σχεδόν αδύνατο να καταστραφεί (λόγω των διαφόρων ασυλιών του, συμπεριλαμβανομένων σχεδόν κάθε μαγικού ξόρκι και υπερφυσικής ικανότητας), αλλά μπορεί ακόμα να αμυνθεί με έναν πολύ αποτελεσματικό τρόπο.

Το ζωντανό θησαυροφυλάκιο μπορεί να πυροδοτήσει μια ακτίνα που αποτελείται από το ξόρκι φυλάκισης, πράγμα που σημαίνει ότι είστε ένας DC 58 Θα σώσει από το να παγιδευτεί μέσα στον ζωντανό θάλαμο. Ελπίζεις καλύτερα ότι ο μάγος που έφτιαξε το θησαυροφυλάκιο αποφάσισε να κρατήσει λίγο φαγητό και νερό μέσα του.

11 Φαέθων

Στο κέντρο ενός κόσμου της καμπάνιας Dungeons & Dragons, μπορεί να υπάρχουν μερικά απίστευτα θανατηφόρα πλάσματα που είναι κλειδωμένα.

Αυτά τα όντα είναι γνωστά ως Phaethon και είναι γιγαντιαία όντα φτιαγμένα από μάγμα, τα οποία δημιουργήθηκαν από τους θεούς της φωτιάς σε περίπτωση που θέλουν να προκαλέσουν Ragnarok.

Τα φαιθόνια είναι στοιχεία λάβα τεράστιας ισχύος. Απλώς πρέπει να κινούνται πάνω από το πάρτι για να τα καταπιούν ολόκληρα και να προκαλούν ζημιά από φωτιά 20d6 κάθε στροφή. Αυτό συμβαίνει προτού χρησιμοποιήσουν οποιαδήποτε από τις επιθέσεις τους ή τις ικανότητες κλήσης.

Πολλά από τα πλάσματα αυτής της λίστας είναι ισχυρά αλλά αργά, για να δώσουν στους παίκτες μια ομοιότητα μιας πιθανότητας μάχης. Αυτό δεν συμβαίνει με το Phaethon, το οποίο έχει μια γρήγορη βαθμολογία πρωτοβουλίας και ταχύτητα κίνησης, που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να ξεπεράσετε αυτό το πλάσμα σύντομα.

10 πρωταρχικά στοιχειώδη

Τα στοιχειώδη είναι ένας κοινός εχθρός στα μπουντρούμια και τους δράκους λόγω του πόσο εύκολο είναι να καλέσουν με τη μαγεία. Ένας αδύναμος μάγος μπορεί να θέλει να καλέσει ένα τεράστιο τέρας βράχου ή ένα ζωντανό τείχος φωτιάς για να δημιουργήσει ένα φράγμα μεταξύ του και των εχθρών του.

Η απόλυτη μορφή στοιχειακού (με εξαίρεση τους στοιχειώδεις πρίγκιπες που κυβερνούν κάθε βασίλειο) είναι το πρωταρχικό στοιχειακό. Αυτές είναι οι πιο αγνές και πιο επικίνδυνες μορφές καθενός από τα τέσσερα στοιχεία, με το καθένα να είναι μια κολοσσιαία μηχανή καταστροφής.

Τα πρωταρχικά στοιχειώδη είναι όλα τρομακτικά ισχυρά, αλλά τα πρωταρχικά στοιχεία αέρα και νερού μπορεί να είναι τα πιο επικίνδυνα της ομάδας λόγω της ικανότητάς τους να παγιδεύουν ανθρώπους μέσα στο σώμα τους. Πώς πολεμάτε έναν ανεμοστρόβιλο ή μια υδρομασάζ όταν είστε ήδη μέσα του;

9 Αρχαίος Κόκκινος Δράκος

Το παιχνίδι μπορεί να ονομαστεί Dungeons & Dragons, αλλά οι δράκοι δεν είχαν μεγάλο σεβασμό στις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού. Αυτό οφειλόταν εν μέρει στο ότι οι έμπειροι δάσκαλοι μπουντρούμι δεν τους έδιναν στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους. Οι δράκοι διαθέτουν ένα ευρύ φάσμα δυνάμεων, αλλά οι περισσότεροι δάσκαλοι μπουντρούμι ήταν ικανοποιημένοι να τους κάθονται στη φωλιά τους, περιμένοντας να συμμορευτούν από τους τυχοδιώκτες.

Στην τέταρτη έκδοση του Dungeons & Dragons, δόθηκε στους δράκους μια πολύ απαραίτητη ώθηση στην εξουσία, στο σημείο που ήταν ξεκάθαρο από λίγα πλάσματα. Οι αρχαίοι κόκκινοι δράκοι στην τέταρτη έκδοση ήταν μερικά από τα πιο ισχυρά πλάσματα του παιχνιδιού.

Οι αρχαίοι κόκκινοι δράκοι δεν είχαν ικανότητες ορθογραφίας σε αυτήν την έκδοση των Dungeons & Dragons, αλλά το έκαναν με έναν τόνο νέων επιλογών μάχης, μερικές από τις οποίες ήταν πάντα ενεργές ή θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν δωρεάν. Η πιο επικίνδυνη ικανότητα που είχε ο αρχαίος κόκκινος δράκος ήταν το όπλο της αναπνοής, καθώς είχε τη δύναμη να αφαιρέσει την αντίσταση στη φωτιά του παίκτη, αφήνοντάς τους ανοιχτές στις υπόλοιπες επιθέσεις του.

8 Xixecal

Το xixecal μπορεί να φανεί ενδιαφέρον για τους θαυμαστές του βιντεοπαιχνιδιού Shadow of the Colossus, καθώς ο παίκτης θα μπορούσε να φανταστεί τον εαυτό του να κλιμακώσει αυτό το κολοσσιαίο τέρας πάγου ενώ πολεμάει τους λευκούς φίλους του δράκου.

Δεν θα προσπαθήσετε πολύ να εμπλέξετε το xixecal στη γκάμα των melee ή ακόμα και σε μεγάλο εύρος, καθώς περιβάλλεται συνεχώς από τις επιπτώσεις ενός τρομερού χειμερινού ξόρκι.

Το Dire Winter είναι το δεύτερο ισχυρότερο ξόρκι στο Εγχειρίδιο επιπέδου Epic και έχει έλεγχο Spellcraft 319. Το ξόρκι έχει ακτίνα 1.000 ποδιών και προκαλεί ζημιά 2d6 σε κάθε γύρο σε εκείνους που βρίσκονται μέσα σε αυτό. Οι συνθήκες μέσα στον τρομερό χειμώνα ταξινομούνται ως χιονοθύελλα, που σημαίνει ότι είναι σχεδόν αδύνατο να μετακινηθείτε ή να πετάξετε ξόρκια μέσα σε αυτό.

Για να μπορέσετε ακόμη να σκεφτείτε να πάρετε αυτό το τιτάνιο πάγου σε μέγεθος βουνού και τις καταπληκτικές δυνάμεις και στατιστικά του, θα πρέπει να είστε σε θέση να σπάσετε τα αποτελέσματα του δεύτερου ισχυρότερου ξόρκι στο παιχνίδι.

7 Τα έντομα καταστροφής

Τα σφαιρίδια και οι σκελετοί θεωρούνται ως πλάσματα χαμηλού επιπέδου που θα αποτελέσουν απειλή για ένα περιπέτειο πρώτου επιπέδου των τυχοδιώξεων, αλλά τα άγρια ​​ζώα και τα έντομα συχνά θεωρούνται ακόμη χαμηλότερα όσον αφορά τη δύναμή τους. Ο χαμηλός μάγος με τα τρία χτυπήματά του και χωρίς μπόνους επίθεσης θα μπορούσε εύκολα να καταργήσει μερικές γιγαντιαίες σαρανταποδαρούσες σε μια φιλονικία.

Τα έντομα του σύμπαντος έχουν έναν πρωταθλητή με τη μορφή των εντόμων καταστροφής από το Εγχειρίδιο Epic Level. Αυτές οι απρόσεκτες μηχανές καταστροφής είναι τα τέρατα του Final Fantasy WEAPON του Dungeons & Dragons multiverse, καθώς είναι τόσο τεράστια που θα κυλήσουν μια πόλη σε περίπου πέντε γύρους.

Τα έντομα καταστροφής (που έρχονται σε ποικιλίες σαρανταποδαρούχων, αραχνών, σκορπιών και σκαθαριών) είναι ασταμάτητα μεγαθήρια με μερικά από τα υψηλότερα στατιστικά του παιχνιδιού. Καλύτερα να είστε σε θέση να καταστρέψετε ζημιά αξίας περίπου δύο χιλιάδων πόντων, ενώ παίρνετε 25d10 πόντους ζημιάς για κάθε χτύπημα που παίρνετε όταν δοκιμάζετε και παίρνετε ένα από αυτά τα μεγάλα σφάλματα στη μάχη.

6 Hecatonchires

Ένα από τα πλεονεκτήματα του να παίζεις έναν melee ή έναν εκτεταμένο χαρακτήρα είναι ότι τελικά θα κερδίσεις την ικανότητα να κάνεις πολλαπλές επιθέσεις ανά στροφή. Οι κανόνες για αυτήν την αλλαγή εξαρτώνται από την έκδοση, αλλά γενικά θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε περισσότερες επιθέσεις σε μία μόνο σειρά, με το μπόνους να χτυπιέται να μειώνεται με κάθε μία.

Το hecatoncheires έχει τις περισσότερες επιθέσεις οποιουδήποτε πλάσματος στο παιχνίδι. Το hecatoncheires είναι ουσιαστικά ένα τεράστιο βδέλυγμα που αποτελείται από εκατοντάδες κορμούς που κρατούν σπαθί. Εάν συμμετάσχετε σε ένα hecatoncheires σε μάχες melee, τότε μπορεί ενδεχομένως να σας χτυπήσει εκατό φορές, ανάλογα με το μέγεθός σας.

Εάν ο χαρακτήρας σας είναι ένα μικρό ή μεσαίου μεγέθους πλάσμα, τότε οι εικοσιτεχνολογίες μπορούν να σας χτυπήσουν μόνο είκοσι φορές ανά στροφή. Εάν ο χαρακτήρας σας έχει μετατραπεί σε ένα τεράστιο πλάσμα (όπως με τη χρήση πολύμορφων ή παρόμοιου ξόρκι), τότε μπορείτε να πείτε γεια σε όλες τις εκατό επιθέσεις. Το hecatoncheires έχει +71 για να χτυπήσει με κάθε χέρι και όλοι όσοι σας χτυπούν θα προκαλέσουν ζημιά 2d6 + 20.

5 Tarrasque

Το τρακάρ έχει εμφανιστεί σχεδόν σε κάθε έκδοση του Dungeons & Dragons και ήταν πάντα ένα από τα πιο ισχυρά πλάσματα του παιχνιδιού.

Το tarrasque είναι ουσιαστικά το Godzilla του Diversons & Dragons multiverse, όπου λέγεται ότι υπάρχει μόνο ένας σε κάθε κόσμο και η άφιξή του θα επιφέρει την αποκάλυψη. Η ένταση θα αντισταθεί στις περισσότερες μορφές βλάβης και μπορεί να επουλωθεί τόσο γρήγορα ώστε οι περισσότερες επιθέσεις να μην κάνουν κακό. Στις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, χρειάστηκε να μειώσετε την πίσσα στα -30 σημεία επιτυχίας και να ρίξετε το ξόρκι επιθυμίας για να το πετάξετε, κάτι που ήταν ψηλό.

Το tarrasque είναι αυτή τη στιγμή το πιο ισχυρό πλάσμα στην 5η έκδοση του Dungeons & Dragons, όπου ταιριάζει μόνο από τον Tiamat όσον αφορά την ικανότητα μάχης του.

Τα μόνα πλάσματα που μπορούν να ισορροπήσουν την τρακκάδα στη μάχη είναι οι ίδιοι οι θεοί, οι πιο ισχυροί δράκοι, και ένα κόμμα με επικούς παίκτες επιπέδου, που όλοι θα αγωνιζόταν να νικήσουν τη ζωντανή ενσάρκωση της καταστροφής που είναι η τρακάρκα.

4 Dragon Of Athas

Στον κόσμο του Dark Sun, δεν υπάρχει φυσική πηγή μαγείας για τους μάγους. Αντ 'αυτού, πρέπει να εξαντλήσουν τη δύναμη ζωής των ζωντανών πλασμάτων και των φυτών για να τροφοδοτήσουν τις δυνάμεις τους.

Υπάρχουν μερικοί μάγοι που δεν ενδιαφέρονται να καταστρέψουν τη ζωή για να τροφοδοτήσουν τα ξόρκιά τους. Αυτά αναφέρονται ως αποστραγγιστικά. Εάν ένας αποπληθωριστής / ψιονιστής φτάσει στο επίπεδο είκοσι και στις δύο τάξεις, μπορούν να ξεκινήσουν τη μετατροπή σε δράκο. Αυτή η διαδικασία διαρκεί χρόνια και περιλαμβάνει πολλές θυσίες για να επιτευχθεί.

Το συμπλήρωμα Dragon Kings έδωσε στατιστικά για ένα επίπεδο τριάντα Dragon of Tyr, το οποίο διαθέτει ήδη τις δυνάμεις ενός τετάρτου επιπέδου χαρακτήρα πριν ξεκινήσει ο μετασχηματισμός. Ένας πλήρως διαμορφωμένος δράκος του Athas γίνεται πρακτικά άφθαρτος και έχει πρόσβαση σε μερικές από τις πιο ισχυρές ψιονικές δυνάμεις και ξόρκια στο παιχνίδι. Υπάρχει μόνο ένα πράγμα στον Athas που θα μπορούσε να αντέξει έναν δράκο στη μάχη …

3 Avangion

Υπάρχουν μερικοί μάγοι στην Athas που αρνούνται να πάρουν τη ζωή των ζώων και των φυτών όταν κάνουν ξόρκια και παίρνουν μόνο την ενέργεια που χρειάζονται. Αυτοί οι μάγοι αναφέρονται ως συντηρητές και είναι οι θνητοί εχθροί των αποδυναμωτών. Όταν ένας συντηρητής / ψιονιστής φτάσει στο επίπεδο είκοσι και στις δύο τάξεις, μπορούν να ξεκινήσουν τη μετατροπή σε εκδίκηση.

Μια αβάνγκιον μοιάζει με ένα μείγμα μεταξύ ενός γκρίζου αλλοδαπού και μιας τεράστιας πεταλούδας. Ενώ μπορεί να φαίνεται αδύναμο στο εξωτερικό, μια πλήρως διαμορφωμένη avangion είναι ένας από τους πιο ισχυρούς ορθογράφους της σειράς. Οι φυσικές μαγικές άμυνες που δίδονται σε μια παράδοση καθιστούν σχεδόν αδύνατο να βλάψουν με τη μαγεία. Τα κακά όντα που προσπαθούν να προσεγγίσουν τη μάχη για την καταπολέμηση των γοητειών θα μειώσουν το stat Strength τους σε 5 από την ισχυρή μαγική αύρα του.

Ενώ τουλάχιστον ένας δράκος μειώνει τον κόσμο της Αθάς, ποτέ δεν υπήρξε μια πλήρως διαμορφωμένη εκδίκηση. Εάν υπήρχε κάποιος, τότε θα είχε τη δύναμη να σώσει τον καταδικασμένο κόσμο της Athas από τη μοίρα του.

2 Great Wyrm Force Dragon

Υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί τύποι ενέργειας που χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό ζημιών στα μπουντρούμια και τους δράκους, όπως το κρύο και η φωτιά.

Ο πιο αποτελεσματικός τύπος ενέργειας είναι η δύναμη, η οποία αναφέρεται στην καθαρή τηλεκινητική ενέργεια. Η βίαιη βλάβη είναι πολύ δύσκολο να αντισταθεί, γι 'αυτό και τόσο λίγα ξόρκια το χρησιμοποιούν.

Ο δράκος δύναμης αποτελείται από ακατέργαστη μαγική ενέργεια. Αυτό είναι ένα θηρίο που αποτελείται από καθαρή δύναμη, που σημαίνει ότι χτυπά σκληρά και είναι σχεδόν αδύνατο να βλάψει.

Καθώς ένας δράκος δύναμης μεγαλώνει, γίνεται εντελώς αόρατος (σαν να βρίσκεται συνεχώς υπό τις συνέπειες της βελτιωμένης αόρατης), αποκτά 50% απόκρυψη από την ικανότητα μετατόπισης, είναι άνοσος σε όλες τις επιδράσεις δύναμης και μπορεί να πυροδοτήσει ένα όπλο αναπνοής από καθαρή ενέργεια. Αυτό δεν περιλαμβάνει ακόμη και το γεγονός ότι είναι ένας ισχυρός δράκος με τις ικανότητες ενός ορθογράφου 36ου επιπέδου.

1 Great Wyrm Prismatic Dragon

Η τρίτη έκδοση του Dungeons & Dragons εισήγαγε την έννοια των αξιολογήσεων πρόκλησης στη σειρά. Μια βαθμολογία πρόκλησης προορίζεται να πει στον πλοίαρχο του μπουντρούμι από ότι ένα τέρας θα αποτελέσει επαρκή απειλή για ένα πάρτι περιπέτειας στο ίδιο μέσο επίπεδο με την βαθμολογία πρόκλησης.

Το άτομο που δημιούργησε τον πρισματικό δράκο στο Εγχειρίδιο Επίπεδο Επικού αποφάσισε να βάλει στο μυαλό των παικτών και να δημιουργήσει ένα πλάσμα με τόσο υψηλή βαθμολογία πρόκλησης που κανείς δεν θα μπορούσε ποτέ να επιτύχει ένα επίπεδο αρκετά υψηλό για να το νικήσει.

Αυτό το πλάσμα είναι ο μεγάλος πρισματικός δράκος, ο οποίος έχει βαθμολογία πρόκλησης 66. Ο μεγάλος πρισματικός δράκος έχει πάνω από δύο χιλιάδες πόντους, βαθμολογία κλάσης πανοπλίας 106, επίδομα επίθεσης +101, αντίσταση ορθογραφίας 86, έχει πέντε στατιστικά που ξεπερνούν τα εξήντα, και πετάει ξόρκια σαν τροχίσκο 38ου επιπέδου.

Ο μόνος τρόπος με τον οποίο το κόμμα σας θα νικήσει ποτέ αυτό το πλάσμα στη μάχη είναι εάν ο κύριος του μπουντρούμι ρίξει τον αγώνα υπέρ σας. Θα χρειαζόταν τα επίπεδα ελεύθερου χρόνου του Paris Hilton για να παίξετε αρκετές συνεδρίες για να κερδίσετε αρκετούς πόντους εμπειρίας για να φτάσετε στο επίπεδο εξήντα έξι και οι περισσότεροι παίκτες θα βαρεθούν το παιχνίδι πολύ πριν συμβεί αυτό.

---

Μπορείτε να σκεφτείτε άλλα ισχυρά πλάσματα μπουντρούμια και δράκους που ξεχάσαμε να αναφέρουμε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!