Η απάντηση της EA στο Battlefront 2 είναι η πιο αρνητική δημοσίευση του Reddit
Η απάντηση της EA στο Battlefront 2 είναι η πιο αρνητική δημοσίευση του Reddit
Anonim

Οι οπαδοί του Star Wars εξακολουθούν να μην είναι ικανοποιημένοι με τον τρόπο με τον οποίο το Star Wars Battlefront II αντιμετωπίζει την εξέλιξη των παικτών - καθώς η ανταπόκριση της EA στα παράπονα των παικτών έχει γίνει η πιο αρνητική θέση του Reddit ποτέ.

Το Battlefront II δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα μέχρι την Παρασκευή 17 Νοεμβρίου. Ωστόσο, οι παίκτες που εγγράφονται στην EA Access - την υπηρεσία του στούντιο παιχνιδιών που επιτρέπει στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε πλήρεις εκδόσεις επιλεγμένων προηγούμενων παιχνιδιών, καθώς και δωρεάν δοκιμές επερχόμενων κυκλοφοριών - έχουν παίξει το παιχνίδι από τις 9 Νοεμβρίου. Ανακάλυψαν ότι μπορεί να χρειαστούν σχεδόν 40 ώρες για να ξεκλειδώσετε έναν ήρωα, όπως ο Darth Vader ή ο Luke Skywalker, στο παιχνίδι.

Σχετικά: Το Battlefront II αντιμετωπίζει ένα σημαντικό πρόβλημα προόδου

Όλοι οι ήρωες μπορούν να παιχτούν στα παιχνίδια εκτός σύνδεσης Arcade Mode και ορισμένοι ήρωες θα ξεκλειδωθούν αυτόματα - αλλά για να έχουν πρόσβαση σε περισσότερους από τους μισούς ρόστερ των ηρώων και των κακοποιών του Star Wars, οι παίκτες πρέπει να ξοδέψουν πιστώσεις εντός του παιχνιδιού, οι οποίες ξεκλειδώνονται παίζοντας το παιχνίδι. Πρόκειται για μια κατανοητά αμφιλεγόμενη κίνηση, που έρχεται μετά το Battlefront που έκανα όλους τους ήρωες να παίζονται αμέσως και προσφέρθηκαν μικρο-συναλλαγές στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να πληρώσουν ακόμη περισσότερα χρήματα πέρα ​​από την αγορά του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσουν περιεχόμενο. Η EA έχει επίγνωση του προβλήματος και δημοσίευσε την ακόλουθη δήλωση στη Reddit, αντιμετωπίζοντας το ζήτημα:

Γεια σου, Ζητώ συγνώμη για το ότι δεν είσαι πιο ενεργός αυτές τις τελευταίες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία - καθώς γνωρίζετε ότι τα πράγματα γίνονται πολύ ταραχώδη και τείνετε να ξοδεύετε ό, τι ελεύθερο χρόνο έχετε ανακάμψει. Λυπάμαι πραγματικά που δεν ήμουν εδώ στο subreddit στην αρχή της πρώιμης πρόσβασης. Ας ελπίσουμε ότι μερικές από αυτές τις απαντήσεις θα φέρουν κάποια σαφήνεια και ελπίδα.

Η απόδοση κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών θα επηρεάσει το ποσό των πιστώσεων που θα λάβετε στο τέλος ενός αγώνα.

Η αντιστοιχία θα λαμβάνει υπόψη όχι μόνο την ικανότητα των παικτών, αλλά και τη συνολική διάρκεια του παιχνιδιού και τη σπανιότητα των αστεριών. Αυτό σημαίνει ότι θα ταιριάζει με παίκτες με μέση απόδοση παρόμοια με εσάς και (στο μεγαλύτερο δυνατό βαθμό) όχι έναντι παικτών που είναι πολύ καλύτεροι από εσάς, είτε έχοντας κάρτες υψηλότερης σπανιότητας είτε δείχνοντας υψηλότερη ικανότητα.

Οι ήρωες που είναι κλειδωμένοι κατά την κυκλοφορία θα ξεκλειδωθούν μόνο με πιστώσεις και όχι με κρύσταλλα. Οι ήρωες, παρόμοιοι με τα κλειδωμένα όπλα για τα στρατεύματα, είναι δευτερεύοντες βαθμοί αντί για αναβαθμίσεις (ο Darth Vader θα πρέπει να βρίσκεται σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος με τον Darth Maul, κ.λπ.). Ο στόχος είναι να σας κρατήσει παίζοντας για μεγάλο χρονικό διάστημα και να έχετε κάτι δροσερό να περιμένετε καθώς κερδίζετε πιστώσεις.

Μιλώντας για την απόκτηση πιστώσεων, αξιολογούμε και τροποποιούμε συνεχώς τα ποσοστά κέρδους έναντι του κόστους των κιβωτίων και των ηρώων. Τα τρέχοντα ποσοστά βασίστηκαν σε ανοιχτά δεδομένα beta, αλλά θα πρέπει να περιμένετε από εμάς να εξελίσσουμε συνεχώς αυτούς τους αριθμούς καθώς χτυπάμε την κυκλοφορία και μετά. Θα υπάρξουν επίσης περισσότερα ορόσημα που θα απονέμουν πιστώσεις και διαθέσιμα ανταλλακτικά, καθώς και κάρτες αστεριών που μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο μέσω αυτών των ορόσημων. Εάν το μόνο που θέλετε να κάνετε είναι να παίξετε και να τραβήξετε προς το επόμενο ξεκλείδωμα που θα είναι πλήρως δυνατό και θα συνεχίσουμε να τροποποιούμε τους αριθμούς έως ότου οι απαιτήσεις αισθανθούν διασκεδαστικές και εφικτές.

Το να δουλεύεις σε ένα παιχνίδι με ζωντανή οικονομία και χωρίς premium σύνθεση περιεχομένου είναι μια νέα πρόκληση για εμάς στο DICE. Είχαμε ένα σύστημα προόδου στο κλειστό άλφα και ακούσαμε τα σχόλιά σας τότε. Κάναμε μια άλλη επανάληψη για το open beta και ακούσαμε και τα σχόλιά σας. Για το λανσάρισμα, έχουμε μια άλλη επανάληψη και σίγουρα θα υπάρξουν περισσότερες επαναλήψεις καθώς εξελίσσουμε αυτό το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία.

Τα συνεχή (sic) σχόλιά σας καθώς παίζετε το παιχνίδι είναι απολύτως ανεκτίμητα και σας ενθαρρύνω να συνεχίσετε να το στέλνετε με τον δικό μας τρόπο. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να "επαναστατήσουμε" εναντίον μας - θέλουμε αυτό το παιχνίδι να είναι τόσο υπέροχο και απολαυστικό όσο μπορεί - διαβάζουμε όλα τα σχόλιά σας και εργαζόμαστε όσο πιο γρήγορα μπορούμε για να προσαρμόσουμε το παιχνίδι στις προτιμήσεις σας.

Η ομάδα dev θα είναι κοντά στο Battlefront II για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ελπίζω ειλικρινά να είστε εδώ μαζί μας!

Ευχαριστώ, Ντένις

Αυτή η απάντηση δεν έχει μετριάσει τις ανησυχίες των θαυμαστών στο ελάχιστο. Στην πραγματικότητα, σχεδόν κανείς δεν παίρνει στα σοβαρά την αναιδής απάντηση για να μην «επαναστατήσει» στα σοβαρά. Η ανάρτηση από τους προγραμματιστές του Battlefront II συναντήθηκε, εάν είναι δυνατόν, ακόμη περισσότερο μίσος και περιφρόνηση από το ίδιο το πρόβλημα εξέλιξης. Η απάντηση στην υπεράσπιση του παιχνιδιού της EA έσπασε το ρεκόρ της Reddit. Προηγουμένως, η εγγραφή ήταν από έναν χρήστη που αστειεύτηκε ζητώντας αρνητικές ψήφους. Η "συγγνώμη" της ΕΕ έχει σήμερα πάνω από 300.000 ψήφους και αυτός ο αριθμός συνεχίζει να αυξάνεται. Ένα γράφημα που δημοσιεύτηκε από τον χρήστη Reddit LouTr0n (βλ. Παραπάνω), καθιστά προφανές πόσο μεγάλο έχουν γίνει οι αρνητικές ψήφοι και πόσο ξεπερνά κάθε προηγούμενη μη δημοφιλή δημοσίευση του Reddit.

Η ανταπόκριση έπεσε επίσης στην πρώτη σελίδα του Reddit, όπου υπήρξαν δημοσιεύσεις που συνέκριναν την απάντηση στην έκρηξη του Alderaan ή / και τον τρόπο με τον οποίο ο Kevin Spacey ανταποκρίθηκε στους ισχυρισμούς του για σεξουαλική επίθεση.

Υπήρχε πολλή ιππασία στο Star Wars: Battlefront II, καθώς οι θαυμαστές είχαν ήδη το δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων τους με την πρώτη κυκλοφορία της ανανεωμένης σειράς λόγω έλλειψης περιεχομένου στο βασικό παιχνίδι και χωρίς αποκλειστική λειτουργία ενός παίκτη. Ακόμη και πριν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, ο θυμός για το Battlefront II και ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζει τις διαρκώς αμφιλεγόμενες μικρο-συναλλαγές έχει εξαφανίσει κάθε οργή για το προηγούμενο παιχνίδι. Η EA έχει ήδη προσαρμόσει ορισμένα συστήματα μετά τη δημόσια έκδοση beta, αλλά ίσως είναι προς το συμφέρον τους να αλλάξουν ξανά τα πράγματα, πριν κυκλοφορήσει σωστά το παιχνίδι.

Πρέπει να αναφερθεί, ωστόσο, ότι το παιχνίδι που κυκλοφόρησε νωρίς στην EA Access δεν είναι ακριβώς η τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ενώ το multiplayer είναι ως επί το πλείστον πλήρες, η καμπάνια με έναν παίκτη έχει περιοριστεί σημαντικά. Με άλλα λόγια, μόλις κυκλοφορήσει το πραγματικό παιχνίδι, μπορεί να υπάρχει ακόμη περισσότερος τρόπος για να κερδίσετε πιστώσεις (και να τα κερδίσετε γρήγορα) που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί στην τρέχουσα έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Battlefront II (μετάφραση: ενδέχεται να μην χρειαστεί πλέον περίπου 40 ώρες για να ξεκλειδώσετε έναν ήρωα).

Ενημέρωση 1: Ο προγραμματιστής του EA λαμβάνει απειλές θανάτου λόγω του Star Wars: Battlefront II

Ενημέρωση 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (και η απάντηση της EA)

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Ποια παιχνίδια Star Wars βρίσκονται σε εξέλιξη;