Το Elder Scrolls 6 έχει σχεδιαστεί για μια δεκαετία παιχνιδιού
Το Elder Scrolls 6 έχει σχεδιαστεί για μια δεκαετία παιχνιδιού
Anonim

Το Elder Scrolls 6 στοχεύει να είναι ένα ακόμη μεγαλύτερο παιχνίδι από το Skyrim, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη της Bethesda Todd Howard, ο οποίος δήλωσε σε μια πρόσφατη συνέντευξη ότι οραματίζεται την επερχόμενη συνέχεια ως κάτι που θα μπορούσε να παίξει για πάνω από μια δεκαετία. Η σειρά Elder Scrolls είναι γνωστή για τις μακρές καμπάνιες της, οι οποίες διαθέτουν μια απίστευτη σειρά πλευρικών αναζητήσεων και κρυφών περιοχών για εξερεύνηση που μπορούν να καταλάβουν παίκτες για εκατοντάδες ώρες.

Αυτό το μήκος του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι το Skyrim έχει μεταφερθεί παντού που θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι λογικό και συνεχίζει να πωλεί καλά παρά το γεγονός ότι είναι αρχαίο από τα πρότυπα βιντεοπαιχνιδιών, έχει κάνει το πιο πρόσφατο παιχνίδι Elder Scrolls κάτι πολιτιστικό φαινόμενο. Εξακολουθεί να λαμβάνει υποστήριξη από μια ισχυρή και ταλαντούχα κοινότητα που θέλει να επεκτείνει τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού ακόμη περισσότερο, και αποτελεί απόδειξη για την ποιότητα του ίδιου του βασικού παιχνιδιού ότι πολλοί πιστεύουν ότι μπορούν να το φορτώσουν για μια τέταρτη ή πέμπτη αναπαράσταση και εξακολουθούν να βρίσκουν κάτι μπορεί να είχαν χάσει στο παρελθόν. Ως το χρυσό πρότυπο του βάθους και του σχεδιασμού του βιντεοπαιχνιδιού, η Skyrim έχει αντέξει πολύ μετά από πολλούς που το περίμεναν, γεγονός που προσδίδει βάρος στον ισχυρισμό του Howard σχετικά με τη συνέχεια.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Κατά τη διάρκεια συνέντευξής του στο IGN, ο Χάουαρντ ρωτήθηκε για το χάσμα δεκαετίας μεταξύ των The Elder Scrolls 5: Skyrim και Elder Scrolls 6. Ο Χάουαρντ ανέφερε για πρώτη φορά ότι το Elder Scrolls Online κυκλοφόρησε εν τω μεταξύ και ότι πιστεύει ότι τα Zenimax Online Studios ανακατεύονται. ισχυρό, υψηλής ποιότητας περιεχόμενο. Στη συνέχεια, παραδέχτηκε ότι οι άνθρωποι ζούσαν από την προοπτική μιας άλλης αληθινής συνέχειας Elder Scrolls, ωστόσο, και συζήτησαν τι να περιμένουν από τους Elder Scrolls 6 μετά από την μακρά αναμονή:

"Οτιδήποτε το βάζουμε (Skyrim), γίνεται χτυπημένο παιχνίδι. Και το λατρεύουν, το παίζουν ακόμα, είναι σχεδόν απεριόριστα παιγμένο, όλα τα mods και όλα παρόμοια. Και είμαστε 8 χρόνια μετά το Skyrim. Μας ενημερώνει να πηγαίνουμε στο Elder Scrolls 6 ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να σχεδιάσουμε για να παίξουν οι άνθρωποι για τουλάχιστον μια δεκαετία, τουλάχιστον."

Ο Χάουαρντ πρότεινε επίσης ότι όταν οι άνθρωποι βλέπουν τελικά τους Elder Scrolls 6, θα καταλάβουν γιατί χρειάστηκε τόσο πολύς χρόνος για να ακολουθήσει το παιχνίδι το Skyrim. Αυτό, σε συνδυασμό με τον ειλικρινά ισχυρό ισχυρισμό ότι το Elder Scrolls 6 θα μπορούσε να παίξει τουλάχιστον για μια δεκαετία, θα πρέπει να είναι αρκετό για να στείλει τους θαυμαστές σε μια φρενίτιδα για άλλη μια φορά, καθώς αναμένουν με ανυπομονησία οτιδήποτε μοιάζει με πλάνα παιχνιδιού ή λεπτομέρειες Elder Scrolls 6 για το πολυαναμενόμενο Bethesda συνέχεια σε ένα από τα καλύτερα franchise όλων των εποχών.

Θα μπορέσει πραγματικά το Elder Scrolls 6 να καταλάβει ανθρώπους για μια δεκαετία; Το σχόλιο του Χάουαρντ αναγνωρίζει ότι οι κοινότητες modding παίζουν τεράστιο ρόλο σε αυτό, οπότε φαίνεται ότι η Bethesda έχει μια ισχυρή αντίληψη για το τι έκανε το Skyrim τόσο ανθεκτικό. Με αυτήν την περίπτωση, είναι σίγουρα μια πιθανότητα, και είναι παράλογο να απορρίψουμε την εικόνα του άνδρα πίσω από μερικά από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια τα τελευταία δέκα χρόνια. Ενώ η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κινείται γρηγορότερα από ποτέ, ίσως η Bethesda βρήκε τη νικητή φόρμουλα: επιβράδυνση του ρυθμού και παροχή στους θαυμαστές αρκετού ποιοτικού περιεχομένου που δεν αισθάνονται την ανάγκη αναβάθμισης αμέσως.