ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
Anonim

Η εργασία σύλληψης κίνησης Surge 2, που έγινε από το στούντιο MetricMinds, είναι ένα σημαντικό μέρος αυτού που κάνει την αισθητική του παιχνιδιού - είτε πρόκειται για κίνηση είτε για βάναυση εκτελέσεις - εργασία, και ο προγραμματιστής Deck13 και ο εκδότης Focus Home Interactive παρείχαν στο παρασκήνιο μια ματιά στο πώς όλα συγκεντρώθηκαν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Το Surge 2 θα επιστρέψει στη μάχη του hardcore melee που έκανε τον προκάτοχό του διάσημο και θα ξεκινήσει στις 24 Σεπτεμβρίου για PC, PlayStation 4 και Xbox One.

Από όσα έχουν δει οι θαυμαστές μέχρι στιγμής, το The Surge 2 θα συνεχίσει να επιδιώκει έμπνευση από παιχνίδια όπως το Dark Souls, με τον τρόπο που αναθέτει στους παίκτες να μάθουν τα πλεονεκτήματα του λεπτομερούς, εκρηκτικού συστήματος μάχης. Ένα πρόσφατο τρέιλερ Gamescom 2019 άνοιξε στον κύριο χαρακτήρα που διασχίζει τα ερείπια μιας φουτουριστικής πόλης που έχει καταληφθεί από λατρείες, μηχανήματα και χειρότερα, και οι παίκτες θα πρέπει να δοκιμάσουν ένα exosuit που μπορεί να προσαρμοστεί με σαρωμένα μέρη από εχθρούς. Αυτές οι σκηνές έδειξαν ένα εντυπωσιακό ποσό λεπτομέρειας που αποδίδεται στον τρόπο με τον οποίο ο κύριος χαρακτήρας κινείται, παλεύει, ακόμη και τους τρόπους τους, και τώρα οι οπαδοί που ενδιαφέρονται για το πώς δημιουργήθηκε αυτή η λεπτότητα έχουν τώρα έναν φακό απευθείας σε αυτό χάρη στα MetricMinds και Focus Home Interactive.

Σε ένα νέο αποκλειστικό βίντεο Screen Rant για να αναδείξει τη δουλειά που πέρασε στο The Surge 2 πριν από την κυκλοφορία του, οι θαυμαστές έχουν την ευκαιρία να εξετάσουν πώς συμβαίνει η μαγεία στην ανάπτυξη παιχνιδιών όταν πρόκειται για την κίνηση. Το σύντομο βίντεο προσφέρει κάποια εικόνα για το πώς τα παιχνίδια δράσης αποτυπώνουν συγκεκριμένα τις κινήσεις που είναι απαραίτητες για να τις κάνουν πιστευτές και ενδιαφέρουσες, και επίσης να ρίξετε μια ματιά σε σύντομες ματιές του παιχνιδιού. Εδώ είναι το βίντεο:

Ο Screen Rant είχε επίσης την ευκαιρία να διαλέξει τον εγκέφαλο του Philip Weiss, διευθύνοντος συμβούλου της MetricMinds, για το γιατί η λήψη κίνησης είναι μια τόσο σημαντική τεχνολογική πτυχή τόσο της ταινίας όσο και των παιχνιδιών. Ο βετεράνος είχε πολλές γνώσεις σχετικά με το τι πηγαίνει στη διαδικασία και γιατί το Surge 2 είναι ένα καλό όχημα για να εξερευνήσετε αυτές τις αποχρώσεις, αλλά πρώτα βεβαιωθήκατε να διαπιστώσετε ότι η τεχνολογία σύλληψης κίνησης είναι αρκετά η ίδια και στις δύο βιομηχανίες:

"Η υποκείμενη τεχνολογία μεταξύ των δύο είναι ακριβώς η ίδια. Οι ροές εργασίας σύλληψης κίνησης για cutscenes είναι πιθανώς παρόμοιες αν όχι πανομοιότυπες. Οι ηθοποιοί παίζουν τους ρόλους τους και καταγράφονται με τεχνολογία mocap. Ωστόσο, για κινούμενα σχέδια παιχνιδιών, υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες που πρέπει να να έχετε κατά νου κατά τη διάρκεια της λήψης και επίσης για την επεξεργασία μετά. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι αποτελείται από πολλές μικρές κινήσεις που μπορούν να αναμειχθούν σε πραγματικό χρόνο για να αντικατοπτρίζουν κινήσεις χαρακτήρων που ελέγχονται από παίκτες ή AI. Είναι ζωτικής σημασίας όλα αυτά τα κινούμενα σχέδια ταιριάζουν απρόσκοπτα και ότι διαθέτουν επίσης την απαραίτητη δυναμική για να αντικατοπτρίζουν σωστά τι πρέπει να κάνει ο χαρακτήρας."

Όσοι ενδιαφέρονται μπορούν να ρίξουν μια ματιά στην πλήρη συνέντευξη στο κάτω μέρος αυτού του άρθρου, καθώς ο Weiss είχε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να πει για την κίνηση κίνησης και το The Surge 2. Είναι μια διασκεδαστική ματιά πίσω από ένα από τα υποτιμημένα στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών. Φυσικά, το The Surge 2 είναι κάτι περισσότερο από ένα όμορφο πρόσωπο - το παιχνίδι θα διαθέτει εκλεπτυσμένες εμπειρίες μάχης με βάση αυτό που έμαθαν οι προγραμματιστές στην πρώτη δόση, ενώ μια ασύγχρονη εμπειρία για πολλούς παίκτες παραμένει επίσης ένα μεγάλο σημείο πώλησης, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν το σήμα τους στο κόσμο μέσα από σύμβολα και πανό.

Ακολουθεί η πλήρης συνέντευξη με τον Philip Weiss.

Το Motion Capture διαδόθηκε από μερικά από τα μεγαλύτερα franchise του κινηματογράφου τα τελευταία χρόνια (η τριλογία του Lord of the Rings, ο Planet of the Apes, οι ταινίες των Avengers και άλλα …) και είναι πλέον ο πρωταγωνιστής στην παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Τι διαφοροποιεί τα δύο στο μυαλό σας; Τους πλησιάζετε διαφορετικά και αν ναι, πώς;

Η βασική τεχνολογία μεταξύ των δύο είναι ακριβώς η ίδια. Οι ροές εργασίας σύλληψης κίνησης για cutscenes είναι πιθανώς παρόμοιες αν όχι ίδιες. Οι ηθοποιοί παίζουν τους ρόλους τους και ηχογραφούνται με τεχνολογία mocap. Ωστόσο, για κινούμενα σχέδια παιχνιδιού, υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διάρκεια της λήψης και επίσης για την επεξεργασία μετά. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι αποτελείται από πολλές μικρές κινήσεις που μπορούν να συνδυαστούν σε πραγματικό χρόνο για να αντανακλούν κινήσεις χαρακτήρων που ελέγχονται από παίκτες ή AI. Είναι ζωτικής σημασίας όλα αυτά τα κινούμενα σχέδια να ταιριάζουν απρόσκοπτα και να διαθέτουν επίσης την απαραίτητη δυναμική για να αντικατοπτρίζουν σωστά τι πρέπει να κάνει ο χαρακτήρας.

Το Surge 2 επικεντρώνει το παιχνίδι του σε μάχες hardcore melee, και διαθέτει τεράστιο αριθμό μοναδικών κινήσεων και τελικών κινήσεων. Τι πηγαίνει στη δημιουργία αυτών των κινήσεων; Από πού προέρχεται η έμπνευσή σας;

Αρχικά, το Deck 13 προετοίμασε όλες τις ιδέες για το παιχνίδι και δημιούργησε ένα όραμα για το σύστημα μάχης και τις ειδικές κινήσεις. Στη συνέχεια, είχαμε την τιμή να συνεργαστούμε με τον Maciej Kwiatkowski, έναν μαζικά ταλαντούχο ακροβατικό άνθρωπο και εμπειρογνώμονα μάχης ξίφους, για να αναπτύξουμε αυτές τις κινήσεις στο σετ σύλληψης κίνησης. Το καθήκον μας ήταν να συνδυάσουμε το όραμα που περιγράφεται από τον Deck 13, οι οποίοι κατευθύνουν τη λήψη στο σετ, και τη δημιουργική ενέργεια του Maciej, διατηρώντας παράλληλα τις απαραίτητες τεχνικές λεπτομέρειες.

Το παιχνίδι διαθέτει 80 μοναδικά όπλα σε 9 τύπους όπλων. Πώς αναπαράγετε την αίσθηση (μέγεθος, βάρος …) κάθε όπλου κατά τη σύλληψη;

Έχουμε πολλές εμπειρίες στηρίζοντας τα στηρίγματα για τις βολές μας. Η ομάδα μας τα χτίζει στο εργαστήριό μας και φροντίζουμε να εφαρμόσουμε το κατάλληλο βάρος στα αντικείμενα. Είναι ζωτικής σημασίας να κάνετε μια δοκιμαστική εκτέλεση με τους ηθοποιούς και να βεβαιωθείτε ότι τα στηρίγματα αντικατοπτρίζουν τι πρέπει να κάνουν. Αλλά ουσιαστικά, χρησιμοποιούμε κοινά συστατικά όπως ξύλο και ύφασμα για να δημιουργήσουμε τα όπλα. (Στην πραγματικότητα φαίνεται πολύ λιγότερο συναρπαστικό από ό, τι στο παιχνίδι …)

Με ποιους τρόπους η εργασία στο The Surge 2 ήταν διαφορετική από τα άλλα έργα σας; Έθεσε νέες προκλήσεις αν ναι, πώς τις αντιμετωπίσατε;

Η μάχη στο The Surge 2 είναι πολύ μεγαλύτερη από τη ζωή και πάντα έπρεπε να έχουμε κατά νου ότι το Deck 13 ήθελε να το εκδηλώσει σε σχεδόν κάθε κίνηση. Η διατήρηση αυτής της ενέργειας και η σιγουριά ότι οι εμψυχωτές μπορούν να υπερβάλλουν επιτυχώς τις κινήσεις ήταν ίσως η πιο δύσκολη πρόκληση.

Πώς προσλαμβάνετε ηθοποιούς για ένα έργο όπως το The Surge 2; Πώς θα μοιάζει μια τυπική θέση εργασίας και ποιο υπόβαθρο ή εκπαίδευση θα χρειαζόταν κάποιος να γίνει ηθοποιός καταγραφής κίνησης;

Γνωρίζουμε ήδη πολλούς ηθοποιούς και ξεκινάμε από την εμπειρία μας. Το επόμενο βήμα είναι να οργανώσουμε μια κλήση μετάδοσης στην οποία καλούμε τους ηθοποιούς να μας στείλουν βίντεο για τις παραστάσεις τους. Σε αυτήν την περίπτωση, αναζητούσαμε Πολεμικούς Καλλιτέχνες με υπερδυνάμεις.

Το Surge 2 κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου 2019 για PC, PlayStation 4 και Xbox One.

Αυτό το άρθρο χρηματοδοτήθηκε από το Focus Home Interactive.