Αποκλειστικό: Ο Treyarch εξηγεί γιατί κόβουν την εκστρατεία The Black Ops 4 Story
Αποκλειστικό: Ο Treyarch εξηγεί γιατί κόβουν την εκστρατεία The Black Ops 4 Story
Anonim

Μεγάλο μέρος της συζήτησης τον τελευταίο καιρό σχετικά με την πολυαναμενόμενη πτώση του Call of Duty: Το Black Ops 4 περιβάλλει την απόφαση του Treyarch να επικεντρωθεί εξ ολοκλήρου στην εμπειρία για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένης της θρυλικής μάχης Battle Royale Blackout. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες συμμετοχές, το Black Ops 4 αποφεύγει εντελώς οποιαδήποτε καμπάνια ενός παίκτη, παρέχοντας ένα προϊόν AAA σε κουτί σχεδιασμένο από την αρχή ως κοινωνική και ανταγωνιστική εμπειρία για πολλούς παίκτες.

Είναι μια τολμηρή απόφαση, αλλά τουλάχιστον που έχει λογική προέλευση στο επαινόμενο multiplayer του Call of Duty, το οποίο αποτελεί αναπόσπαστο μέρος του franchise καθ 'όλη τη διάρκεια ζωής του. Απλώς λέγοντας τη λέξη "Nuketown" στέλνει τους περισσότερους παίκτες σε μια ονειροπόληση, βλέποντας ήδη μια έκπληξη noobtube killcam flash μπροστά στα μάτια τους. Είναι ένα στοιχείο παιχνιδιού που έχει επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν το Call of Duty, οπότε η επικέντρωση αυτής της κυκλοφορίας σε έναν δημοφιλή μηχανικό παιχνιδιών, όπως το στυλ παιχνιδιού Battle Royale συνδυάζει λογικά τον zeitgeist της σύγχρονης εποχής με το τιμόνι του Treyarch.

Σε έναν αποκλειστικό Screen Rant, ο σχεδιαστής παιχνιδιών Matt Scronce αναφέρει λεπτομερώς τι ώθησε τον Treyarch να διαθέσει πλήρως την καμπάνια ενός παίκτη στη νεότερη κυκλοφορία του, Call of Duty: Black Ops 4:

"Λοιπόν, ποτέ δεν θέλαμε να κάνουμε πραγματικά μια παραδοσιακή καμπάνια. Πάντα ήταν για τη δημιουργία μιας κοινωνικής εμπειρίας για τους παίκτες μας, υψηλή αναπαραγωγιμότητα. Ακόμα και η επιστροφή στο Black Ops 3 δεν ήταν η τυπική σας καμπάνια. Θα μπορούσατε να το παίξετε με φίλοι. Θα μπορούσατε να το παίξετε με οποιαδήποτε σειρά θέλετε.

Έρχεται μια στιγμή κατά τη διάρκεια της επαναληπτικής διαδικασίας ανάπτυξης όπου ρίχνετε μια ματιά σε κάτι που δεν επιτυγχάνει τους στόχους που θέλατε να επιτύχετε ή δεν χτυπάει τη γραμμή που περιμένετε από τον εαυτό σας ή που οι παίκτες περιμένουν από εμάς, τότε είμαστε δεν φοβάμαι να το κόψουμε και να προχωρήσουμε στο επόμενο. Και αυτό συνέβη εκεί. Αυτό μας έδωσε τη δυνατότητα να μετακομίσουμε στο Blackout για το οποίο είμαστε εξαιρετικά ενθουσιασμένοι - ξέρετε, ο μεγαλύτερος χάρτης στην ιστορία του Call of Duty με τους περισσότερους παίκτες στην ιστορία του Call of Duty. Είναι μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης και στο Treyarch δεν φοβόμαστε να κάνουμε τέτοια πράγματα."

Είναι σαφές ότι το Blackout αντιπροσωπεύει μια πιθανή αλλαγή στη θάλασσα για τη σειρά και, συγκεκριμένα, το όνομα Black Ops, με έναν χάρτη που υποτίθεται ότι είναι 1.500 φορές μεγαλύτερος από το προαναφερθέν Nuketown. Ενώ το συνολικό μέγιστο ποσό ταυτόχρονων παικτών δεν έχει ακόμη αναλυθεί, με το Battlegrounds των Fortnite και Player Unknown να φτάνει τα 100, αυτό το όριο φαίνεται να είναι το ελάχιστο ελάχιστο που πρέπει να επιτευχθεί στο Blackout, αλλά φήμες που πιστεύουμε ότι είναι αληθινές και από τι ο ανώτερος παραγωγός Yale Miller μας υπαινίχθηκε, ο παίκτης μετράει πιθανότατα δεν θα φτάσει τόσο ψηλά.

"Αυτή τη στιγμή ο ακριβής αριθμός, δεν δίνουμε τον ακριβή αριθμό. Πραγματικά, επειδή φτάνει στον χάρτη. Ο χάρτης, (ο David) Vonderhaar έχει ήδη αγγίξει, είναι περίπου 1500 Nuketowns και όταν μπαίνεις σε αυτόν θα καταλαβαίνω. Πρόκειται για την εύρεση του σωστού αριθμού παικτών για αυτόν τον χάρτη, οπότε υπάρχει αυτό το κλασικό Black Ops που θέλουμε να το φέρουμε. Όπως, πόσο γρήγορα θέλουμε να εμπλακούμε σε αρραβώνες, αποστάσεις αρραβώνων, πώς νιώθουν τα όπλα όταν τρέχετε εκεί μέσα. Και έπειτα προσαρμόζετε την αντίστροφη μέτρηση του παίκτη. Ακόμα κι αν κοιτάξετε τι κάναμε για MP τώρα - προφανώς έχουμε διαφορετικούς τρόπους στο MP όπου έχουμε πάει σε υψηλότερες μετρήσεις παικτών, μπορούμε να κάνουμε αυτό, αλλά εμείς; Όχι. Στην πραγματικότητα το πέσαμε στα 5v5

.

νιώθουμε σαν να είναι το καλύτερο. Κάνει τους ειδικούς να έχουν σημασία. Κάνει την ομάδα σας (σύνθεση) να έχει σημασία όλο και περισσότερο επειδή δεν είναι μόνο ένας τόνος ανθρώπων εκεί. Θα είναι το ίδιο με το Blackout, οπότε θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε. Χέρια κάτω, θα είναι περισσότεροι παίκτες από οτιδήποτε έχετε δει ποτέ σε έναν χάρτη Call of Duty, το εγγυώμαι, επίσης με οχήματα - προσγειώστε και δείτε και αέρας - και απλώς βρίσκω τον σωστό αριθμό."

Μιλώντας για αυτά τα δύο παιχνίδια: μια πτυχή που διακρίνει τους τρόπους Battle Royale σε πολλούς παίκτες σκοπευτές είναι η πιθανότητα εμφάνισης εκπλήξεων παιχνιδιού. Η συνεργασία με συμπαίκτες, η οργάνωση ενέδρων και το να εκπλαγείτε από τρόμο που είναι γεμάτη βωμολοχίες είναι εν μέρει γιατί οι τίτλοι αυτοί έχουν ξεπεράσει καθώς τα κορυφαία παιχνίδια που παρακολουθούν οι άνθρωποι στην πλατφόρμα ροής Twitch. Με την πιο πρόσφατη εκδρομή τους, ο Treyarch παίζεται σε αυτήν την εμπειρία ως αρκετά σημαντικός για να αντικαταστήσει εντελώς μια καμπάνια εκτός σύνδεσης, μια δυνατότητα που ήταν αναμφισβήτητα κεντρική για το Call of Duty … μέχρι τώρα.

Ενώ οι πρώτες φήμες έδειχναν ότι αυτός ο άξονας οφειλόταν σε εκτεταμένες καθυστερήσεις στην ανάπτυξη της καμπάνιας με έναν παίκτη - και ο Scronce δεν αντιφάσκει απαραίτητα με αυτές τις φήμες, εδώ - η άρθρωση του σχεδιαστή του Treyarch εστιάζοντας στις δυνάμεις τους και την ανάπτυξη στις προσδοκίες των παικτών μοιάζει καλά με τα χρήματα ξόδεψε.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Call of Duty: Black Ops 4 - Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε