Fallout 76: Λεπτομέρειες σχετικά με PvP, προνόμια, προσαρμογή και άλλα αποκαλυφθέντα
Fallout 76: Λεπτομέρειες σχετικά με PvP, προνόμια, προσαρμογή και άλλα αποκαλυφθέντα
Anonim

Το Fallout 76 έχει γίνει ένα από τα πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια που αναμένονται για μια επικείμενη άφιξη. Ο τίτλος σηματοδοτεί την πρώτη φορά που η σειρά Fallout έκανε το άλμα σε πολλούς παίκτες, ανταλλάσσοντας μια προηγούμενη εμπειρία RPG για μια μαζικά διαδικτυακή μορφή για πολλούς παίκτες.

Η αντίδραση στα νέα συνολικά ήταν ανάμεικτη, με κάποιους ενθουσιασμένους για τον τίτλο και άλλοι λίγο πιο προσεκτικοί σχετικά με το πώς περιμένουν το παιχνίδι. Σε κάθε περίπτωση, η Bethesda έχει εργαστεί σκληρά για να προσπαθήσει να δείξει ακριβώς τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες όταν βλέπει την απελευθέρωση αυτό το φθινόπωρο και στην πορεία προσπαθούν να αντιμετωπίσουν μερικές από τις ανησυχίες που μπορεί να έχουν οι παίκτες.

Σχετικά: Εδώ είναι όλα τα BIG παιχνίδια που κυκλοφορούν το φθινόπωρο 2018

Ευτυχώς, το QuakeCon 2018 αποδείχθηκε ιδανικό μέρος για τη Bethesda για να αποκαλύψει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς ακριβώς θα λειτουργήσει το Fallout 76 στις αρχές Αυγούστου. Δεν ήταν το μοναδικό παιχνίδι που παρουσιάστηκε στο συνέδριο, με το Doom Eternal να αποκαλύπτει ένα συναρπαστικό gameplay και ίσως να απομακρύνεται με το μεγαλύτερο μέρος των kudos, αλλά παρ 'όλα αυτά το Fallout 76 έγινε ένα πολύ πιο συμπαγές έργο στα μάτια των θαυμαστών. Ακολουθούν μερικές από τις σημαντικότερες ανακοινώσεις σχετικά με το Fallout 76.

PvP Multiplayer

Μια ερώτηση που πολλοί άνθρωποι ρωτούν για το Fallout 76 είναι ακριβώς πώς λειτουργεί ο παίκτης έναντι του παίκτη για πολλούς παίκτες και η Bethesda μπόρεσε να δώσει λίγη εξήγηση για το PvP του παιχνιδιού στο QuakeCon. Στο πλαίσιο της συζήτησης για το παιχνίδι, ο παραγωγός Todd Howard, ο επικεφαλής του έργου Jeff Gardiner, διευθυντής περιεχομένου Gary Steinman και ο διευθυντής ανάπτυξης Chris Mayer μίλησαν έντονα για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένων αυτών των μεγάλων ανησυχιών για το θλίψη.

Από τους ήχους του, η Bethesda στοχεύει σίγουρα να προστατεύσει τους παίκτες χαμηλού επιπέδου από την άδικη επίθεση στο παιχνίδι. Όταν ένας παίκτης παλεύει ένα μεταλλαγμένο τέρας NPC στη χέρσα περιοχή, δεν μπορεί να συμμετάσχει σε μάχη PvP. Μια ειρηνική σημαία τους τοποθετείται, πράγμα που σημαίνει ότι - ακόμα κι αν κάποιος άλλος παίκτης χτυπηθεί από ένα πυροβολισμό - δεν θα μπορεί τότε να υποκινήσει μια μάχη PvP. Αυτή η ειρηνική σημαία επιτρέπει στους παίκτες να αποφεύγουν εντελώς το PvP, το οποίο είναι μια τακτοποιημένη πινελιά για όσους δεν ενδιαφέρονται για αυτό το είδος πολλών παικτών.

Επιπλέον, το Fallout 76 εμποδίζει τους παίκτες κάτω από το επίπεδο 5 να σκοτωθούν στο PvP, αλλά υπάρχουν ακόμη και άλλα εμπόδια στο PvP όταν οι παίκτες φτάσουν σε αυτό το επίπεδο. Ο πρώτος γύρος που χτυπά έναν άλλο παίκτη μετρά σχεδόν ως πρόσκληση για μονομαχία ή «χαστούκι κάποιος σε μπαρ» όπως το έθεσε ο Τοντ Χάουαρντ. Από τότε, μπορεί να γίνει ένας αγώνας, με ανταμοιβή Cap για τον νικητή. Ο χαμένος παίκτης θα χάσει επίσης όλο το υλικό κατασκευής του, αν και ευτυχώς όχι ο εξοπλισμός και τα καπέλα τους.

Ωστόσο, εάν ένας παίκτης δεν θέλει να συμμετάσχει σε έναν αγώνα PvP και ο υποψήφιος αντίπαλός του αποφασίζει να τους σκοτώσει ούτως ή άλλως, ο παίκτης όχι μόνο δεν λαμβάνει ανταμοιβές ή XP, αλλά θα είναι επίσης δωρεάν παιχνίδι σε άλλους Παίκτες. Το δολοφονημένο πάρτι μπορεί να εκδικηθεί για να κερδίσει διπλές ανταμοιβές - αν και ακριβώς πώς η Bethesda θα αντιμετωπίσει το γεγονός ότι αυτός θα μπορούσε να είναι ένας καλός τρόπος για να πάρει γρήγορα XP εάν μεταφερθεί μεταξύ δύο πρόθυμων συμμετεχόντων θα είναι ενδιαφέρον να δούμε - αλλά και άλλοι παίκτες θα να μπορείς να πάρεις δικαιοσύνη. Ο δολοφόνος θα σημειωθεί στον τεράστιο χάρτη του παιχνιδιού και θα έχει μια τιμή στο κεφάλι τους, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα θα τρέχουν προσπαθώντας να αποφύγουν άλλους παίκτες.

Το ζήτημα της χρήσης του nuke έχει τεθεί επίσης ως ανησυχητικό. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να κάνουν nuke περιοχές του χάρτη, πράγμα που σημαίνει ότι - αν κάποιος μάθει τη θέση του στρατοπέδου άλλου - θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το nuke για να καταστρέψουν τη βάση. Η Bethesda επιβεβαίωσε ότι τα στρατόπεδα Fallout 76 μπορούν να ξαναχτιστούν χρησιμοποιώντας σχεδιαγράμματα, κάτι που αποτελεί λύση για το θλιβερό ζήτημα που προκαλείται από τα nukes, αν και μπορεί να είναι ακόμα ένα ενοχλητικό πράγμα που πρέπει να προσέξετε.

Προνόμια

Πολλά από αυτά που κάνουν τη σειρά Fallout συναρπαστική στην πρόοδο είναι το σύστημα προνομίων του franchise. Ευτυχώς, το Fallout 76 φαίνεται ότι θα παραμείνει αληθινό σε προηγούμενα παιχνίδια Fallout. Το παιχνίδι, για παράδειγμα, θα περιλαμβάνει ακόμα το ΕΙΔΙΚΟ σύστημα, καθώς και θα επιτρέπει στους παίκτες να επιλέγουν από μια επιλογή προνομίων.

Για κάθε επίπεδο πάνω, ο παίκτης θα είναι σε θέση να βάλει έναν βαθμό στα ΕΙΔΙΚΑ στατιστικά του, επιτρέποντάς τους να χτίσουν τον εξερευνητή των ερημικών περιοχών τους όπως το κρίνουν κατάλληλο. Επιπλέον, σε κάθε επίπεδο ο παίκτης απονέμεται επίσης η δυνατότητα να εκχωρήσει ένα προνόμιο με βάση την ΕΙΔΙΚΗ επιλογή που κάνουν. Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές εδώ, όπως και σε προηγούμενα παιχνίδια Fallout, αν και είναι μια ελαφρώς διαφορετική ρύθμιση από τις επιλογές του Fallout 4 με μορφή που βασίζεται σε κάρτες.

Ωστόσο, μόλις επιλεγεί ένα προνόμιο που δεν σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να καθίσει μόνιμα μαζί του. Οι παίκτες θα μπορούν να κόβουν και να αλλάζουν τα προνόμιά τους ανάλογα με το είδος του στυλ παιχνιδιού που χρειάζονται ανά πάσα στιγμή. Ως εκ τούτου, παρόλο που οι ΕΙΔΙΚΕΣ δεξιότητές τους παραμένουν σταθερές, εάν βρίσκονται σε μια κατάσταση όπου χρειάζονται, για παράδειγμα, για να είναι πιο αποτελεσματικές στην επισκευή αντικειμένων εργαστηρίου, θα μπορούν να ανταλλάσσουν προνόμια - κάτι που πρέπει να θυμάστε το επερχόμενο beta του παιχνιδιού.

Υπάρχει ένα όριο επιπέδου για αυτά τα ΕΙΔΙΚΑ στατιστικά, ωστόσο, με τους παίκτες να φτάνουν στο επίπεδο 50, τότε δεν μπορούν να προσθέσουν πλέον στα συνολικά τους στατιστικά με αυτόν τον τρόπο. Ευτυχώς, αυτό δεν ισχύει για τα προνόμια και οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν προνόμια επ 'αόριστον αφού φτάσουν σε αυτό το ανώτατο όριο.

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία παιχνιδιού που μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες χρησιμοποιούν το Fallout 76, ωστόσο, πέρα ​​από αυτά τα προνόμια. Η Bethesda αποκάλυψε επίσης ότι οι μεταλλάξεις πρόκειται να αποτελέσουν μεγάλο μέρος του παιχνιδιού και αυτές θα επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο παίζει το παιχνίδι με διάφορους εκπληκτικούς τρόπους. Ο Gardiner εξήγησε κατά τη διάρκεια της συζήτησης ότι ο χαρακτήρας του χτυπήθηκε με μια μετάλλαξη που ονομάζεται Bird Boned που μείωσε τη συνολική του δύναμη, αλλά στη συνέχεια αύξησε το ύψος του άλματος. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα προσθέσει μια ενδιαφέρουσα δυναμική στον τίτλο, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάξουν τον τρόπο που παίζουν καθώς αντιμετωπίζουν αυτές τις μεταλλάξεις.

Σελίδα 2 από 2: Προσαρμογή & Άλλες αποκαλύψεις

1 2