Farpoint και PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changer
Farpoint και PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changer
Anonim

Και οι τρεις από τις υψηλού προφίλ καταναλωτικές πλατφόρμες VR υποστηρίζουν ελεγκτές κίνησης, αλλά μόνο μία από αυτές διαθέτει πλέον ένα επίσημο αξεσουάρ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για gameplay και shooter πρώτου προσώπου. Εδώ μπαίνει στο παιχνίδι το μεγάλο οικονομικό sci-fi shooter της Sony για το PlayStation 4, το Farpoint, το οποίο κυκλοφορεί σήμερα σε πακέτα και δίπλα στο PlayStation VR Aim Controller.

Το Farpoint είναι το πρώτο παιχνίδι PlayStation 4 που χρησιμοποιεί το Aim Controller και δημιουργήθηκε γύρω από αυτό ως εμπειρία βιτρίνας. Και τι έκθεμα είναι! Παίζοντας σε όλο το Farpoint χρησιμοποιώντας το PlayStation VR Aim Controller, μπορούμε να πούμε ότι είναι η βαθύτερη και πιο ικανοποιητική αισθητηριακή εμπειρία που έχει γίνει ποτέ σε ένα πρώτο άτομο. Είναι ένα παιχνίδι αλλαγής για το VR και ένα must-play για οποιονδήποτε ιδιοκτήτη PS VR αναζητά αυτή τη νέα εφαρμογή killer.

Στο Farpoint, οι παίκτες βλέπουν τον εαυτό τους παγιδευμένο σε έναν εξωγήινο κόσμο μετά από μια κοσμική ανωμαλία, που προσπαθεί να εντοπίσει άλλους επιζώντες και να αποκαλύψει το μυστήριο του τι πραγματικά συνέβη. Και φυσικά, σε αυτό το ταξίδι υπάρχουν όλα τα είδη των εξωγήινων που εκτοξεύονται στο πιο συναρπαστικό shooter κονσόλας που έχει γίνει μέχρι σήμερα.

Το Farpoint προσφέρει μια πλήρη καμπάνια ιστορίας και υποστηρίζει συνεργασία δύο παικτών στο διαδίκτυο με έναν φίλο (αρκεί να έχει λογαριασμό στο PlayStation Plus) και απαιτεί το σύστημα PlayStation VR. Δεν απαιτεί το Aim Controller, αλλά θα έλειπε πραγματικά χωρίς αυτό.

Σημειώστε την έλλειψη της λέξης "όπλο" στον τίτλο αυτού του περιφερειακού, παρά το βασικό σχήμα όπλου της συσκευής. Αυτό είναι πιθανό τόσο σκόπιμο όσο το ίδιο το απλοϊκό σχέδιο που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί αποτελεσματικά όπως οποιοδήποτε όπλο εντός του παιχνιδιού, ενώ ταυτόχρονα δεν μοιάζει με ένα πραγματικό όπλο πραγματικής ζωής "έτσι ώστε οποιοσδήποτε, από παιδιά έως ενήλικες, να νιώθει άνετα να παίζει με αυτό, "λέει ο Taichi Nokuo, σχεδιαστής που εργάζεται στα γραφεία της Sony PlayStation στο Τόκιο.

Η παρακολούθηση του Aim Controller σε VR είναι απίστευτα ακριβής και δεν είχαμε κανένα πρόβλημα με καθυστέρηση ή βαθμονόμηση. Όπως ήταν σκόπιμο, λειτούργησε καλά με όλους τους τύπους όπλων που συναντήθηκαν κατά την αναπαραγωγή της καμπάνιας του Farpoint. Η συσκευή επιτέλους επιτυγχάνει αυτό που δεν μπορούσαν ποτέ να κάνουν οι ελεγκτές Move και τα συνημμένα όπλα στην εποχή του PlayStation 3. Ωστόσο, πιο εντυπωσιακά, και γιατί αγαπάμε τόσο πολύ το Farpoint είναι πώς αντιμετωπίζει μία από τις πιο σημαντικές προκλήσεις της VR: κίνηση. Όχι μια φορά έχω μια αίσθηση ναυτίας παίζοντας Farpoint, κάτι που δεν είναι ασυνήθιστο σε άλλα παιχνίδια που βασίζονται σε κίνηση. Δεν μπορούσα να παίξω το PS VR's RIGS: Mechanized Combat League Game λόγω αυτού ως παράδειγμα.

Το Farpoint αποδεικνύει ότι οι Deep Shooters πρώτου προσώπου μπορούν να λειτουργήσουν σε VR

Το VR λειτουργεί απλώς καλύτερα όταν ο χρήστης είναι στατικός και γι 'αυτό η εστίαση στα περισσότερα παιχνίδια και εμπειρίες μέχρι στιγμής ήταν στην εμπειρία μόνιμης, καθισμένης ή στο πιλοτήριο όπως διαστημικά sim, παιχνίδια πτήσης, βόλτες με roller coaster και παιχνίδια mech. Ακόμα και οι περισσότεροι σκοπευτές γίνονται σε ράγες, μέσω μηχανικού τηλεμεταφοράς ή με πολύ απλή ή περιορισμένη κίνηση. Οτιδήποτε μιμείται τους παραδοσιακούς σκοπευτές, το Call of Dutys και τα Battlefields, διαφορετικά μπορεί να προκαλέσει ασθένεια κίνησης, επειδή ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν μπορεί να συμφιλιώσει την κίνηση της στροφής που δεν ταιριάζει με τις φυσικές σας κινήσεις, κάτι που το Resident Evil 7 είχε ακόμη και κάποιο πρόβλημα.

Το Farpoint το επιλύει μέσω του γραμμικού αλλά αρκετά ανοιχτού επιπέδου σχεδιασμού και της χρήσης του Aim Controller που απαιτεί από τους παίκτες να έχουν και τα δύο χέρια στο "όπλο" που βοηθάει στη γείωση του χρήστη. Το ίδιο το αξεσουάρ τύπου όπλου έχει σχεδόν κάθε κουμπί και λειτουργεί ως τυπικός ελεγκτής PlayStation 4 DualShock 4, συμπεριλαμβανομένων δύο μοχλών κίνησης, οπότε γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ των παραδοσιακών σκοπευτών που λειτουργούν (π.χ. καθισμένα παιχνίδια) και της πραγματικής κίνησης σε έναν εικονικό χώρο.

Από προεπιλογή, το σχήμα ελέγχου του Farpoint βλέπει τους παίκτες να χρησιμοποιούν το μπροστινό ραβδί (μπορείτε να παίξετε αριστερά ή δεξιά με το πιστόλι) για να προχωρήσετε μπροστά και πίσω και να στερεώσετε αριστερά ή δεξιά με τη μύτη του όπλου να είναι το κέντρο της κατεύθυνσης. Για παίκτες που είναι απρόσβλητοι από ασθένεια κίνησης VR και θέλουν ακόμη περισσότερο έλεγχο ή να δοκιμάσουν την πλήρη κίνηση του σκοπευτή με το Aim Controller, μπορούν να ενεργοποιήσουν την πλήρη κίνηση των ραβδιών στις επιλογές και να παίξουν με επιλογές ευαισθησίας για στροφή.

"Η βαθύτερη και πιο ικανοποιητική αισθητηριακή εμπειρία που έχει γίνει ποτέ σε ένα πρώτο άτομο."

Το PlayStation VR της δικής μας υποστηρίζει ήχο 3D μέσω υποδοχής 3,5 mm στο καλώδιο των ακουστικών και γι 'αυτό σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε τα συμπεριλαμβανόμενα ακουστικά 3D που συνοδεύουν το PlayStation VR εάν δεν έχετε ακουστικά υψηλών προδιαγραφών. Το PDP και το Turtle Beach έφτιαξαν ακουστικά ειδικά σχεδιασμένα για το PS VR ως παράδειγμα με το οποίο παίξαμε το Farpoint και βοηθάει στην ήδη εντυπωσιακή βύθιση σε άλλο επίπεδο παράλληλα με τα εφέ δόνησης του Aim Controller. Ειδικά αν ένας από αυτούς τους ανατριχιαστικούς μικρούς εξωγήινους τυχαίνει να σας ξεπεράσει και να γυρίζει πίσω. Ο σχεδιασμός παιχνιδιού που μοιάζει με μονοπάτι του Farpoint κάνει το καλύτερο για να διασφαλίσει ότι οι εχθροί είναι πάντα μπροστά από τη συσκευή αναπαραγωγής για να αποτρέψουν τους χρήστες από το να χρειάζεται να γυρίσουν.

Ως σκοπευτής sci-fi, το Farpoint έχει μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία που ξετυλίγεται με κάποιους εκπληκτικούς τρόπους. Εάν δεν είχε κατασκευαστεί για VR ωστόσο, θα βγει ως γενικό, ειδικά στο βασικό παιχνίδι. Κάνει μια αξιέπαινη δουλειά χρησιμοποιώντας ιστορικά κομμάτια για να τραβήξετε τους παίκτες από τις ενότητες (σκηνές σκοποβολής) του παιχνιδιού και σε διαφορετικά περιβάλλοντα, αλλά υπάρχει σίγουρα χαμένο δυναμικό στην περιορισμένη αλληλεπίδραση με αυτά τα περιβάλλοντα, κάτι που είναι ιδιαίτερα παράξενο δεδομένου του μηχανικού σάρωσης που είναι ενσωματωμένος σε όλα τα όπλα του παιχνιδιού. Αυτό δεν έχει καμία χρησιμότητα εκτός από την έναρξη ολογράφων μικρών ιστοριών και δεν υπάρχουν πραγματικά πολλά όπλα ή τύποι εχθρών.

Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού αποδίδονται υπέροχα, ωστόσο, για το εφέ 3D στο VR. Μιμίζει με επιτυχία την αίσθηση του περπατήματος μέσα από ερείπια, φαράγγια, ή σε γέφυρες και κατά μήκος των άκρων του βράχου - χωρίς να χρειάζεται να κινήσετε τα πόδια σας. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να κρατάτε ένα όπλο και να κοιτάτε κάτω τα οπτικά του ή να κρατάτε το όπλο για να πυροβολήσετε το κάλυμμα σαν να ήταν πραγματικά στα χέρια σας

και αυτό είναι. Ή κοιτάζοντας προς τα κάτω μια άκρη γκρεμού ή μια τρύπα στο πάτωμα ενώ διασχίζετε ένα υψηλό πέρασμα. Αυτά τα συναισθήματα και πόσο καλά λειτουργούν όλα στο Farpoint - και πόσο ομαλή ρέει ενώ κινείται - δεν μπορούν να υποτιμηθούν. Δεν υπάρχει παιχνίδι VR σαν αυτό.

Και το Farpoint θα σας εκπλήξει. Κάθε φορά που νομίζετε ότι έχετε πάρει το χτύπημα του ρυθμού, το επόμενο κεφάλαιο αλλάζει το περιβάλλον και τους εχθρούς και την προσπάθεια που πρέπει να κάνετε για να πετύχετε. Η δυσκολία του Farpoint αυξάνεται σημαντικά αργότερα στο παιχνίδι και έτσι η συνεχής μετακίνηση θα είναι απαραίτητη μαζί με το χρονοδιάγραμμα επαναφόρτωσης και την ανταλλαγή όπλων για να αντιμετωπίσει κάθε τύπο αντιπάλου arachnid.

Το Farpoint ωθεί το είδος του VR shooter όπου πρέπει να προχωρήσει και θέτει τα θεμέλια για το τι μπορούν και πρέπει να προχωρούν αυτά τα είδη παιχνιδιών. Μπορούμε να ελπίζουμε ότι άλλοι εκδότες και προγραμματιστές παίζουν με την τεχνολογία PlayStation VR Aim Controller για παρόμοιες εμπειρίες. Μπορούμε ήδη να απεικονίσουμε μια λειτουργία Call of Duty: WWII ή Star Wars: Battlefront 2 που δημιουργήθηκε για τον ελεγκτή στόχου VR. Σε τελική ανάλυση, και τα δύο franchise προσέφεραν αποκλειστικές λειτουργίες PS VR πέρυσι …

Περισσότερα: Το Sparc Proves vSports είναι το επόμενο βήμα στο VR Gaming

Το Farpoint είναι μια συναρπαστική περιπέτεια VR που βρίσκεται σε έναν εχθρικό ξένο πλανήτη. Σε μια αποστολή να μαζέψει επιστήμονες που μελετούν μια ανωμαλία κοντά στον Δία, μια ξαφνική ρήξη κοντά σας στέλνει και τον σταθμό τους να συντρίβουν σε έναν άγνωστο ξένο κόσμο.

Χωρισμένοι από τους συναδέλφους σας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ολογραφικά αρχεία καταγραφής διάσπαρτα σε όλο το τοπίο για να επανενωθείτε με τους επιστήμονες και να ξεφύγετε από τον πλανήτη. Εξερευνήστε και ανακαλύψτε τα μυστικά του πλανήτη, εκτοξεύοντας τις ορδές της γηγενής και εξωγήινης ζωής καθώς συνεχίζετε να κινείστε για να επιβιώσετε.

Το Farpoint είναι πλέον διαθέσιμο αποκλειστικά στο PlayStation 4.

Η βαθμολογία μας:

3.5από 5 (Πολύ καλό)