Ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια θα χαρακτηριστεί επίσημα ως ασθένεια το 2022
Ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια θα χαρακτηριστεί επίσημα ως ασθένεια το 2022
Anonim

Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (ΠΟΥ) ψήφισε για να ταξινομήσει επίσημα τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια ως ασθένεια στη Διεθνή Ταξινόμηση των Νοσημάτων το 2022. Πολλοί που δεν είναι καλά έμπειροι στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών μπορεί να δυσκολεύονται να πιστέψουν την ιδέα, αλλά η αλήθεια του θέματος είναι, τα τυχερά παιχνίδια έχουν προχωρήσει αρκετά τα τελευταία χρόνια. Οι παίκτες έχουν ατελείωτες επιλογές, από παιχνίδια κονσόλας και υπολογιστή έως παιχνίδια για κινητά και πολλά παιχνίδια για πολλούς παίκτες παίζονται ενώ επικοινωνούν με μια διαδικτυακή κοινότητα ροής, συνδέοντας ανθρώπους σε όλο τον κόσμο όπως ποτέ άλλοτε. Οι άνθρωποι έχουν λιγότερους λόγους καθημερινά να αφήνουν τον καναπέ τους και να αφήνουν τους ελεγκτές κάτω, όταν με το πάτημα ενός κουμπιού, το πάτημα μιας οθόνης ή το πάτημα του ποντικιού, μπορούν να μεταφερθούν στο σύμπαν του παιχνιδιού.

Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας ανακοίνωσε πέρυσι ότι είχε σχέδια να χαρακτηρίσει τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια ως ασθένεια. Ο ΠΟΥ κυκλοφόρησε την 11η έκδοση της Διεθνούς Ταξινόμησης Νοσημάτων (ICD) το 2018 και είναι διεθνώς αποδεκτή ως πρότυπο για την αναφορά ασθενειών και καταστάσεων υγείας. Το ICD χρησιμοποιείται από ιατρούς και ερευνητές, για τη διάγνωση και την κατηγοριοποίηση καταστάσεων. Πέρυσι, ο ΠΟΥ έκανε ένα σχέδιο της νέας πρότασης για προσθήκη στο ICD, αλλά η ψηφοφορία για τον επίσημο χαρακτηρισμό και την αναγνώριση του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια δεν έγινε μόλις ένα χρόνο αργότερα.

Σύμφωνα με το Game Rant, πραγματοποιήθηκε μια νέα ψηφοφορία από τον ΠΟΥ για την επίσημη συμπερίληψη διαταραχών παιχνιδιού στο ICD, με πρόσθετες αναθεωρήσεις και έγινε αποδεκτή. Η νέα προσθήκη θα τεθεί σε ισχύ την 1η Ιανουαρίου 2022. Ο τρέχων ορισμός από την αναθεώρηση του ICD του 2018, ο εθισμός στα παιχνίδια ή η διαταραχή, μπορεί να οριστεί από:

"Ένα μοτίβο μόνιμης ή επαναλαμβανόμενης συμπεριφοράς τυχερού παιχνιδιού (« ψηφιακό παιχνίδι »ή« βιντεοπαιχνίδι »), το οποίο μπορεί να είναι διαδικτυακό (δηλαδή μέσω διαδικτύου) ή εκτός σύνδεσης, που εκδηλώνεται από: 1) μειωμένο έλεγχο του παιχνιδιού (π.χ., έναρξη, συχνότητα, ένταση, διάρκεια, τερματισμός, περιβάλλον) · 2) αύξηση της προτεραιότητας που δίνεται στο παιχνίδι στο βαθμό που το παιχνίδι υπερισχύει των άλλων ενδιαφερόντων της ζωής και των καθημερινών δραστηριοτήτων και 3) συνέχιση ή κλιμάκωση του παιχνιδιού παρά την εμφάνιση αρνητικών συνεπειών. Το μοτίβο έχει επαρκή βαρύτητα για να οδηγήσει σε σημαντική εξασθένηση σε προσωπικούς, οικογενειακούς, κοινωνικούς, εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς ή άλλους σημαντικούς τομείς λειτουργίας. Το μοτίβο της συμπεριφοράς του παιχνιδιού μπορεί να είναι συνεχές ή επεισοδιακό και επαναλαμβανόμενο.Η συμπεριφορά του παιχνιδιού και οι άλλες λειτουργίες είναι συνήθως εμφανείς για περίοδο τουλάχιστον 12 μηνών προκειμένου να δοθεί μια διάγνωση, αν και η απαιτούμενη διάρκεια μπορεί να μειωθεί εάν πληρούνται όλες οι απαιτήσεις διάγνωσης και τα συμπτώματα είναι σοβαρά."

Ο ορισμός υπονοεί ότι το παιχνίδι γίνεται μια ασθένεια - δηλαδή ένας εθισμός - όταν ένα άτομο αρχίζει να τοποθετεί το παιχνίδι πάνω από τις αλληλεπιδράσεις και τις ευθύνες της πραγματικής ζωής. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτή η προτεραιότητα των δραστηριοτήτων παιχνιδιού επηρεάζει αρνητικά τη ζωή τους. Ο στόχος είναι να διευκολυνθεί ο εντοπισμός της διαταραχής και ο ασθενής να λάβει την κατάλληλη θεραπεία. Επί του παρόντος, οι αναφερόμενοι αριθμοί για τον εθισμό στα παιχνίδια είναι σχετικά χαμηλοί, αλλά επειδή η ταξινόμηση μόλις έγινε επίσημη, αυτός ο αριθμός μπορεί να αυξηθεί.

Ωστόσο, δεν συμμετείχαν όλοι στη νέα ταξινόμηση. Η Entertainment Software Association, δημιουργοί του Entertainment Software Rating Board, δήλωσε πέρυσι ότι δεν συμφώνησαν με αυτόν τον ορισμό, δηλώνοντας ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι εθιστικά και απέρριψαν την πρόταση του ΠΟΥ. Από την άλλη πλευρά, το Fortnite και παρόμοια παιχνίδια έχουν αναφερθεί ως κορυφαία αιτία διαζυγίου. Σύμφωνα με ένα δείγμα που λήφθηκε τον Ιανουάριο του 2018 από τον κορυφαίο ιστότοπο διαζυγίου στο Ηνωμένο Βασίλειο, πάνω από 200 άτομα ανέφεραν ότι έληξαν τις σχέσεις τους λόγω του εθισμού στα παιχνίδια του συντρόφου τους. Πολλές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών έχουν μηνυθεί τα τελευταία χρόνια από άτομα που ισχυρίζονται ότι έχουν αναπτύξει εθισμό στα παιχνίδια ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού τους.

Είναι σαφές ότι το παιχνίδι είχε απίστευτο αντίκτυπο στην κοινωνία και οτιδήποτε κακομεταχειρίζεται ή εσφαλμένα έχει προτεραιότητα μπορεί να έχει απίστευτο αντίκτυπο στην ψυχική υγεία ενός ατόμου. Σήμερα, η ψυχική υγεία συζητείται πιο ανοιχτά και όχι τόσο στιγματισμένη όσο κάποτε, οπότε ίσως αυτή η νέα ταξινόμηση από τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας θα βοηθήσει να κατευθύνει όσους χρειάζονται επαγγελματική βοήθεια στους σωστούς πόρους. Όπως συμβαίνει με όλες τις αλλαγές, θα υπάρχουν εκείνοι που δεν επιθυμούν να αποδεχθούν τον χαρακτηρισμό του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια ως ασθένεια, αλλά παρ 'όλα αυτά, η ψηφοφορία έχει γίνει και θα γίνει δεκτή διεθνώς.