Το "God of War" Συγγραφείς ταινιών μιλάει για το δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι της Sony
Το "God of War" Συγγραφείς ταινιών μιλάει για το δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι της Sony
Anonim

Όταν ο Marcus Dunstan και ο Patrick Melton ανέλαβαν το υψηλό καθήκον να αναθεωρήσουν το σενάριο για την προσαρμογή του God of War, φάνηκε σαν το έργο, το οποίο έχει χειρονομήσει για το καλύτερο μέρος των τριών ετών τώρα, να αποκτήσει επιτέλους έλξη. Δουλεύοντας από ένα σενάριο David Self-penned, το δίδυμο Piranha 3DD εισήχθη για να αναπνέει λίγο περισσότερη ζωή στην προσαρμογή της μεγάλης οθόνης του δημοφιλούς βιντεοπαιχνιδιού.

Παρόλο που δεν έχουμε τίποτα να ανακοινώσουμε όσον αφορά έναν νέο σκηνοθέτη ή ηθοποιό, οι Dunstan και Melton έχουν παράσχει μια αρκετά σημαντική ενημέρωση σχετικά με τον τρόπο προσέγγισης του σεναρίου. Οι θαυμαστές του βιντεοπαιχνιδιού που δημοσιεύτηκε από τη Sony ενδέχεται να χλευάζουν την ιδέα των συγγραφέων πίσω από ταινίες όπως οι Saw IV και The Collector να χειρίζονται τόσο πολύτιμα αγαθά, αλλά η λήψη των δύο φαίνεται να είναι μάλλον μοναδική.

Στη μορφή του βιντεοπαιχνιδιού, ο Θεός του Πολέμου ακολουθεί την ιστορία του Kratos, ενός Γκρέου πολεμιστή που γυρίζει στον θεό του πολέμου Άρης για βοήθεια. Ένα υποπροϊόν αυτής της πίστης είναι η καταστροφή της πατρίδας και της οικογένειας του Κράτου, που τον θέτει σε μια εκδίκηση για να σκοτώσει τον θεό. Αν αυτό ακούγεται σαν το Clash of the Titans, αυτό συμβαίνει επειδή από πολλές απόψεις οι ταινίες με πρωταγωνιστές τον Sam Worthington δανείζονται σε μεγάλο βαθμό από τη σειρά παιχνιδιών.

Η Dunstan και η Melton το γνωρίζουν καλά, αναφέροντας ότι όταν ο αρχικός συγγραφέας David Self έστρεψε ένα σενάριο, ήταν πολύ πριν από την κυκλοφορία ταινιών όπως 300, Immortals και οι δύο ταινίες Titans. Κάθε μία από αυτές τις ταινίες, ενώ εξακολουθεί να δανείζεται από το δικό της υλικό προέλευσης, διαθέτει παρόμοια γραφικά και σημεία με το βιντεοπαιχνίδι God of War. Οι νέοι συγγραφείς της ταινίας θα έπρεπε να βρουν τρόπους για να κάνουν αυτές τις σκηνές δράσης, οι οποίες απεικονίζουν επικές μάχες μεταξύ του Kratos και των θεών που μοιάζουν με θεούς, να αισθανθούν ξανά πρωτότυπες.

Ένας από τους βασικούς τρόπους με τους οποίους οι συγγραφείς σχεδιάζουν να κάνουν το έργο να ξεχωρίζει είναι με την ανάπτυξη του χαρακτήρα του Kratos. Στο παιχνίδι βλέπει ως ένα αμβλύ όργανο, που είναι στραμμένο στην εκδίκηση χωρίς να ανησυχεί για την αυτοσυντήρηση. Στην ταινία, ωστόσο, οι Dunstan και Melton ήθελαν να γειώσουν τον χαρακτήρα. δώστε του κάποια ιστορία πριν ξεκινήσετε αυτήν την αναζήτηση.

"Με τον ίδιο τρόπο που ο Μπάτμαν στηρίχτηκε με την απόδοση του Κρίστοφερ Νολάν, προσπαθούσαμε να το κάνουμε με τον Κράτο, έτσι ώστε όταν τον συναντήσουμε - όπως κάνουν σε αυτό το νεότερο παιχνίδι, το οποίο είναι ένα είδος πρέικουλ του πρωτότυπου - - τον βλέπουμε πριν γίνει το Φάντασμα της Σπάρτης, όταν ήταν απλά ένας Σπαρτιάτης πολεμιστής και είχε οικογένεια και παιδιά."

Σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν (το πολύ) τα πρώτα 30 λεπτά της ταινίας για να εδραιώσουν την οικογενειακή ζωή του Κράτου και την ανθρωπότητά του, πριν αφαιρέσουν όλα αυτά. Αυτό θα βοηθήσει τα είδη κοινού που δεν είναι εξοικειωμένα με τη σειρά παιχνιδιών να συνδεθούν καλύτερα με τον χαρακτήρα και να στηρίξουν την επιτυχία του.

Εκτός από το ότι δίνουν στον Κράτο ένα επιπλέον βάθος, οι συγγραφείς σκοπεύουν να δώσουν έναν πιο εκτεταμένο ρόλο στον βασικό ανταγωνιστή της ταινίας Άρης (επίσης γνωστός ως "Θεός του Πολέμου"). Στο παιχνίδι εμφανίζεται μόνο σε μερικές μικρές περικοπές πριν υπηρετήσει ως τελικός προϊστάμενος - αλλά σε μια ταινία που δεν μπορεί να λειτουργήσει.

"Στο παιχνίδι, ξέρετε, είναι αθάνατος, και δεν κάνει πραγματικά εκτός από την επιδρομή στην Αθήνα. Γι 'αυτό προσπαθούμε να τον χτίσουμε λίγο περισσότερο, ώστε να γίνει αληθινός κακός."

Οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές μπορεί να κλαίνε για την απόφαση να αλλάξουν την ιστορία του Θεού του Πολέμου, αλλά αν συμβάλλει στη δημιουργία μιας πιο συναρπαστικής ταινίας είμαστε όλοι για αυτήν. Η απόφαση να καθιερωθεί ο Kratos ως άνθρωπος προτού τον κάνει απλά μια μεγάλη λευκή μπάλα εκδίκησης θα μπορούσε να αποδειχθεί επιτυχής εάν παρέχεται το σωστό πλαίσιο και η παροχή στον κακο του περισσότερο χρόνο στην οθόνη θα συμβάλει στην καθιέρωση των στοιχημάτων.

Ο ενθουσιασμός των Dunstan και Melton για το έργο είναι επίσης δύσκολο να αγνοηθεί. Το να αφήσετε το είδος της επιλογής τους θα μπορούσε να δώσει στα ακροατήρια παύση σχετικά με την καταλληλότητά τους, αλλά αν υπάρχει ένα πράγμα που είναι σίγουρο ότι θα πάρουν σωστά είναι η υπερβολικά βίαιη δράση.

Υπάρχουν ακόμα προφανώς περισσότερα κομμάτια που πρέπει να συγκεντρωθούν προτού το έργο πραγματικά ξεκινήσει - συμπεριλαμβανομένης της προσήλωσης ενός σκηνοθέτη - αλλά προς το παρόν ενδιαφερόμαστε από το πού κατευθύνεται η προσαρμογή της ταινίας.

-