Η δομή υπηρεσιών Halo Infinite Live θα μπορούσε να είναι πραγματικότητα
Η δομή υπηρεσιών Halo Infinite Live θα μπορούσε να είναι πραγματικότητα
Anonim

Ο επικεφαλής της Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, μίλησε πρόσφατα σε συνέδριο Fortune στη Σιγκαπούρη σχετικά με τρόπους με τους οποίους η εταιρεία διατηρεί το αγαπημένο franchise Halo σχετικό. Επικεφαλής μεταξύ αυτών των τρόπων φαίνεται να διατηρεί ένα κυλιόμενο κατάλογο συνεχούς περιεχομένου για το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι της σειράς, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσαμε να κοιτάξουμε ένα μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας Halo Infinite.

Φαίνεται ότι θα ρίξουμε την πρώτη ματιά στο Halo Infinite στο E3 φέτος. Πριν από αυτό, υπήρξαν κάποιες εικασίες σχετικά με το είδος του παιχνιδιού που πρόκειται να είναι. Ενώ γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να υπάρξει λειτουργία Battle Royale, δεν έχουν αποκαλυφθεί πολλά άλλα σχετικά με τον τίτλο. Ωστόσο, από τα σχόλια του Wolfkill, μπορεί να θεωρηθεί ότι θα υπάρχει κάποιο είδος ζωντανής δομής υπηρεσίας στις κάρτες.

Μιλώντας με το Fortune, ο Wolfkill σημείωσε ότι αυτό που ήταν σημαντικό για την προσέλκυση κοινού για το Halo ήταν η ικανότητα «σχεδιασμού για ένα κοινό 10 χρόνια από τώρα» και «έχοντας ένα σύνολο κανόνων με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούν να αλληλεπιδράσουν και να αγοράσουν για τα επόμενα χρόνια» " Όταν ρωτήθηκε για το πώς θα αντέξει η σειρά με το λανσάρισμα του Halo Infinite, ο Wolfkill τόνισε επίσης τη σημασία της τακτικής ενημέρωσης περιεχομένου για να συμβαδίζει με τη ζήτηση των καταναλωτών στη σύγχρονη αγορά. Ακολουθεί το απόσπασμα του Wolfkill:

"Αυτό που σημαίνει να σχεδιάζουμε για ένα κοινό τώρα και τι σημαίνει να σχεδιάζουμε ένα κοινό 10 χρόνια από τώρα είναι πραγματικά να έχουμε ένα σύνολο κανόνων με τους οποίους οι άνθρωποι μπορούν να εμπλακούν και να αγοράσουν για τα επόμενα χρόνια."

Από όσα λέει ο Wolfkill σχετικά με το να διατηρεί τους οπαδούς του Halo χαρούμενους, φαίνεται ότι η 343 Industries έχει θεωρήσει ένα μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας Halo Infinite ως τον τρόπο να τρέξει τον νεότερο τίτλο τους. Οι αναφορές στην παρακολούθηση των τάσεων ειδικότερα και στην αναφορά του περιστρεφόμενου περιεχομένου φαίνεται να υποδηλώνουν ότι ο τίτλος θα εξυπηρετείται με τον τρόπο που οι τρέχοντες σκοπευτές AAA είναι: ενημερώσεις κώδικα για πολλούς παίκτες, κανονικό DLC και εποχιακά γεγονότα.

Όλα τα παραπάνω φαίνεται να ταιριάζουν στην περιγραφή του Wolfkill για πράγματα που θα κρατήσουν τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα σε τακτά χρονικά διαστήματα, αλλά η αποτελεσματικότητα του Halo Infinite να δοκιμάσει αυτήν τη στρατηγική για το μέγεθος δεν είναι ακόμη γνωστή. Με το E3 μόνο λίγους μήνες μακριά, ελπίζουμε ότι οι θαυμαστές δεν θα πρέπει να περιμένουν πολύ καιρό για να μάθουν τι πρόκειται να προσφέρει η τελευταία σειρά της σειράς Halo.

Περισσότερα: Το Halo Infinite έχει οθόνη Splits 4-Player, Big PC Focus και προσαρμογή σε στυλ προσέγγισης χρηστών