Ο Hideo Kojima απευθύνεται σε επικρίσεις του Death Stranding Walking Sim
Ο Hideo Kojima απευθύνεται σε επικρίσεις του Death Stranding Walking Sim
Anonim

Ο Hideo Kojima μίλησε για τις επικρίσεις του προσομοιωτή περπατήματος Death Stranding που κάνουν τους γύρους στα κοινωνικά μέσα από το μακρύ trailer του Death Stranding TGS 2019 και ο δημιουργός του παιχνιδιού πιστεύει ότι αυτές οι συγκρίσεις είναι αβάσιμες και γεννιούνται από την παρανόηση του τι προσπαθεί να κάνει ο τίτλος. Το Death Stranding έχει παρεξηγηθεί για σχεδόν ολόκληρη την ύπαρξή του χάρη στο κρυπτό περιβάλλον του, την αφήγηση και τα σχέδια παιχνιδιού - και η Kojima χαίρεται να υποκλίνεται σε αυτά τα μυστήρια όταν πρόκειται για τον ορισμό του παιχνιδιού, χαρακτηρίζοντάς το συχνά ως το δικό του είδος "περιπλανώμενου" που θα αλλάξει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Αυτό που γνωρίζουμε για το Death Stranding είναι ότι επικεντρώνεται στην επανασύνδεση των Ηνωμένων Πολιτειών αφού έχει καταρρεύσει λόγω ενός άγνωστου γεγονότος που γεννά την ύπαρξη BT, των σκιερών οντοτήτων που στοιχειώνουν το τοπίο. Ο χαρακτήρας του Norman Reedus, Sam, είναι ο πρωταγωνιστής που έχει αναλάβει να φέρει πίσω την ανθρωπότητα, ενώνοντας τα «σκέλη» της χώρας μαζί με την τεχνολογία. Το Death Stranding multiplayer θα μοιάζει πολύ με το Dark Souls, με την έννοια ότι οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον από απόσταση μέσω ασύγχρονων αλληλεπιδράσεων και η μάχη θα διασπαστεί μέσω της εξερεύνησης και θα κυμαίνεται από ανθρώπινους εχθρούς έως τέρατα.

Φυσικά, το γεγονός ότι τόσο πολύ στο Death Stranding είναι εντελώς νέο στο gaming - από την ιστορία έως τους ίδιους τους μηχανικούς του παιχνιδιού - έχει οδηγήσει πολλούς να προσπαθήσουν να το χαρακτηρίσουν με όρους που ήδη καταλαβαίνουν. Σύμφωνα με τον Kojima, ωστόσο, εκείνοι που έχουν συγκρίνει το Death Stranding με έναν "προσομοιωτή περπατήματος" - μια συχνά κακόβουλη περιγραφή που σημαίνει ότι ένα παιχνίδι έχει πολύ λίγα να κάνει σε αυτό - είναι εκτός βάσης. Ο δημιουργός αποκάλυψε κατά τη διάρκεια συνέντευξης με το Game Informer ότι το παιχνίδι αναπόφευκτα θα ξεπεράσει τα κεφάλια ορισμένων ανθρώπων:

"Και τώρα όλοι θα πουν," Ω, είναι προσομοιωτής περπατήματος!"

Είναι το ίδιο όπως όταν έβγαλα για πρώτη φορά ένα παιχνίδι μυστικότητας. Εάν το παίζουν 100 άτομα και 100 άτομα λένε ότι είναι διασκεδαστικό, αυτό σημαίνει ότι το είδος ή το παιχνίδι υπάρχει ήδη. Αλλά αυτό είναι ένα νέο είδος - όπως το stealth την πρώτη φορά, θα υπάρχουν άνθρωποι που δεν το καταλαβαίνουν. Θα χρειαστεί χρόνος για να γίνουν οι πραγματικές αξιολογήσεις."

Προφανώς, το να έχεις ένα σχεδιασμό παιχνιδιού που θα αποστραγγίζει έναν σημαντικό αριθμό παικτών λόγω παρεξηγήσεων δεν είναι ιδανικό, αλλά ο Kojima πιστεύει προφανώς ότι είναι απαραίτητο για να προωθήσει το gaming για να φιλοξενήσει ένα νέο είδος. Είναι πιθανό η αλήθεια να βρίσκεται κάπου ανάμεσα στις δύο περιγραφές του παιχνιδιού - το Death Stranding είναι πολύ πιθανό να είναι τόσο καινοτόμο όσο φαίνεται, αλλά φαίνεται να έχει πολλά στοιχεία εξερεύνησης, τα οποία προσδίδουν λίγη εμπιστοσύνη στο ετικέτα προσομοιωτή περπατήματος, ακόμα κι αν πρέπει να ερμηνευθεί ευρέως ως θετικό στο πλαίσιο του τι προσπαθεί να κάνει το παιχνίδι.

Με το Death Stranding να κυκλοφορήσει σε λίγους μήνες, οι θαυμαστές δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ για να αποφασίσουν για το πρώτο παιχνίδι του Kojima από την αποχώρησή του από τον Konami. Είτε πρόκειται για ένα χτύπημα είτε για ένα τεράστιο flop, φαίνεται ότι το Death Stranding είναι το είδος του παιχνιδιού που θα παρακολουθείται από τα άκρα χάρη στο πόσο μεγάλη διαφημιστική εκκίνηση έχει ξεκινήσει.