Το Remakeening Remake του Link θα μπορούσε να δημιουργήσει το Zelda Maker
Το Remakeening Remake του Link θα μπορούσε να δημιουργήσει το Zelda Maker
Anonim

Το επερχόμενο remake του The Legend of Zelda: Link's Awakening θα περιλαμβάνει μια λειτουργία δημιουργίας μπουντρούμι που ονομάζεται Chamber Dungeons και σύμφωνα με τον παραγωγό της σειράς Eiji Aonuma, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα πλήρες παιχνίδι "Zelda Maker" αν είναι αρκετά δημοφιλές. Το remake αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά σε μια έκπληξη ανακοίνωση κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct του Φεβρουαρίου και το χαρακτηριστικό Chamber Dungeons ήταν μια ακόμη έκπληξη, που παρουσιάστηκε στο φετινό E3 2019.

Το πρωτότυπο Link's Awakening κυκλοφόρησε το 1993 για το Game Boy. Ήταν ο πρώτος τίτλος του Legend of Zelda σε μια φορητή κονσόλα και παραμένει μια από τις πιο αγαπημένες συμμετοχές της σειράς μέχρι σήμερα. Στην πραγματικότητα έχει ήδη κάνει ένα remake, που ονομάζεται Link's Awakening DX για το Game Boy Color. Ενώ το επερχόμενο remake Switch δεν θα κάνει σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι, η τεράστια γραφική αναθεώρησή του και η προσθήκη Chamber Dungeons το καθιστούν πολύ πιο φρέσκο ​​στο βασικό παιχνίδι από το Link's Awakening DX.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Η Aonuma υπαινίχθηκε την πιθανότητα να εξελιχθούν τα Chamber Dungeons σε ένα παιχνίδι Zelda Maker σε μια συνέντευξη με τον Kotaku κατά τη διάρκεια του E3. Ο δημοσιογράφος Jason Schreier ρώτησε απευθείας την Aonuma αν υπήρχε ένα Zelda Maker στα χαρτιά, στα οποία η Aonuma απάντησε:

«Δεν μπορώ να προβλέψω το μέλλον, αλλά αν οι άνθρωποι αγαπούν αυτήν την ιδέα να οργανώσουν μπουντρούμια, θα το θυμάμαι να προχωράει».

Παρόλο που αυτό δεν μπορεί να ακούγεται σαν μια πολύ συναρπαστική απάντηση - και σίγουρα δεν πρέπει να θεωρηθεί επιβεβαίωση για κάτι - μερικές από τις άλλες δηλώσεις της Aonuma στη συνέντευξη καθιστούν σαφές ότι ο νέος μηχανικός δημιουργίας μπουντρούμι είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό μπόνους Το ξύπνημα του Link. Στην πραγματικότητα, είναι μέρος του λόγου για τον οποίο το παιχνίδι αναδημιουργήθηκε στην πρώτη θέση. Σύμφωνα με την Aonuma, η ομάδα του Legend of Zelda ήθελε να βρει έναν τρόπο να αφήσει τους παίκτες να κάνουν κάτι δικό τους στο επόμενο παιχνίδι της σειράς, και αποφάσισαν ότι τα μπουντρούμια, ένα μακροχρόνιο βασικό στοιχείο του franchise, θα ήταν μια καλή διέξοδος. Τα μπουντρούμια στο ξύπνημα του Link αποτελούνται από δωμάτια ίσου μεγέθους, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν εύκολα να τακτοποιηθούν χωρίς να σπάσουν τη ροή του μπουντρούμι. Αυτό έκανε το παιχνίδι μια φυσική επιλογή για να δοκιμάσετε την ιδέα του Chamber Dungeons.

Η Nintendo θεωρείται από καιρό ως εξαιρετικά προστατευτική της IP της. Αυτό έχει αρχίσει να χαλαρώνει αρκετά πρόσφατα, ωστόσο. Μόλις αυτό το μήνα, ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Brace Yourself Games κυκλοφόρησε το Cadence of Hyrule, ένα απόσπασμα του Crypt of the NecroDancer του προγραμματιστή, με τη συνεργασία της Nintendo. Ακόμη και η ιδέα του Super Mario Maker, ενός μαζικά επιτυχημένου παιχνιδιού με μια συνέχεια που κυκλοφόρησε αυτήν την εβδομάδα, θα ήταν αδιανόητη πριν από λίγα χρόνια. Λαμβάνοντας υπόψη την προφανή αλλαγή πολιτικής της Nintendo και το φως που έδωσε η Aonuma στη σημασία των Chamber Dungeons στο The Legend of Zelda: Link's Awakening, δεν είναι πολύ δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν ολοκληρωμένο Zelda Maker κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον.

Πηγή: Kotaku