Η Marion Cotillard εξηγεί γιατί έγινε μέλος του Assassin's Creed
Η Marion Cotillard εξηγεί γιατί έγινε μέλος του Assassin's Creed
Anonim

Η Γαλλίδα ηθοποιός Marion Cotillard είχε μια τόσο ποικίλη και ενδιαφέρουσα καριέρα, από το ντεμπούτο της στην τηλεοπτική σειρά Highlander της δεκαετίας του 1990 έως την εμφάνιση της στο Big Fish του Tim Burton έως τον βραβευμένο με το Όσκαρ ρόλο της στο La Vie en Rose έως τη σειρά της στην έναρξη του Christopher Nolan (Ακολούθησε η σειρά της στο The Dark Knight Rises του Christopher Nolan).

Φαίνεται να διαλέγει τους ρόλους της πολύ προσεκτικά, και στο Assassin's Creed, επανασυνδέεται με τον συν-πρωταγωνιστή και σκηνοθέτη του Macbeth, Michael Fassbender και Justin Kurzel, όπου παίζει τη Σόφια Ρίκκιν, κόρη του Άλαν Ρίκκιν (Jeremy Irons) και επιστήμονας του Abstergo που είναι συμμετέχει σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργία του Animus.

Πρόσφατα καθίσαμε για να μιλήσουμε στη Marion για το έργο της στην ταινία, γιατί ήρθε επί του σκάφους σε μια ταινία βιντεοπαιχνιδιών και πώς διαλέγει τους ρόλους της, είτε πρόκειται για ταινίες blockbuster είτε για περισσότερα έργα.

Το Assassin's Creed είναι προφανώς η πρώτη σας ταινία βιντεοπαιχνιδιών. Τι ήταν αυτό για το έργο που σε έκανε να πεις, ναι, αυτό είναι για μένα.

Ακόμη και πριν διαβάσω το σενάριο, η ιδέα να συνεργαστώ ξανά με τον Justin Kurzel και τον Michael Fassbender ήταν πολύ συναρπαστική επειδή ο Macbeth ήταν μια από τις μεγαλύτερες εμπειρίες που είχα ως ηθοποιός. Ένιωσα πολύ, πολύ τυχερός που μου ζήτησαν να συνεργαστώ ξανά μαζί τους. Ο Justin είναι ένας από τους καλύτερους σκηνοθέτες για ηθοποιούς με τους οποίους έχω συνεργαστεί ποτέ. Και είναι πραγματικός καλλιτέχνης με πολύ δυνατό όραμα, το οποίο είναι πολύ σημαντικό για μένα όταν επιλέγω ένα έργο.

Και μετά διάβασα το σενάριο, και χωρίς να γνωρίζω τίποτα για το παιχνίδι, νόμιζα ότι η ιστορία ήταν εξαιρετικά ισχυρή. Νόμιζα ότι ήταν διασκεδαστικό και ταυτόχρονα πολύ βαθύ. Υπάρχουν πολύ βαθιά ερωτήματα για την ανθρωπότητα, για τον κόσμο στον οποίο ζούμε, για όλα αυτά τα θέματα που υπάρχουν στην ταινία. Οι διαιρεμένες κοινωνίες, η σχέση που έχουμε με τη δύναμη, με τη βία. Ελεύθερη βούληση. Και επίσης αυτή η συναρπαστική ιδέα που υπάρχει στο παιχνίδι, η ιδέα ότι στο DNA μας έχουμε πρόσβαση στη γενετική μας μνήμη και ότι, με αυτό το μηχάνημα, δημιούργησαν, το animus - ότι εισάγοντας αυτό το animus, μπορείτε να ξαναζήσετε τη ζωή σας πρόγονοι - Νόμιζα ότι ήταν απολύτως συναρπαστικό. Επειδή είναι επιστημονική φαντασία, αλλά είναι εύλογο.

Ενώ αυτή είναι η πρώτη σας ταινία βιντεοπαιχνιδιών, αυτή δεν είναι η πρώτη σας παράσταση. Ήσουν στο Inception, ήσουν στο The Dark Knight Rises και τώρα είσαι σε αυτό. Αλλά έχετε την τάση να παίζετε σε πιο ανεξάρτητες ταινίες που προτιμούν την παράσταση σε σχέση με το μεγάλο θέαμα. Είμαι περίεργος - υπάρχει κάτι εγγενές που προτιμάτε για αυτές τις ταινίες ή είναι απλά

.

ένα καλό σενάριο είναι ένα καλό σενάριο;

Ένα καλό σενάριο είναι ένα καλό σενάριο. Το όνειρό μου (ως ηθοποιός) ήταν να εξερευνήσω, όσο περισσότερο μπορούσα, πολύ διαφορετικούς χαρακτήρες, πολύ διαφορετικές ιστορίες, πολύ διαφορετικούς κόσμους, αλλά με ένα κοινό σημείο να έχω αφοσιωμένο καλλιτέχνη. Εννοώ, μερικές φορές έχετε blockbusters που είναι περισσότερες ταινίες στούντιο. Και είναι εκπληκτικά, πολύ διασκεδαστικά και τα πάντα, αλλά ο σκηνοθέτης θα είναι τεχνικός και δεν θα έχει πραγματικά σχέση με έναν καλλιτέχνη με ηθοποιούς.

Και αυτή είναι η ανάγκη μου να έχω αυτόν τον πολύ δυνατό σκηνοθέτη, ποιος είναι καλλιτέχνης, που δεν είναι μόνο τεχνικός. Και κάθε φορά που έκανα μεγάλες ταινίες σαν αυτό με τον Nolan, ο οποίος συμμετέχει πλήρως, που δεν είναι απλώς τεχνικός. Είναι εκπληκτικός (τεχνικός), αλλά έχει ένα πραγματικό όραμα και είναι ανάγκη να εκφραστεί μέσω του κινηματογράφου. Και ο Justin είναι το ίδιο είδος καλλιτέχνη.

ΕΠΟΜΕΝΗ: Συνέντευξη του Michael Fassbender Assassin's Creed