Η Microsoft αρνείται να καθυστερήσει την καταστολή 3 ξανά
Η Microsoft αρνείται να καθυστερήσει την καταστολή 3 ξανά
Anonim

Τυχόν περαιτέρω καθυστερήσεις του Crackdown 3 θα προκαλέσουν έκπληξη σε πολλούς - συμπεριλαμβανομένης της Microsoft, οι οποίες σύμφωνα με πληροφορίες δεν θα ανεχθούν πια το πίσω μέρος της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Το Crackdown 3 έχει ήδη καθυστερήσει αρκετές φορές και η ανακοίνωσή του στο Gamescom το 2015 μοιάζει με μακρινή μνήμη τώρα.

Το Crackdown 3 έπρεπε να είναι μια ανακοίνωση blockbuster όταν παρουσιάστηκε πριν από τρία χρόνια, αλλά στην πράξη, το φάντασμα του παιχνιδιού ήταν περισσότερο από ένα σπαθί που κρέμεται από το κεφάλι της Microsoft παρά από κάτι όμορφο στον ορίζοντα. Το Crackdown 3 αντιμετωπίστηκε αρχικά με μια απαθείσα απάντηση από πολλούς κατόχους του Xbox One και οι καθυστερήσεις του δεν το βοήθησαν να κερδίσει έκτοτε έλξη. Είτε αυτό συμβαίνει επειδή το Crackdown ήταν κάτι κρυφό στολίδι στο Xbox 360 - είτε το γεγονός ότι έχουν περάσει οκτώ χρόνια από το Crackdown 2 - δεν έχει σημασία, ωστόσο, αν το Crackdown 3 δεν μπορεί με κάποιο τρόπο να διορθώσει το πλοίο και να προσφέρει μια αξέχαστη εμπειρία παιχνιδιού.

Σύμφωνα με μια έκθεση της Eurogamer, η Microsoft γνωρίζει καλά το γεγονός ότι η καθυστέρηση του Crackdown 3 έχει διαρκέσει αρκετά. Ο γίγαντας της βιομηχανίας φέρεται να περιμένει ένα τελικό προϊόν και είναι όλο και πιο πιθανό ότι ο προγραμματιστής Sumo Digital θα παραδώσει τελικά ένα πλήρες προϊόν τον Φεβρουάριο του 2019.

Το υπόλοιπο της έκθεσης δεν χρωματίζει ούτε μια όμορφη εικόνα. Φαίνεται πιθανό ότι η Microsoft έχει καθυστερήσει το παιχνίδι, επειδή οι εμπλεκόμενοι γνωρίζουν έντονα ότι ανεξάρτητα από το πόση ώρα και χρήματα συνεχίζουν να χύνονται στον τίτλο, θα καταλήξει "μια απογοήτευση μιας κυκλοφορίας". Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι οι επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις του Crackdown 3 έχουν οδηγήσει σε ανακατεύθυνση προγραμματιστών και άλλου βασικού προσωπικού, υποδηλώνει ότι το τελικό παιχνίδι θα μπορούσε να καταλήξει να αποσυνδεθεί και να μην προσφέρει στους παίκτες μια συνεκτική, πλήρως διαμορφωμένη εμπειρία παιχνιδιού.

Φυσικά, υπάρχει συνήθως ένας βασικός λόγος για παιχνίδια όπως το Crackdown 3 να καθυστερούν τόσο πολύ. Σύμφωνα με την εφημερίδα, όσοι βρίσκονται κοντά στο παιχνίδι έχουν δηλώσει ανώνυμα ότι το υποσχεμένο multiplayer που βασίζεται στο cloud υπήρξε ένας τεράστιος παράγοντας στις καθυστερήσεις και τρία χρόνια μετά, κανείς δεν έχει πάρει μια ματιά για το τι πραγματικά θα φαίνεται το multiplayer του Crackdown 3 αρέσει. Παρ 'όλα αυτά, φαίνεται ότι οι θαυμαστές θα γίνουν σύντομα περιμένοντας το Crackdown 3, και αν συμβαίνει αυτό, θα πρέπει να δουν καλύτερα πώς θα είναι το τελικό προϊόν στο εγγύς μέλλον. Είτε απογοητεύει είτε όχι, φαίνεται ότι όσοι ασχολούνται με την ανάπτυξη και τη δημοσίευσή του θα είναι όλοι ευτυχείς να βάλουν το έργο πίσω τους.