Microsoft για ενοποίηση πλατφόρμας παιχνιδιών PC και Xbox
Microsoft για ενοποίηση πλατφόρμας παιχνιδιών PC και Xbox
Anonim

Το παιχνίδι ήταν ανέκαθεν ένα πολυσύχναστο θηρίο, με το "Console Wars" να μαίνεται ανάμεσα σε διαφορετικές κονσόλες παιχνιδιών, ενώ το επιχείρημα "Κονσόλα εναντίον υπολογιστή" ξεκίνησε σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση. Το παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών έχει εμφανιστεί από καιρό σε καιρό, αλλά ποτέ δεν φαινόταν να τα καταφέρνει γιατί ήταν συνήθως συνδεδεμένο με συγκεκριμένους τίτλους.

Η Microsoft άρχισε να σημειώνει πρόοδο προς μια ενιαία πλατφόρμα με την ανακοίνωση της αποθήκευσης μεταξύ πλατφορμών στο Quantum Break για το Xbox One και τον υπολογιστή (η τελευταία εκ των οποίων ανακοινώθηκε ως δωρεάν με την προπαραγγελία της έκδοσης Xbox One του παιχνιδιού). Τώρα, η εταιρεία έχει κάνει ένα τολμηρό βήμα προς τα εμπρός, ανακοινώνοντας σχέδια για ενοποίηση της πλατφόρμας παιχνιδιών και καθολική για όλες τις συσκευές της Microsoft.

Ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι η πλατφόρμα Universal Windows θα αποτελέσει τον πυρήνα της στρατηγικής παιχνιδιών της εταιρείας για να επιτρέψει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να καινοτομήσουν πέρα ​​από τους περιορισμούς του υλικού της κονσόλας. Αυτή η πλατφόρμα δεν θα διαθέτει μόνο παιχνίδια προς πώληση στο Xbox One και στον υπολογιστή, αλλά θα κατασκευάζεται σε μια κοινή πλατφόρμα, έτσι ώστε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για το ένα να μπορούν να παιχτούν στο άλλο και να εμφανίζονται τόσο στο Xbox όσο και στο Windows Store στα Windows 10. Αντιμετωπίζοντας την πλατφόρμα και την εμβέλειά της σε Xbox και PC, ο Spencer είπε, "Αυτή είναι η εστίασή μας προς τα εμπρός … Δημιουργώντας ένα πλήρες οικοσύστημα παιχνιδιών για Καθολικές εφαρμογές Windows." Ο Spencer εξήγησε:

«Σε άλλα οικοσυστήματα λαμβάνετε πιο συνεχή καινοτομία στο υλικό που σπάνια βλέπετε στις κονσόλες, επειδή οι κονσόλες κλειδώνουν τις πλατφόρμες υλικού και λογισμικού μαζί στην αρχή και οδηγούν τη γενιά για επτά χρόνια περίπου. Επιτρέπουμε στον εαυτό μας να αποσυνδέσουμε την πλατφόρμα λογισμικού από την πλατφόρμα υλικού στην οποία λειτουργεί."

Το σχέδιο για τη δημιουργία ενός καθολικού οικοσυστήματος παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες της Microsoft μπορεί να εντοπιστεί τουλάχιστον ένα χρόνο, από την αρχική ανακοίνωση μιας εφαρμογής Xbox σε Windows στις αρχές του 2015 έως τη μετάβαση του Xbox One σε λειτουργικό σύστημα Windows 10 τον Νοέμβριο, και τα σχόλια του Διευθύνοντος Συμβούλου Satya Nadella ότι οι Windows Universal Apps θα έρθουν στο Xbox One αυτόν τον Ιανουάριο. Προχωρώντας προς τα εμπρός, τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στην πλατφόρμα Windows Universal δεν θα ήταν μόνο συμβατά μεταξύ τους με υπολογιστές Windows 10 και Xbox One, αλλά θεωρητικά θα ήταν επίσης συμβατά με το μελλοντικό υλικό Xbox και τα Hololens. Παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών και επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσθέσουν εύκολα πωλήσεις μεταξύ πλατφορμών στους τίτλους τους βρίσκονται επίσης στο στάδιο προετοιμασίας για το νέο οικοσύστημα. Από την πλευρά του υλικού των πραγμάτων,το νέο οικοσύστημα θα επέτρεπε πιο ουσιαστικές αναθεωρήσεις τεχνολογίας στην τρέχουσα γενιά κονσόλας από ό, τι είχε δει σε προηγούμενες γενιές, όπως εξήγησε ο Spencer:

«Πιστεύουμε ότι θα δούμε περισσότερη καινοτομία υλικού στον χώρο της κονσόλας από ό, τι έχουμε δει ποτέ. Θα δούμε να βγαίνουμε με νέα ικανότητα υλικού κατά τη διάρκεια μιας γενιάς και να επιτρέπουμε στα ίδια παιχνίδια να τρέχουν προς τα πίσω και προς τα εμπρός συμβατά, επειδή έχουμε UWAs που τρέχουν πάνω από το UWP. Μας επιτρέπει να επικεντρωθούμε στην καινοτομία υλικού χωρίς να ακυρώσουμε τα παιχνίδια που εκτελούνται σε αυτήν την πλατφόρμα.

Μπορούμε να αισθανθούμε λίγο περισσότερο σαν αυτό που βλέπουμε στον υπολογιστή, όπου μπορώ να συνεχίσω να επιστρέφω και να τρέχω τα παλιά μου παιχνίδια Quake και Doom, αλλά τότε μπορώ επίσης να δω τα καλύτερα παιχνίδια 4K που βγαίνουν. Η καινοτομία υλικού συνεχίζεται και το λογισμικό εκμεταλλεύεται. Δεν χρειάζεται να πηδήξω γενιά και να χάσω όλα όσα έπαιζα πριν.

Ορισμένοι παίκτες μπορεί να το δουν αυτό σαν έναν τρόπο για τη Microsoft να τους κάνει να αγοράσουν νέες εκδόσεις κονσόλας στην ίδια γενιά, καθώς είναι πιθανό τα μελλοντικά παιχνίδια να μην είναι συμβατά με το τρέχον υλικό Xbox One. Το σχόλιο του Spencer σχετικά με τα παιχνίδια που είναι συμβατά προς τα πίσω και προς τα εμπρός υποδηλώνει ότι ενδέχεται να υπάρχουν σχέδια μέσα στην πλατφόρμα για την αναβάθμιση των παιχνιδιών ώστε να πληρούν τις τρέχουσες προδιαγραφές υλικού, αν και θα πρέπει να κυκλοφορήσουν περισσότερες πληροφορίες σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο προτού επιβιβαστούν πολλοί παίκτες. Οι προγραμματιστές Indie ενδέχεται να επωφεληθούν από αυτήν την αλλαγή περισσότερο από τα στούντιο AAA, καθώς θα μπορούσαν να αναπτύξουν και να κυκλοφορήσουν παιχνίδια τόσο για τον υπολογιστή όσο και για το Xbox με τίποτα περισσότερο από ελεύθερα διαθέσιμα εργαλεία ανάπτυξης UWP και εγγραφή πωλητή στο Windows Store.

Φυσικά, μένει να δούμε πώς η Microsoft θα χειριστεί διαφορετικές προδιαγραφές υλικού σε όλη την πλατφόρμα. Αυτό είναι ιδιαίτερα ανησυχητικό εάν οι αναθεωρήσεις του Xbox One βγαίνουν με πιο ισχυρό υλικό αντί για μικρότερα στοιχεία και μεγαλύτερο χώρο αποθήκευσης, όπως έχουμε δει στο παρελθόν. Το σημείο τιμής του "ενημερωμένου" υλικού θα είναι επίσης ένας παράγοντας, καθώς είναι απίθανο οι τρέχοντες κάτοχοι του Xbox One να είναι πρόθυμοι να αγοράσουν πολλές νέες εκδόσεις της κονσόλας σε πλήρη τιμή για να παίξουν μια χούφτα παιχνίδια που απαιτούν τις πλήρεις προδιαγραφές υλικού. αυτών των ενημερώσεων. Ανεξάρτητα από αυτό, πιθανότατα θα είναι λίγο περισσότερο πριν δούμε το νέο οικοσύστημα να φτάσει στην τελική επανάληψή του και θα κυκλοφορήσουν παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την αρχή για την πλατφόρμα Universal Windows.

Πηγή: The Guardian