Middle-earth: Η σκιά του πολέμου μειώνει τις μικρο συναλλαγές αλλά δεν ζητάει συγνώμη
Middle-earth: Η σκιά του πολέμου μειώνει τις μικρο συναλλαγές αλλά δεν ζητάει συγνώμη
Anonim

Οι προγραμματιστές του Middle-earth: Shadow of War παραδέχτηκαν επιτέλους αυτό που γνωρίζουν εδώ και πολύ καιρό αυτοί που έπαιξαν το παιχνίδι: ότι τα κουτιά από λάφυρα έβλαψαν την ποιότητα του συνολικού παιχνιδιού. Συνέχεια στη Μέση Γη του 2014: Shadow of Mordor, ο τίτλος ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2017 και η αρχική λήψη για την κυκλοφορία του ήταν αρκετά θετική, παρά την αδέξια χρήση της γνώσης Middle-earth.

Ωστόσο, δεν πέρασε πολύς καιρός πριν ένα σοβαρό πρόβλημα έβγαλε το άσχημο κεφάλι του και ένα που κάποιοι ανησυχούσαν για την προ-απελευθέρωση. Middle-earth: Το Shadow of War μπορεί να ήταν πρωταρχικά ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, αλλά εξακολουθούσε να περιλαμβάνει κάποιους μάλλον αρπακτικούς μηχανισμούς loot box, ειδικά στο τελικό του παιχνίδι, όπου η αποτυχία αγοράς επιπλέον Orcs το κατέστησε σοβαρό. Παρόλο που το Star Wars: Battlefront II ήταν απασχολημένο με τα μεγαλύτερα πρωτοσέλιδα που σχετίζονται με τα λεηλασίες, το Shadow of War το έτρεξε κοντά σε σχέση με κακές πρακτικές.

Τώρα, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού παραδέχτηκαν τελικά ότι αυτά τα κουτιά λεηλασίας προκάλεσαν σοβαρά προβλήματα για το Shadow of War συνολικά. Στο WB Games Forum, μια ενημέρωση από τα παιχνίδια Monolith αποκάλυψε ότι το παιχνίδι θα έχασε τις μικρο συναλλαγές χρημάτων πραγματικού κόσμου. Ο λόγος που δόθηκε είναι ότι η Monolith δέχτηκε ότι τα κουτιά των loot είχαν συνολικά αρνητικό αντίκτυπο στο ίδιο το παιχνίδι - κάτι για το οποίο οι παίκτες έχουν από καιρό επικρίνει τον τίτλο, ιδίως δεδομένου ότι η «προαιρετική» φύση τους ήταν πραγματικά τίποτα άλλο.

Συγκεκριμένα, η Monolith επεσήμανε ότι τα κουτιά χαλάρωσαν τον αντίκτυπο του μεγαλύτερου σημείου πώλησης του παιχνιδιού: το σύστημα Nemesis. "Έχουμε συνειδητοποιήσει ότι η παροχή αυτής της επιλογής κινδύνευε να υπονομεύσει την καρδιά του παιχνιδιού μας", δήλωσε ο Monolith στην ανάρτηση, αναφερόμενος στον μηχανικό του παιχνιδιού που επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει τις δικές του αντιπαλότητες με εχθρούς. Στην πραγματικότητα, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι η δυνατότητα αγοράς Orcs "μειώνει τη βύθιση στον κόσμο και απομακρύνεται από την πρόκληση της οικοδόμησης του προσωπικού σας στρατού και των φρουρίων σας." Ως εκ τούτου, η επιλογή να αγοράσετε χρυσό για να αγοράσετε οπαδούς αφαιρείται από το παιχνίδι, για να "επαναφέρετε πλήρως τη βασική υπόσχεση του συστήματος Nemesis". Ωστόσο, οι μικρο συναλλαγές δεν θα καταργηθούν πλήρως μέχρι τον Ιούλιο.

Οι Monolith και WB Games αναμφίβολα θα ελπίζουν ότι αυτή η κίνηση βοηθά στη μείωση κάποιου από το κακό αίμα που κέρδισε το Shadow of War από την κυκλοφορία του. Ωστόσο, είναι πιθανό να είναι πολύ μικρό, πολύ αργά για να σωθεί η φήμη του παιχνιδιού, ειδικά δεδομένου ότι η ίδια η ανάρτηση δεν περιέχει πραγματικά συγγνώμη για την αρχική χρήση τέτοιων μικρο-συναλλαγών που καταστρέφουν το παιχνίδι. Δεν είναι καν η πρώτη φορά που ο Monolith έπρεπε να ζητήσει συγγνώμη για το Shadow of War, οπότε οι οπαδοί γνωρίζουν ότι ο προγραμματιστής έχει τη δυνατότητα.

Οι παίκτες του παιχνιδιού ήταν γενικά δύσπιστοι για τους λόγους της Monolith για αυτήν την ενημέρωση, με τον προγραμματιστή να ετοιμάζεται για την κυκλοφορία μιας πλήρους έκδοσης του παιχνιδιού, και ως εκ τούτου μπορεί να μην έχει τον αντίκτυπο που αναμένει η Monolith. Μετά από όλα, αν ήταν πολύ αργά για το Star Wars: Battlefront 2, είναι σαφώς πολύ αργά για το Shadow of War. Στο τέλος της ημέρας, η απληστία κατέληξε να καταστρέφει αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι.

Πηγή: WB Games Forum