Οι πιο αμφιλεγόμενες αγωγές βιντεοπαιχνιδιών
Οι πιο αμφιλεγόμενες αγωγές βιντεοπαιχνιδιών
Anonim

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μεγάλη επιχείρηση. Είναι μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που περιλαμβάνει το πιο κερδοφόρο προϊόν ψυχαγωγίας όλων των εποχών στο Grand Theft Auto 5 και συνεχίζει να αναπτύσσεται με κάθε γενιά παιχνιδιών. Καθώς η Google σκέφτεται να εισέλθει στην αγορά της κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχει κάθε πιθανότητα τα πράγματα να γίνουν ακόμη πιο ζεστά.

Με αυτήν την επιτυχία, φυσικά, έρχονται οι επιπλοκές της μεγάλης επιχείρησης. Υπάρχουν πολλά που διακυβεύονται στα τυχερά παιχνίδια και ως εκ τούτου υπήρξε μεγάλη ποικιλία αγωγών και νομικών διαφορών για θέματα όπως τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και η αποζημίωση. Με την πάροδο του χρόνου, μερικά από αυτά έχουν γίνει πιο σημαντικά - ή έχουν κερδίσει περισσότερες διαμάχες - από άλλα.

Εξαιτίας αυτού, το Screen Rant έσκαψε βαθιά για να βρει τις πιο αμφιλεγόμενες αγωγές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Οι ακόλουθες αγωγές όχι μόνο προκάλεσαν αναταραχή κατά την πρώτη ανακοίνωσή τους, αλλά και σε ορισμένες περιπτώσεις άφησαν μια μακροχρόνια εντύπωση στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό του. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε περισσότερα.

10. Manuel Noriega εναντίον Activision Blizzard

Όταν ο Treyarch ανέπτυξε το Call of Duty: Black Ops II, το στούντιο πιθανότατα δεν περίμενε να βρίσκεται στο τέλος της οργής ενός πρώην δικτάτορα. Παρ 'όλα αυτά, το δεύτερο παιχνίδι στο Black Ops subseries του Call of Duty τράβηξε την προσοχή του Manuel Noriega, του πρώην δικτάτορα του Παναμά. Ο Νόριγκα, ο οποίος ήταν στη φυλακή εκείνη τη στιγμή για τα εγκλήματα που διαπράχθηκαν κατά την εξαετή κυριαρχία του στη χώρα, μήνυσε τον εκδότη Activision Blizzard για τη χρήση της ομοιότητάς του.

Η αγωγή της Noriega ήταν σίγουρα παράξενη, ειδικά όταν πρότεινε ότι το παιχνίδι τον απεικόνιζε ως «ένοχο πολλών φανταστικών εγκληματικών εγκλημάτων», συμπεριλαμβανομένου του φόνου. Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη, η αγωγή απορρίφθηκε τον Οκτώβριο του 2014, πράγμα που σημαίνει ότι αποφεύχθηκε μια πιθανή ελευθερία λόγου ναρκοπέδιο για την απεικόνιση ιστορικών μορφών σε παιχνίδια. Τούτου λεχθέντος, μην περιμένετε να δείτε την Noriega να επιστρέφει στο Call of Duty: Blackouts 4's Blackout Mode.

9. Bethesda εναντίον Warner Bros. Interactive

Αν και μια εξαιρετικά πρόσφατη αγωγή, αυτή έχει τη δυνατότητα να είναι μια από τις πιο αμφιλεγόμενες όλων των εποχών, εν μέρει λόγω του καθαρού προφίλ των εμπλεκομένων. Το καλοκαίρι του 2015, η Bethesda κέρδισε το χρυσό με το κινητό παιχνίδι Fallout Shelter, μετατρέποντας με επιτυχία τον κόσμο του Fallout σε μορφή παιχνιδιού για κινητά. Ωστόσο, όταν η εταιρεία είδε ένα παρόμοιο παιχνίδι που βασίζεται στο Westworld από την Warner Bros. και τον προγραμματιστή Behavior Interactive, ο οποίος συν-ανέπτυξε το Fallout Shelter, η εταιρεία δεν ήταν ικανοποιημένη και αμέσως μήνυσε την Warner Bros. με ένα έντονα διατυπωμένο κοστούμι.

Η αγωγή πέρασε απλώς υπονοώντας ότι οι ομοιότητες μεταξύ των παιχνιδιών ήταν πολύ κοντά για άνεση, ωστόσο. Αντ 'αυτού, η Bethesda πρότεινε ότι το παιχνίδι του Westworld επαναχρησιμοποιούσε κώδικα από το Fallout Shelter, αποκαλώντας το παιχνίδι "κατάφωρο". Έκτοτε, η Warner Bros. επέστρεψε με τη δική της αντίρρηση, οπότε περιμένετε να τρέξει για λίγο ακόμα.

8. Bethesda εναντίον Mojang

Ωστόσο, η Bethesda δεν είναι ξένη σε μια αγωγή, όπως φαίνεται από προηγούμενη νομική μάχη της εταιρείας. Τον Μάρτιο του 2011, ο προγραμματιστής της Minecraft Mojang ανακοίνωσε το δεύτερο παιχνίδι του, ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών που ονομάζεται Scrolls. Ωστόσο, προφανώς το όνομα του παιχνιδιού έβαλε την Bethesda στην άκρη, χάρη στη δική τους σειρά The Elder Scrolls και η εταιρεία μήνυσε τον Mojang για το πόσο κοντά ήταν τα ονόματα των παιχνιδιών.

Αυτό τράβηξε την οργή ορισμένων από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, με ορισμένους να βλέπουν την αγωγή ως μια περιττή κάμψη μυών από τη Bethesda για να προσπαθήσουν να σταματήσουν ένα ζήτημα που δεν υπήρχε ποτέ. Ωστόσο, οι δύο εταιρείες κατέληξαν σε συμφωνία - η Mojang δεν είχε εμπορικό σήμα το όνομα Scrolls, με την Bethesda να επιτρέπει το όνομα να διατηρείται όσο το παιχνίδι δεν έγινε ποτέ ανταγωνιστής του The Elder Scrolls γενικά.

7. Atari εναντίον Philips

Το Pac-Man είναι αναμφίβολα ένα από τα πιο σημαντικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, καθιστώντας μια επιτυχημένη επιτυχία σε arcade και οδηγώντας πιθανούς παίκτες στο χόμπι. Χωρίς έκπληξη, αυτό οδήγησε σε έναν αριθμό μιμητών, μερικοί από τους οποίους απομακρύνθηκαν πολύ κοντά στη φόρμουλα Pac-Man. Ένα από αυτά τα παιχνίδια ήταν το KC Munchkin! από το Phillips, ένα παιχνίδι που έπληξε την οικιακή κονσόλα Odyssey το 1981.

Εκείνη την εποχή, η Pac-Man δεν είχε ακόμη κάνει την επίσημη κυκλοφορία της στις οικιακές κονσόλες, αλλά η Atari είχε ωστόσο τα αποκλειστικά δικαιώματα για το παιχνίδι στις οικιακές συσκευές. Αν και ο Φίλιπς επέζησε της πρώτης απόφασης για την αγωγή, μια έφεση έκρινε τότε το δικαστήριο να βρίσκει υπέρ του Ατάρι. Αυτή η συγκεκριμένη αγωγή δημιούργησε ένα σημαντικό προηγούμενο για περιπτώσεις πνευματικών δικαιωμάτων σε βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό του, αλλά σε αυτήν την περίπτωση οδήγησε στην κατάργηση του KC Munchkin! από ράφια καταστημάτων.

6. Epic Games εναντίον Silicon Knights

Η νομική μάχη μεταξύ των Epic Games και του προγραμματιστή Too Human Silicon Knights ήταν μακρά και περίπλοκη. Αρχικά, οι Silicon Knights έκαναν την Epic στο δικαστήριο για την αδειοδότηση του Unreal Engine 3, με τον προγραμματιστή να ισχυρίζεται ότι η Epic παραβίασε τη σύμβαση παρακρατώντας πληροφορίες για τον ίδιο τον κινητήρα, οδηγώντας στο στούντιο να χρειαστεί να κατασκευάσει τον δικό του κινητήρα. Ωστόσο, πριν από πολύ καιρό γυρίστηκαν τα τραπέζια, και ένα αντίθετο φορτηγό οδήγησε τα δικαστήρια να ανακαλύψουν ότι ο κινητήρας της Silicon Knights χρησιμοποιούσε χιλιάδες γραμμές κώδικα από το Unreal Engine.

Το αποτέλεσμα για τους Silicon Knights ήταν καταστροφικό. Όχι μόνο το δικαστήριο βρήκε υπέρ των Epic Games, αλλά έδωσε και Epic 9,2 εκατομμύρια $ σε αποζημίωση και διέταξε τους Silicon Knights να καταστρέψουν τα αδιάθετα αντίγραφα οποιωνδήποτε παιχνιδιών που χρησιμοποίησαν αυτόν τον κωδικό Unreal Engine. Μετά την απώλεια της δικαστικής υπόθεσης, η Silicon Knights υπέβαλε αίτηση πτώχευσης το 2014.

Σελίδα 2: Μια άλλη επική νομική μάχη και μια υπόθεση Monster-Sized Court

1 2