Νέα δεδομένα τυχερού παιχνιδιού αποδεικνύουν ότι το Diablo Immortal είναι έξυπνο για τη χιονοθύελλα
Νέα δεδομένα τυχερού παιχνιδιού αποδεικνύουν ότι το Diablo Immortal είναι έξυπνο για τη χιονοθύελλα
Anonim

Η ανακοίνωση του Blizzard's Diablo Immortal αντιμετωπίστηκε με σοβαρή blacklash, αν και αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το επερχόμενο παιχνίδι για κινητά θα αποδειχθεί αποτυχία. Στην πραγματικότητα, νέα δεδομένα τυχερών παιχνιδιών υποδηλώνουν ότι η κίνηση της Blizzard προς gaming για κινητά μπορεί να είναι πραγματικά μια έξυπνη απόφαση.

Έχουν περάσει έξι χρόνια από τότε που υπήρξε μια νέα δόση στη σειρά Diablo, ένα από τα πιο επιτυχημένα franchise RPG hack-and-slash ποτέ. Οι θαυμαστές ήταν αισιόδοξοι ότι στο φετινό BlizzCon θα ανακοινωθεί επίσημα το Diablo 4. Αντίθετα, η Blizzard αποκάλυψε ότι η εταιρεία συνεργάζεται με την NetEase για την ανάπτυξη του Diablo Immortal, ενός παιχνιδιού για κινητές συσκευές που επικεντρώνεται στο παιχνίδι πολλών παικτών. Η βάση των θαυμαστών ήταν απογοητευμένη με τα νέα και η αντίδραση μέχρι στιγμής ήταν εξαιρετικά αρνητική. Όχι μόνο αυτό, αλλά το απόθεμα στο Activision Blizzard έχει ήδη σημειώσει πτώση από την ανακοίνωση.

Σχετικά: Πολλοί από τους καλύτερους προγραμματιστές της Blizzard εστιάζουν σε παιχνίδια για κινητά

Ενώ στην επιφάνεια το Diablo Immortal μπορεί να φαίνεται να είναι λάθος από τον Blizzard, μόνο ο χρόνος θα δείξει αν αυτό συμβαίνει στην πραγματικότητα. Εξετάζοντας άλλους παράγοντες, είναι πιθανό το παιχνίδι για κινητά να μετατραπεί σε σημαντική οικονομική επιτυχία. Άλλες εταιρείες έχουν κερδίσει σημαντικά κέρδη από παιχνίδια για κινητά. Ο Κινέζος προγραμματιστής Tencent, για παράδειγμα, κερδίζει τεράστιο χρηματικό ποσό από παιχνίδια δωρεάν για παιχνίδι που είναι γεμάτα με μικρο συναλλαγές, όπως Crossfire, PUBG Mobile και Arena of Valor. Όσον αφορά τα έσοδα από βιντεοπαιχνίδια, η Tencent κατατάσσεται στην # 1 εταιρεία - κερδίζει περισσότερα από 4 δισεκατομμύρια δολάρια περισσότερο από τη Sony (# 2) - η οποία την ξεπερνά ακόμη και τους πιο υψηλού προφίλ προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, όπως η Nintendo, η Microsoft, η EA, Ubisoft και Bandai Namco.

Ένα άλλο ζήτημα που θα μπορούσε να επηρεάσει την απόφαση της Blizzard είναι το δημοφιλές παιχνίδι PC, το World of Warcraft, το οποίο χάνει γρήγορα τους συνδρομητές από το 2015. Λαμβάνοντας υπόψη το κόστος δημιουργίας ενός παιχνιδιού triple-A, η Blizzard θα μπορούσε να αποφασίσει ότι ένα παιχνίδι για κινητά είναι ο καλύτερος τρόπος να φύγουμε, τουλάχιστον προς το παρόν. Θα μπορούσε να είναι ότι η Blizzard θα χρησιμοποιήσει μερικά από τα κέρδη από την Imortal για να χρηματοδοτήσει το Diablo 4, το οποίο υποτίθεται ότι θα ανακοινωνόταν στο BlizzCon προτού τραβηχτεί την τελευταία στιγμή, αν και έκτοτε η αναφορά αυτή απορρίφθηκε.

Με βάση την επιτυχία άλλων παιχνιδιών για κινητά, το Diablo Immortal θα μπορούσε εύκολα να καταλήξει να μοιράζεται αυτή την επιτυχία και να γίνει μεγάλο χτύπημα, ακόμη και αν δεν ικανοποιήσει τη βάση των θαυμαστών τους, οι οποίοι πιστεύουν ότι η Blizzard δεν είναι πλέον σε επαφή με αυτό που θέλουν οι παίκτες. Εάν το Immortal πάνε καλά, περισσότερα παιχνίδια για κινητά από την Blizzard θα μπορούσαν σίγουρα να είναι στο δρόμο τους. Αν και δεν είναι απαραίτητα η καλύτερη στρατηγική για την Blizzard, όσον αφορά τη διατήρηση της βάσης των θαυμαστών τους, μπορεί, αντικειμενικά, να είναι η καλύτερη απόφαση να διατηρηθεί στη σημερινή αγορά τυχερών παιχνιδιών και να ικανοποιήσει τους μετόχους τους.

Περισσότερα: Diablo Immortal Ανακοίνωση BlizzCon 2018 Fiasco: Οι σκέψεις μας