Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony παρέχει πραγματικές φόρτωση οθονών
Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony παρέχει πραγματικές φόρτωση οθονών
Anonim

Δεν υπάρχει τίποτα πιο ενοχλητικό από το να περιμένουμε να φορτώσει την επόμενη σκηνή ή την περιοχή ενός παιχνιδιού κονσόλας, αλλά ένα νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το PlayStation 5 θα μπορούσε να υποδηλώσει ότι σύντομα θα είναι κάτι το παρελθόν. Η κονσόλα επόμενης γενιάς της Sony, το PlayStation 5, διαθέτει ήδη μια εντυπωσιακή λίστα χαρακτηριστικών και προδιαγραφών, συμπεριλαμβανομένης της συμβατότητας προς τα πίσω και της υποστήριξης για ανάλυση 8K.

Ωστόσο, το υλικό του PS5 είναι όπου το σύστημα υπερέχει πραγματικά. Η GPU του PS5 θα χρησιμοποιεί ολοκαίνουργια αρχιτεκτονική RDNA που αναπτύχθηκε από την AMD με οκτώ πυρήνες του μικροτσίπ Zen 2. Η κάρτα γραφικών της θα είναι μια προσαρμοσμένη έκδοση της γραμμής Navi του Radeon's. Το πιο σημαντικό, ωστόσο, ότι η μονάδα SSD του PS5, η οποία διαθέτει ακατέργαστο εύρος ζώνης που είναι περισσότερο από οποιοδήποτε SSD που διατίθεται σήμερα για υπολογιστές, θα επέτρεπε στο PS5 να φορτώσει δεδομένα πάνω από 15 φορές ταχύτερα από το PS4 Pro. Όλα αυτά αποτελούν μέρος της δέσμευσης της Sony να καταστήσει τις οθόνες φόρτωσης ξεπερασμένες.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Η Sony έχει κάνει ένα ακόμη βήμα για να εξαφανίσει τις οθόνες φόρτωσης. Ένα νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατατέθηκε από την εταιρεία, που παραχωρήθηκε από το Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των Ηνωμένων Πολιτειών, περιγράφει λεπτομερώς πώς ένα σύστημα παιχνιδιών, όπως το PS5, θα μπορούσε να διαιρέσει τις περιοχές παιχνιδιών για να διευκολύνει την ομαλότερη φόρτωση και τις μεταβάσεις μεταξύ σκηνών και περιοχών. Αυτό θα δημιουργούσε ένα σύστημα που θα επέτρεπε στους παίκτες να μετακινούνται στο παιχνίδι από τη μια περιοχή στην άλλη χωρίς οθόνες φόρτωσης μεταξύ αυτών των περιοχών. Σύμφωνα με το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, δείτε πώς θα λειτουργούσε:

"Ένα σύστημα και μια μέθοδος αποκαλύπτονται για δυναμική φόρτωση λογισμικού παιχνιδιού για ομαλό παιχνίδι. Αναγνωρίζεται ένα όριο φόρτωσης που σχετίζεται με ένα περιβάλλον παιχνιδιού. Στη συνέχεια παρακολουθείται μια θέση ενός χαρακτήρα στο περιβάλλον παιχνιδιού. Φορτώνονται οδηγίες που αντιστοιχούν σε ένα επόμενο περιβάλλον παιχνιδιού σε μια μνήμη όταν ο χαρακτήρας διασχίζει το όριο φόρτωσης, έτσι ώστε να μην διακόπτεται το παιχνίδι."

Η Microsoft πιθανότατα έχει παρόμοια τεχνική στο μυαλό της για την κονσόλα επόμενης γενιάς, το Xbox Scarlett. Αυτή η τεχνολογία θα μπορούσε επίσης να ωφελήσει το cloud gaming, το οποίο σιγά σιγά έχει γίνει πραγματικότητα, ειδικά τώρα που η Microsoft και η Sony συνεργάστηκαν για να εργαστούν στην υπηρεσία cloud cloud της Microsoft Azure. Αν και η τρέχουσα γενιά κονσολών έχει κάνει καλύτερα από τους προκατόχους της με τους χρόνους φόρτωσης, η οθόνη φόρτωσης στο μέσο του παιχνιδιού είναι συχνά μια ανάγκη, αν και ενοχλητική.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony είναι ένας κυριολεκτικός μετατροπέας παιχνιδιών και θα δημιουργήσει μια εμπειρία παιχνιδιού που είναι ακόμα πιο ευχάριστη από ό, τι προσφέρουν οι τρέχουσες κονσόλες. Κάποιοι στη βιομηχανία θα μπορούσαν να υποστηρίξουν ότι οι κονσόλες επόμενης γενιάς προσφέρουν μόνο τα ίδια, αλλά αυτό δεν ισχύει εάν το φοβερό μήνυμα "φόρτωσης" φύγει και το παιχνίδι γίνεται πιο ομαλό. Με την κυκλοφορία του PS5 και του Xbox Scarlett περίπου ένα χρόνο μακριά, αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι εξαιρετική είδηση ​​για παίκτες κονσόλας που έχουν κουραστεί να περιμένουν την επόμενη σκηνή ή περιοχή για φόρτωση.