Ένας από τους βετεράνους παραγωγούς της BioWare εργάζεται σε ένα παιχνίδι Star Wars
Ένας από τους βετεράνους παραγωγούς της BioWare εργάζεται σε ένα παιχνίδι Star Wars
Anonim

Ένας πρώην βετεράνος της BioWare αποκάλυψε ότι σύντομα θα δουλέψει σε ένα νέο παιχνίδι Star Wars. Ο Μπλερ Μπράουν, ο οποίος έχει περάσει έξι χρόνια στο φημισμένο προγραμματιστή RPG, συμμετείχε σε πολλά μεγάλα έργα κατά τη διάρκεια του χρόνου του στο στούντιο. Με πιστώσεις όπως το Dragon Age: Inquisition και ο τρέχων υπό ανάπτυξη ύμνος, ο Brown πρόσφατα υπηρέτησε ως παραγωγός.

Ωστόσο, αφού πέρασε αρκετό χρόνο με το στούντιο, ο Μπράουν προχωρά. Ο παραγωγός πηδάει σε ένα συγκρότημα Electronic Arts, κάνοντας τη μετάβαση στην Respawn Entertainment. Το Respawn, ένα στούντιο που δημιουργήθηκε από πρώην προγραμματιστές του Call of Duty και γνωστότερο για τη σειρά σκοπευτών Titanfall που εστιάζει σε πολλούς παίκτες, συγκαταλέγεται ανάμεσα στον αριθμό των στούντιο που ανήκουν στον μονόλιθο που περιλαμβάνεται στην EA, συμπεριλαμβανομένου του BioWare.

Αντί να δουλεύει σε ένα άλλο παιχνίδι Titanfall, ωστόσο, ο Brown θα δουλεύει στο παιχνίδι Star Wars του Respawn. Ο παραγωγός πήγε στο Twitter για να επιβεβαιώσει τα νέα, ανακοινώνοντας ότι θα αποχωρήσει από τη BioWare τον επόμενο μήνα και θα συμμετάσχει στην Respawn τον Ιούλιο για να ξεκινήσει να εργάζεται στο παιχνίδι. Το παιχνίδι φαίνεται να είναι τίτλος τρίτου προσώπου, αν και προς το παρόν το στούντιο παραμένει αθόρυβο σχετικά με τις ιδιαιτερότητες.

Ήταν μια εκπληκτικά άγρια ​​βόλτα, αλλά μετά από 6 χρόνια, 3,5 παιχνίδια. Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Andromeda, (κάτι άλλο) και Anthem, φεύγω από το @bioware τον επόμενο μήνα.

Σούπερ ενθουσιασμένος για να ξεκινήσετε στο @respawn τον Ιούλιο και να εργαστείτε σε ένα νέο παιχνίδι @starwars! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15 Μαΐου 2018

Ο Μπράουν σίγουρα θα μπορούσε να είναι κατάλληλος για το στούντιο, με βάση την εποχή του στο BioWare. Ενώ τα παιχνίδια της Respawn έχουν ως επί το πλείστον επικεντρωθεί στη γωνία πολλών παικτών - παρόλο που η λειτουργία single player του Titanfall 2 αξίζει σίγουρα μια αναφορά - η Bioware πάντα έδινε προτεραιότητα στην αφήγηση στα δικά της έργα. Εάν ο Μπράουν μπορεί να φέρει αυτή τη μέθοδο ανάπτυξης στο νέο του χώρο εργασίας, τότε το παιχνίδι Respawn Star Wars θα μπορούσε να δημιουργήσει μια ολοκληρωμένη εμπειρία.

Η EA σίγουρα θα ελπίζει ότι το έργο Respawn θα είναι επιτυχές. Μέχρι στιγμής, είναι δίκαιο να πούμε ότι η χρήση της άδειας Star Wars από τον εκδότη δεν ήταν ιδιαίτερα αστρική, με τα παιχνίδια Star Wars: Battlefront από το DICE να μην ανταποκρίνονται στη διαφημιστική εκστρατεία και να ενεργούν ως ένας από τους συνεισφέροντες στο loot box πρόβλημα. Εν τω μεταξύ, το κλείσιμο του Visceral άφησε ένα άλλο πολυαναμενόμενο παιχνίδι Star Wars που αντιμετωπίζει προβλήματα πίσω από τα παρασκήνια.

Ακριβώς πώς απομένει να δούμε τα κόμιστρα της Respawn. Η EA έχει κερδίσει τη φήμη για την καταστροφή καθιερωμένων franchise βιντεοπαιχνιδιών και ορισμένοι οπαδοί του Star Wars ανησυχούν για τη χρήση του ακινήτου από τον εκδότη. Ας ελπίσουμε ότι αυτά τα αναπτυξιακά έργα βοηθούν στην ανατροπή.