Ωχ: Η Blizzard επιστρέφει τα είδωλα κοινωνικών μέσων πίσω στο Diablo 3
Ωχ: Η Blizzard επιστρέφει τα είδωλα κοινωνικών μέσων πίσω στο Diablo 3
Anonim

Οι τιμές των μετοχών της Activision Blizzard μειώθηκαν χθες μετά την εκδήλωση BlizzCon 2018 του Σαββατοκύριακου, η οποία μπορεί να χαρακτηριστεί καλύτερα ως καταστροφή μάρκετινγκ, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Αφού επιβεβαίωσαν ότι πολλά προγράμματα Diablo βρίσκονται σε εξέλιξη και πειράζουν μια ανακοίνωση, αποκάλυψαν το Diablo Immortal, ένα παιχνίδι για κινητά που δεν παρακολούθησαν παρευρισκόμενοι και μακροχρόνιοι θαυμαστές του Diablo.

Οι ελπίδες ήταν υψηλές για να αποκαλυφθεί το Diablo 4, παρά το γεγονός ότι η Blizzard (και εμείς) προειδοποιούμε τους οπαδούς ότι αυτό δεν θα συνέβαινε στο BlizzCon φέτος. Το Διαδίκτυο είναι αυτό που είναι, έχουμε τώρα αμέτρητα μιμίδια και αποσπάσματα από την αμήχανη βασική παρουσίαση και Q&A που κυριαρχούν στο Reddit, στα social media και στο Blizzard σε λογαριασμούς κοινωνικών μέσων. Δείτε μόνοι σας εδώ.

Σχετικά: Οι σκέψεις μας σχετικά με το Diablo Immortal Announcement Fiasco του BlizzCon 2018

Η αρνητικότητα είναι ακραία, εάν είναι υπερβολική, και είναι άσχημα για τη μάρκα. Είναι κάτι που θα είναι συνδεδεμένο με την Blizzard για πάντα, με τον ίδιο τρόπο που τα διαδικτυακά περάσματα και τα κουτιά είναι τα Electronic Arts.

Τις πρώτες ώρες, πάνω από 100 χιλιάδες αντιπαθείς εξαφανίστηκαν από ένα από τα Diablo Immortal ρυμουλκούμενα, και ενώ αυτό θα μπορούσε να είναι το Google / YouTube που λογοδοτεί για ρομπότ, όπως προτείνουν ορισμένοι, οι αναφορές δείχνουν ότι τα σχόλια διαγράφηκαν επίσης. Παίρνει πραγματικά αμήχανη επειδή οι διαδικτυακοί, οι προγραμματιστές και οι διαχειριστές κοινότητας δεν μπορούν και δεν μιλούν για το θέμα λόγω του επιπέδου τοξικότητας. Δεν είναι δυνατή η δημοσίευση μιας ανάρτησης στις σελίδες Diablo ή Blizzard στο Twitter ή στο Facebook χωρίς επιθέσεις που σχετίζονται με το Immortal.

Σε μια προσπάθεια να μειωθεί η πιθανή αντίδραση και τα σχόλια (ειδικά στο Facebook όπου οι χρήστες μπορούν να σχολιάσουν άμεσα την εικόνα) που χθες το βράδυ επέστρεψαν τα είδωλα προφίλ κοινωνικών μέσων από το Diablo Immortal στο Diablo 3.

Η ομάδα παιχνιδιών του Screen Rant μοιράστηκε τις σκέψεις τους νωρίτερα σχετικά με την αποκάλυψη του Diablo Immortal στο BlizzCon 2018, πώς θα μπορούσε (διαβάστε: θα έπρεπε) να αντιμετωπιστεί καλύτερα και πώς ορισμένες από τις αντιδράσεις σίγουρα ξεπερνούν τα όρια. Παρόλα αυτά, οι θαυμαστές που πληρώνουν έχουν το δικαίωμα να εκφράσουν τη δυσαρέσκειά τους και οι καταναλωτές πρέπει απολύτως να είναι η φωνή για την αλλαγή. Είναι ο μόνος λόγος που το Xbox One πήγε από το απαίσιο προϊόν που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2013 σε μια κονσόλα που είναι στην καλύτερη θέση για την επόμενη γενιά πλατφορμών παιχνιδιών.

Η Blizzard ίσως δεν έπρεπε να πειράξει την κοινότητα με τον τρόπο που έκαναν και θα μπορούσαν να είχαν μοιραστεί την ίδια ανακοίνωση για το Diablo Immortal αν είχαν προλάβει διαφορετικά. Ή, απλώς προχωρήστε και ανακοινώστε ότι μακροπρόθεσμα, θα υπάρξει ένα Diablo 4 (σύμφωνα με πληροφορίες θα ανακοινωθεί στο BlizzCon 2018 σε ένα σημείο). Οι θαυμαστές είναι πρόθυμοι να περιμένουν και υπάρχει κάτι να ειπωθεί σχετικά με τη διαφάνεια, ειδικά σε αυτήν την περίπτωση όταν όλοι μιλούν για το προφανές.

Τώρα που το Diablo Immortal είναι πραγματικότητα για Android, iPhone και iPad, πρέπει να αποκαλυφθούν περισσότερες πληροφορίες. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το παιχνίδι για κινητά, αλλά η μεγαλύτερη ανησυχία προέρχεται από τον τίτλο που διανέμεται στον κινέζικο προγραμματιστή NetEase, ο οποίος έχει ιστορικό πρακτικών επιθετικών και αντι-καταναλωτικών εσόδων στα προηγούμενα παιχνίδια του για κινητά.

Η απόκρυψη εικονιδίων κοινωνικών μέσων δεν το αντιμετωπίζει.

Περισσότερα: Έρχονται ακόμη περισσότερα παιχνίδια για κινητά στο Blizzard