Το Rune II δεν αισθάνεται τόσο καλό όσο το πρωτότυπο (ακόμα)
Το Rune II δεν αισθάνεται τόσο καλό όσο το πρωτότυπο (ακόμα)
Anonim

Η τελευταία ανοιχτή beta του Rune II ήταν μια ανησυχητική υπενθύμιση ότι το παιχνίδι έχει ακόμη πολλή δουλειά να γίνει πριν από την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Σχεδόν 20 χρόνια μετά το αρχικό παιχνίδι, το Rune II καταφέρνει να αισθανθεί ότι είναι προϊόν μιας άλλης εποχής. Το ανοιχτό beta του Σεπτεμβρίου υπογράμμισε τη λειτουργία Deathmatch του παιχνιδιού, η οποία βασικά λειτούργησε ως δωρεάν για όλους.

Οι παίκτες γεννήθηκαν στο χάρτη με τίποτα εκτός από τις γυμνές γροθιές τους και πρέπει να βρουν όπλα και αντικείμενα για χρήση εναντίον των αντιπάλων. Οι πιο επιτυχημένοι παίκτες μετακινούνται και συλλέγουν ταχύτατα εργαλεία, ενώ λαμβάνουν επίσης συνειδητές αποφάσεις σχετικά με το πότε θα πάνε στη μάχη. Η λειτουργία παιχνιδιού τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τα 20 σκοτώσεις. Ενώ το Deathmatch σίγουρα δεν είναι ένας νέος τύπος παιχνιδιού στη σειρά Rune, οι απροσδιόριστοι μηχανικοί και οι δυσλειτουργίες του παιχνιδιού παρεμποδίζουν αυτό που θα μπορούσε να είναι μια πολύ καλή στιγμή. Οι παλιοί θαυμαστές θα μπορούσαν να διασκεδάσουν με αυτόν τον τρόπο πριν από 19 χρόνια, αλλά χρόνια αργότερα, ο Rune II καταφέρνει να αισθάνεται αδύναμος σε σύγκριση.

Όποιος γνωρίζει έναν ανταγωνιστικό τίτλο θα μπορούσε να πάρει γρήγορα το μετα-παιχνίδι του Rune II. Τα δόρατα είχαν καταστραφεί υπερβολικά όταν συνδυάστηκαν με έναν επιδέξιο παίκτη, πιο συγκεκριμένα τους βετεράνους του Rune που έπαιρναν το ανοιχτό beta. Τα σπαθιά και οι ασπίδες παρείχαν έναν καλό μετρητή στα δόρατα, αλλά τα σφυριά ήταν σχεδόν άχρηστα ενάντια σε οτιδήποτε και τα πάντα. Επιπλέον, η μάχη με τόξο και βέλη μοιάζει με χαμένη ευκαιρία και ποτέ δεν αισθάνεται υπέροχη στον έλεγχο. Είναι επίσης δύσκολο να πάρετε μια καλή ιδέα για το μήκος του όπλου στο παιχνίδι - τα ξίφη, οι άξονες και τα σφυριά από απόσταση ταλάντευσης ήταν περίεργα δύσκολο να συνηθίσετε. Συχνά ένιωθα ότι όλοι θα έπρεπε να σηκωθούν ο ένας τον άλλον για να ξεπεράσουν κάποια βαριά ζημιά.

Τότε υπάρχει ο διαγωνισμός του Rune II. Ενώ το παιχνίδι δεν είναι εγγενώς ίδιο με τους τίτλους όπως Chivalry, Mordhau, Mount & Blade και άλλα, σίγουρα μοιάζει με το εξωτερικό που κοιτάζει. Το Rune II μοιάζει περισσότερο με arcade με γρήγορες κινήσεις και γρήγορες στιγμές- σε στιγμές μάχες. Αν υπάρχει κάτι που αξίζει να το συγκρίνουμε, είναι η σειρά Star Wars Jedi Knight. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του Rune II είναι το γεγονός ότι δεν υπάρχει ακόμα κάτι παρόμοιο, ωστόσο, δεν είναι αρκετά εκλεπτυσμένο για να προωθήσει αυτή τη μοναδικότητα. Δικαιολογημένα προσπαθεί να εκσυγχρονίσει πολλούς από τους μηχανικούς που βρέθηκαν στο πρώτο παιχνίδι που το έκανε τόσο δημοφιλές. Δυστυχώς, το κάνει σε μικτά αποτελέσματα.

Υπάρχουν σίγουρα διασκεδαστικές στιγμές που πρέπει να έχετε με τον αγώνα του Rune II. Η ταραχώδης φύση του Deathmatch μπορεί μερικές φορές να είναι συναρπαστική και αισθάνεται πραγματικά ωραία να βρεις τον τέλειο συνδυασμό όπλων και αντικειμένων. Με πολλή βελτίωση πριν από την κυκλοφορία, τα πιο προβληματικά συστήματα και μηχανικοί μπορούν να διορθωθούν σε κάποιο βαθμό. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το Rune II θα έχει πολλές άλλες λειτουργίες σε πολλούς παίκτες και σε έναν παίκτη. Τουλάχιστον, το παιχνίδι μπορεί να είναι σε θέση να προσφέρει μια εμπειρία ενός παίκτη που μοιάζει περισσότερο με αυτό που λάτρευαν οι θαυμαστές για το πρωτότυπο.

Το Human Head Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το πρωτότυπο Rune αναλαμβάνει τη συνέχεια του παιχνιδιού. Αυτό που πρέπει να επικεντρωθούν πριν από το λανσάρισμα είναι πραγματικά να χτυπήσει στα βαθουλώματα στη μάχη του παιχνιδιού. Από τώρα, ο αγώνας στερείται ισορροπίας και φαίνεται πολύ δυσάρεστος από οπτική άποψη. Το πρωτότυπο Rune, στον πυρήνα του, μεταφέρθηκε από τα συστήματα μάχης σε βάθος που μοιάζουν περισσότερο με έναν τίτλο παιχνιδιού μάχης. Το Human Head πρέπει να το αγκαλιάζει και να αλληλεπιδρά με παίκτες που έχουν κολλήσει όλα αυτά τα χρόνια για να βρουν πραγματικά και να εξαλείψουν όλα τα προβλήματα με τη μάχη. Ως έχει, το Rune II δεν μοιάζει να ανταποκρίνεται στην υπόσχεση για βελτίωση του αρχικού παιχνιδιού.