Πείτε αντίο στο Kinect του Xbox, για πραγματικό
Πείτε αντίο στο Kinect του Xbox, για πραγματικό
Anonim

Από την κυκλοφορία του πρωτότυπου Kinect το 2010, η συσκευή ελέγχου κίνησης της Microsoft είχε μια αρκετά μικτή λήψη και τώρα φαίνεται ότι είναι καιρός να πούμε αντίο. Το περιφερειακό Xbox δεν θα παράγεται πλέον από τη Microsoft και μόλις εξαντληθούν τα τρέχοντα αποθέματα, θα σταματήσει τελικά.

Όπως ανέφερε η Fast Company, η κατασκευή του Kinect έχει σταματήσει και παρόλο που η υποστήριξη φαίνεται ότι θα συνεχιστεί για τους ιδιοκτήτες της συσκευής σε μια κονσόλα Xbox, η υποστήριξη του Kinect για προγραμματιστές είναι ακόμα ανοιχτή. Αυτό σημαίνει ότι, μετά από επτά χρόνια ως μέλος της οικογένειας της Microsoft, ο ελεγκτής αισθητήρα κίνησης αποσύρεται.

Σχετικά: Ο επανασχεδιασμός της επόμενης διεπαφής του Xbox One θα το επιτύχει τελικά;

Αρχικά θεωρήθηκε ως η απάντηση της Microsoft στην επιτυχημένη χρήση του ελέγχου κίνησης του Nintendo Wii, το Kinect ξεκίνησε στη σκηνή και υπόσχεται πλήρη ανίχνευση κίνησης hands-free για το Xbox 360. Ωστόσο, η συσκευή δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες. Μια μέτρια βιβλιοθήκη παιχνιδιών δεν ήταν αρκετή για να δελεάσει τις μάζες και προβλήματα με καθυστέρηση καθιστούσαν δύσκολο τον ακριβή έλεγχο τόσο για παίκτες όσο και για προγραμματιστές.

Χωρίς αμφιβολία, η Microsoft στη συνέχεια διπλασίασε το Kinect με την κυκλοφορία του Xbox One, αρχικά συσκευάζοντας την ενημερωμένη έκδοση της συσκευής μαζί με την κονσόλα ως απαίτηση, αλλά ακόμη και αυτό δεν έκανε τίποτα για να βεβαιωθεί ότι το Kinect ήταν υποχρεωτικό μέρος της εμπειρίας του Xbox. Αργά αλλά σίγουρα, η στάση της Microsoft σχετικά με την ουσιώδη φύση του Kinect μαλακώνει, με τις χειρονομίες Kinect να αφαιρούνται και το ίδιο το Xbox One να διατίθεται στο λιανικό εμπόριο χωρίς τον ενσωματωμένο ελεγκτή κίνησης. Καθώς το Xbox One S και το Xbox One X λείπουν μια ειδική θύρα Kinect, πολλοί υποπτεύονταν ότι ο χρόνος της συσκευής είχε σχεδόν τελειώσει.

Παρόλο που το Kinect έχει κακοποιηθεί πολύ ως συσκευή παιχνιδιού, με τον ελεγκτή να μην λαμβάνει ποτέ οπουδήποτε κοντά στο επίπεδο υποστήριξης λογισμικού που θα μπορούσαν να ελπίζουν οι χρήστες, παρείχε κάποια χρήση για τους κατόχους του Xbox One με άλλους τρόπους. Πράγματι, το Kinect επιτρέπει στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε ορισμένες από τις κρυμμένες λειτουργίες του Xbox One, ιδίως όταν πρόκειται για ζωντανές περιόδους παιχνιδιού ζωντανής ροής και αξιοποίηση της συμβατότητας της κονσόλας Cortana.

Ωστόσο, όταν όλα λέγονται και γίνονται, η κληρονομιά του Kinect πιθανότατα συνδέεται με την έλλειψη υποστήριξής της και την αποτυχία της να ταιριάξει με την επιτυχία της Nintendo στον κόσμο του ελέγχου κίνησης. Δεδομένου ότι οι χρήστες του Xbox έχουν πλούσιο ιστορικό για να καλέσουν, όπως φαίνεται από αυτά τα πρωτότυπα παιχνίδια Xbox που ανακοινώθηκαν για συμβατότητα με το Xbox One, θα ήταν έκπληξη να βλέπουμε το Kinect να διαρκεί πολύ στη μνήμη, ειδικά με άλλες συσκευές όπως το HoloLens στον ορίζοντα.

Περισσότερα: Το Xbox One X χρειάζεται πάρα πολύ αποκλειστικά παιχνίδια