Shinobi Βιντεοπαιχνίδι Ταινία σε πρώιμη ανάπτυξη
Shinobi Βιντεοπαιχνίδι Ταινία σε πρώιμη ανάπτυξη
Anonim

Παρά τη δημοτικότητα των παιχνιδιών, το Χόλιγουντ δυσκολεύτηκε να μεταφράσει επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια στη μεγάλη οθόνη. Παρά τις λίγες επιτυχίες - το Resident Evil, για παράδειγμα, έχει γίνει franchise πολλών ταινιών - ως επί το πλείστον, το ιστορικό για τη μετατροπή ενός παιχνιδιού σε μια ταινία ήταν αρκετά θλιβερό, με τις περισσότερες προσαρμογές να μην έχουν μεγάλο αντίκτυπο κριτικά ή εμπορικά. Αυτό το έτος, ωστόσο, μπορεί να είναι η χρονιά όπου όλα γυρίζουν.

Η επικείμενη κυκλοφορία του Warcraft τον Ιούνιο, εκτός από την κυκλοφορία του Assassin's Creed τον Δεκέμβριο, έχει το Χόλιγουντ στην άκρη των καθισμάτων του. Το σύστημα καθώς κινείται σε κύματα, με μια επιτυχημένη ιδέα να γεννά μια έκρηξη copycats και οπαδών. Δούλεψε σε κόμικ, τελικά, τα οποία υποβλήθηκαν σε κινηματογραφική αναγέννηση τη δεκαετία του 2000 μετά την επιτυχία των ταινιών X-Men και Spider-Man. Με προβλέψεις που φαίνονται αρκετά καλές τόσο για το Warcraft όσο και για το Assassin's Creed, τα στούντιο προσπαθούν να αναπτύξουν τις δικές τους προσαρμογές, ώστε να μην μείνουν στη σκόνη. Φυσικά, υπάρχουν πολλά που πρέπει να απαλλαγείτε και ένα μακροχρόνιο και επιτυχημένο franchise μπορεί να φτάσει σε ένα θέατρο κοντά σας.

Η Deadline αναφέρει ότι η δημοφιλής σειρά Shinobi της Sega βρίσκεται σε εξέλιξη από τον παραγωγό Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim εναντίον του κόσμου). Ο παραγωγός λέγεται ότι συνεργάζεται στενά με τη Sega καθώς εξελίσσεται το έργο, παρόλο που δεν υπάρχει ακόμη λόγος για το ποιος μπορεί να γράφει το σενάριο. Ο Πλατ φαινόταν ενθουσιασμένος για την προοπτική, ωστόσο, λέγοντας,

«Αγαπάμε τα παιχνίδια Shinobi και πιστεύουμε ότι ο κόσμος των νίντζα ​​δεν έχει εξερευνηθεί ποτέ σωστά στην οθόνη. Τώρα έχουμε την ευκαιρία να κάνουμε ακριβώς αυτό. Με τον Shinobi, ελπίζουμε να φτιάξουμε μια ταινία που θα τιμά την ουσία των παιχνιδιών."

Η σειρά Shinobi είναι γνωστή στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για τη διαβόητη δυσκολία και τη βαθιά μύθο της. Η σειρά ακολουθεί διάφορα νίντζα, που σχετίζονται κυρίως με την οικογένεια Musashi. Τα πρώτα παιχνίδια της σειράς ακολούθησαν τον Joe Musashi, έναν χαρακτήρα που συνδύασε στοιχεία του σκιώδους ninja με τον μοναχικό από τα αμερικανικά δυτικά στην προσπάθειά του να νικήσει τον κακοποιό Zeed. Άλλες συμμετοχές στο έπος έχουν ασχοληθεί με τον πατέρα του Musashi καθώς και τα παιδιά του, δημιουργώντας ένα τεράστιο χρονοδιάγραμμα γεμάτο σκληρή δράση ninja.

Ως ταινία, το Shinobi σηματοδοτεί μια έξυπνη, αν και κάπως ασφαλή, επιλογή για ανάπτυξη. Το είδος της ταινίας πολεμικών τεχνών έχει μια μακροχρόνια ημι-λατρεία που ακολουθεί στις ΗΠΑ - για να μην αναφέρουμε τίποτα για τη δημοτικότητά του σε όλο τον κόσμο, ειδικά στις ολοένα και πιο κερδοφόρες ασιατικές αγορές. Το Shinobi θα ήταν μια εύκολη πύλη στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών για το Χόλιγουντ, καθώς χρειάζεται γνωστές έννοιες πολεμικών τεχνών που έχουν ήδη αποδειχθεί ότι έχουν μεγάλο κέρδος. Δεν θα χρειαζόταν απαραίτητα να είναι οπαδός του παιχνιδιού για να απολαύσει τη δράση ninja που θα παρέχει μια προσαρμογή, πράγμα που σημαίνει ότι η ταινία δεν θα χρειαστεί να βασιστεί αποκλειστικά στη βασική βάση των παικτών για να κερδίσει κέρδος.

Ακόμα, όπου πολλές κινηματογραφικές προσαρμογές έχουν παραταθεί βρίσκεται στην εκτέλεση. Ως έχει, η μακροχρόνια σειρά βιντεοπαιχνιδιών Shinobi έχει δώδεκα συμμετοχές στο franchise και οι θαυμαστές σίγουρα θα έχουν προσδοκίες για το τι θα επιλέξει να προβληθεί η ταινία. Όσο μια ταινία πολεμικών τεχνών θα έπρεπε, θεωρητικά, να παραμείνει μόνη της, πολύ άσχημος τύπος από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών θα μπορούσε να επηρεάσει το έργο στο box office.

Είναι μια δύσκολη γραμμή για περπάτημα και η αναλογία επιτυχίας του Χόλιγουντ με ταινίες βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι ακριβώς αιτία γιορτής. Αλλά αυτό μπορεί να αλλάζει. Και πάλι, εάν η επιτυχία των ταινιών κόμικς τα τελευταία χρόνια μάς έχει διδάξει τίποτα, είναι ότι οι προσαρμογές λειτουργούν καλύτερα όταν παραμένουν πιστές στα βασικά στοιχεία των ιστοριών που τις έκαναν δημοφιλείς. Εάν τα στούντιο μπορούν να συνεχίσουν αυτήν την τάση με ταινίες βιντεοπαιχνιδιών, τότε ενδέχεται να δούμε την επόμενη αναγέννηση του box office.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Warcraft Filmmakers σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας μιας καλής ταινίας βιντεοπαιχνιδιών

Θα σας προσφέρουμε περισσότερες πληροφορίες για το Shinobi καθώς θα είναι διαθέσιμο.