Skyrim: 15 θεωρίες για τους θαυμαστές που θα φυσήσουν το μυαλό σας
Skyrim: 15 θεωρίες για τους θαυμαστές που θα φυσήσουν το μυαλό σας
Anonim

Η σειρά Elder Scrolls της Bethesda είναι από τις πιο σεβαστές σε όλο το είδος του ρόλου, και το Skyrim μέχρι στιγμής ήταν το αποκορύφωμα της. Κυκλοφόρησε το 2011, το Skyrim εξακολουθεί να παίζει έντονα σχεδόν έξι χρόνια μετά.

Κάποιος μπορεί να αναρωτηθεί: τι κρατά τους παίκτες δεσμευμένους τόσο πολύ; Χωρίς αμφιβολία, το Skyrim είναι μια φανταστική και διασκεδαστική εμπειρία παιχνιδιού με εξαιρετικούς μηχανικούς και σχεδιασμό, αλλά διαθέτει επίσης μερικές από τις βαθύτερες και πιο εκτεταμένες γνώσεις σε οποιαδήποτε μυθοπλασία.

Χτισμένο πάνω σε ένα σύμπαν με πάνω από 20 χρόνια παιχνιδιών που βασίζονται στην ιστορία πίσω από αυτό, ο Skyrim διεύρυνε το πεδίο τόσο του μεγέθους όσο και της ιστορίας σε πραγματικά επικές αναλογίες. Με τόσο μεγάλο μυστήριο για να εξερευνήσετε, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι θεωρίες των θαυμαστών ξεκίνησαν λίγο μετά την κυκλοφορία τους και έχουν γίνει πιο εκλεπτυσμένες καθώς έχουν περάσει τα χρόνια.

Οι θεωρίες κυμαίνονται από την έννοια του πρωταγωνιστή, έως τις κρυφές ατζέντες των ισχυρών φατριών. Μερικοί περιλαμβάνουν ακόμη και τους πιο απλούς χαρακτήρες NPC που βρίσκετε σε οποιαδήποτε πόλη. Δεν υπάρχει κανένας χαρακτήρας ή κομμάτι ιστορίας που να είναι ασφαλές από τον έλεγχο δεκάδων χιλιάδων θαυμαστών.

Για τους θαυμαστές που θέλουν να μάθουν λίγο περισσότερα για τα καλύτερα σημεία της ιστορίας των The Elder Scrolls , εδώ είναι οι 15 Θεωρίες Fanrim Skyrim που θα φυσήσουν το μυαλό σας.

15 Ο Paarthurnax είναι στην πραγματικότητα κακός

Ο Paarthurnax είναι ένας αρχαίος δράκος που κάθεται πάνω στο λαιμό του κόσμου ως κυβερνήτης των Greybeards. Πριν από πολύ καιρό, ήταν ένα τρομερό τέρας που διέπραξε πολλές θηριωδίες εναντίον της ανθρωπότητας, αλλά αποφάσισε να στραφεί εναντίον του δράκου του και να διδάξει στους άντρες το Θουμ, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να αντισταθούν.

Από τότε, έχει υποχωρήσει στη μοναξιά των βουνών για να ζήσει ως ειρηνιστής, αλλά ίσως απλώς προσπαθεί να βρει τον χρόνο του για να πραγματοποιήσει τον πραγματικό του στόχο - σκλαβιάζοντας την ανθρωπότητα.

Όπως όλοι οι δράκοι, ο Paarthurnax είναι ένα εγγενώς βίαιο και κυρίαρχο πλάσμα, και ο ειρηνισμός του πρέπει να διατηρείται υπό έλεγχο για να επιστρέψει στους παλιούς του τρόπους. Επιπλέον, ο χαρακτήρας του είναι πάντοτε υπό αμφισβήτηση, επειδή είναι και τρομοκράτης και προδότης.

Ο κύριος στόχος του Dragonborn στο Skyrim είναι να εξαφανίσει τον Dragon Anduin για πάντα, ο οποίος τυχαίνει να είναι ο κύριος αντίπαλος του Paarthurnax. Είναι πολύ πιθανό ότι ο Paarthurnax παίζει ένα μεγάλο κόντρα σε όλη την ανθρωπότητα και ζητά τη βοήθεια του Dragonborn για να τους προδώσει τελικά. Εξάλλου, ο ίδιος ο Paarthurnax σας λέει ότι είναι πάντα σοφό να μην εμπιστεύεστε έναν δράκο.

14 Ο αγώνας Dwemer δεν έχει εξαφανιστεί

Χιλιάδες χρόνια πριν από τα γεγονότα του Skyrim, η φυλή του Dwemer ή Dwarves, εξαφανίστηκε από το πρόσωπο του Nirn για πάντα κατά τη διάρκεια ενός πολέμου με τον Dunmer. Κάποτε οι δύο αγώνες ήταν σύμμαχοι, αλλά ο Dwemer έφτασε πολύ κοντά σε ένα τεχνούργημα απίστευτης δύναμης.

Όταν οι προσπάθειες να τους αποτρέψουν από την αξιοποίηση αυτής της δύναμης έπεσαν στα κωφά αυτιά, ο Dunmer πήγε σε πόλεμο εναντίον του Dwemer. Οι ακριβείς λεπτομέρειες για το τι συνέβη δεν είναι γνωστές, αλλά το αποτέλεσμα ήταν όλα εκτός από ένα Dwemer που εξαφανίστηκε αμέσως, ποτέ για να μην το ξαναδεί.

Με τόσο λίγη συγκεκριμένη γνώση για το γεγονός, έχουν προταθεί πολλές θεωρίες, αλλά μια επικρατούσα θεωρία είναι ότι δεν έχουν εξαφανιστεί καθόλου, αλλά σε ένα άλλο επίπεδο ύπαρξης. Είναι αρκετά εύλογο το ότι ο Dwemer προσπαθούσε να προκαλέσει το Psijic Endeavour, ή να ξεπεράσει τη θνητή κατάσταση για να γίνει Θεός.

Περιγράφεται ως «ο ίδιος ο χρόνος κάμπτεται προς τα μέσα και προς τα έξω σε ένα σχήμα που είναι πάντα νέο», θα μπορούσε κάλλιστα να μην πέθανε ο Dwemer, αλλά εξορίστηκε σε μια εναλλακτική πραγματικότητα.

13 Ο Dragonborn δημιουργήθηκε από τους θεούς

Η δημιουργία χαρακτήρων έχει εξελιχθεί με κάθε παιχνίδι Elder Scrolls και στο Skyrim είναι η πρώτη φορά που δεν επιλέγετε έναν αστερισμό που θα γεννηθεί. Αυτό θα μπορούσε να καταλήξει σε μια απλή αφαίρεση περιττών μηχανικών, αλλά λαμβάνοντας υπόψη κάποιες άλλες μοναδικές πτυχές του ήρωα του Skyrim, ίσως όχι.

Ο Dragonborn είναι μια προφητευμένη φιγούρα της οποίας προήλθε η ερμηνεία, με την ερμηνεία του να αποκλείει την επιστροφή του Σκανδιναβικού Θεού της Καταστροφής, Alduin. Γνωρίζουμε πολύ λίγα από τον χαρακτήρα από την αρχή και η μόνη ευκαιρία που ο παίκτης πρέπει να προσθέσει παρασκήνιο έρχεται όταν ρωτηθεί από έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα, όχι στην αρχή της δημιουργίας.

Στην πραγματικότητα, κανείς δεν φαίνεται να ξέρει ποιος είναι ο παίκτης - ακόμη και θα ήταν εκτελεστές στην αρχική σειρά που δεν ξέρουν. Έτσι, ένα τυχαίο άτομο χωρίς παρασκήνιο και χωρίς οικογένεια ή φίλους τυχαίνει να είναι εκείνο που προλέχτηκε ότι είναι ο προάγγελος μιας μεγάλης μάχης μεταξύ των Θεών;

Οι παίκτες έχουν προτείνει ότι ο Dragonborn δεν γεννήθηκε ποτέ σωστά, αλλά δημιουργήθηκε από τον Akatosh ή τον Talos για να εκπληρώσει την προφητεία και να τερματίσει την απειλή του Thalmor έναντι του Skyrim.

12 Ο Sheogorath είναι ο ήρωας του Kvatch

Ο τέταρτος τίτλος της σειράς, The Elder Scrolls: Oblivion , πήρε τον παίκτη βαθιά στα βασίλεια των Daedric Princes. Ο Sheogorath είναι ο Daedric Prince of Madness και αγαπημένος οπαδός που ήταν το επίκεντρο της επέκτασης των Shivering Isles .

Ωστόσο, όταν ο παίκτης συναντά τον Sheogorath στο Skyrim , υπάρχουν μερικά πολύ ενδιαφέροντα κομμάτια διαλόγου που ανταλλάσσονται. Το Daedra λέει στον παίκτη, "Ξέρεις, ήμουν εκεί για όλη αυτή την άσχημη υπόθεση. Υπέροχες στιγμές! Πεταλούδες, αίμα, αλεπού και κομμένο κεφάλι … Ω, και το τυρί! Για να πεθάνεις."

Δεδομένου ότι το Oblivion έλαβε χώρα εκατοντάδες χρόνια πριν από το Skyrim , πώς θα γνώριζε η Daedra αυτές τις ιδιαιτερότητες από την κρίση;

Επιπλέον, ο Sheogorath είναι στην πραγματικότητα μία από τις δύο προσωπικότητες του Daedric Prince που ονομάζεται Jyggalag. Ο ήρωας του Kvatch (ο παίκτης στο Oblivion) σπάει την κατάρα της δυαδικότητας στην επέκταση και από τότε ο πρίγκιπας ονομάζεται Sheogorath.

Φαίνεται ότι το τίμημα να σπάσει η κατάρα έπρεπε να εξομοιωθεί ή να «μπερδευτεί» στη νέα μορφή του τώρα ελεύθερου Sheogorath, τερματίζοντας το τόξο του ήρωα σε αυτό που μπορεί να ονομαστεί μόνο τραγωδία.

11 Η Λυδία είχε σβήσει το μυαλό της

Ρωτήστε οποιονδήποτε παίκτη της Skyrim για τη Λυδία και είναι πιθανό να ακούσετε ατελείωτους επαίνους, καθώς και λίγη απογοήτευση λόγω της τάσης της να μπλοκάρει τις πόρτες.

Ως ο πρώτος οπαδός που αποκτάτε στο παιχνίδι, η Lydia είναι ο οπαδός του NPC με τον οποίο ο παίκτης πιθανότατα θα περάσει τον περισσότερο χρόνο, συγκεντρώνοντας δεκάδες επίπεδα που πολεμούν ενάντια στους εχθρούς μαζί. Είναι μια ισχυρή μαχητική μάχη που μπορεί να κρατήσει τη δική της με τους περισσότερους εχθρούς που συναντάτε.

Οι θαυμαστές είναι πολύ περίεργοι ως προς την προέλευσή της και έχουν βρει ένα συναρπαστικό σενάριο που δεν είναι πολύ τρελό κατά την εξέταση. Η Λυδία είναι ο μόνος οπαδός που σου χαρίστηκε από τον Jarl ως ανταμοιβή που έβγαλε τον πρώτο δράκο στην κύρια ιστορία.

Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι η Lydia είχε θέση κάπου στο δικαστήριο του Jarl πριν από αυτό, αλλά τι γίνεται με την υποδοχή της, αλλά περίεργη αφοσίωση στη θέση της;

Η πίστη της θα μπορούσε να είναι το αποτέλεσμα του μάγου του Dragonsreach, Farengar, χρησιμοποιώντας μαγεία για να σβήσει τις αναμνήσεις της, ουσιαστικά τη μεταμόρφωσε σε ένα μονόμυλο drone. Ανήθικο, σίγουρα, αλλά όχι το πιο τρελό πράγμα που μπορεί να συμβεί στο Skyrim από μακροχρόνια.

10 Η ακολουθία έναρξης ήταν μια περίπλοκη ρύθμιση

Η εναρκτήρια ακολουθία του Skyrim είναι μια αξέχαστη που ο παίκτης δεσμεύεται ως κρατούμενος σε ένα βαγόνι, κατευθυνόμενος προς την πόλη Helgen για να αντιμετωπίσει την εκτέλεση. Δεν είναι γνωστό στον παίκτη πώς ή γιατί πιάστηκαν, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό είναι ένα από τα πιο καυτά θέματα στο fandom.

Μια πολύ εύλογη θεωρία είναι ότι η σύλληψη από εσάς, τον Ulfric Stormcloak και τους άλλους, ήταν μια εγκατάσταση από τους εχθρούς των Nords - το Thalmor. Για αρχάριους, είστε ντυμένοι με ρούχα κρατουμένων, οπότε πιθανότατα ήσαστε στο Fort Neugrad πριν από την οδήγηση.

Ωστόσο, στο δρόμο προς το Cyrodiil, μια χιονοστιβάδα ανάγκασε τους αυτοκράτορες να αλλάξουν δρόμο προς τον Helgen. Το χρονοδιάγραμμα αυτού, καθώς και ο δράκος Alduin που εμφανίζεται πριν από την εκτέλεση, είναι πολύ ύποπτοι. Όταν ο παίκτης διαβάσει τον φάκελο του Ulfric αργότερα, μπορείτε να μάθετε ότι ο Thalmor, παρόλο που ορκίστηκε εχθρός του Ulfric, δεν επωφελήθηκε από την εκτέλεση του και, ειρωνικά, θα προτιμούσε να συνεχιστεί ο πόλεμος.

Είναι λογικό να συμπεράνουμε ότι τόσο η χιονοστιβάδα όσο και η επακόλουθη επίθεση στον Helgen ήταν έργο του Thalmor προκειμένου να συνεχιστεί η κατάσταση του διαρκούς πολέμου.

9 Hogni Red-Arm είναι ένας δολοφόνος

Καθ 'όλη τη διάρκεια του Skyrim, ο παίκτης θα συναντήσει έναν τεράστιο αριθμό προσωπικοτήτων NPC με τη δική του αίσθηση πρακτορείου, παρόλο που μπορεί να μην είναι μέρος μιας σημαντικής αποστολής. Ένα από τα πιο παράξενα NPC είναι ένας έμπορος ακριβώς μέσα στις πύλες του Markarth με το όνομα Hogni Red-Arm.

Η Hogni πωλεί φρέσκο ​​κρέας από το περίπτερο, είναι βρώμικο και δυσάρεστο και έχει περίεργη εμμονή με το αίμα. Μερικά από τα αποσπάσματα του περιλαμβάνουν «φρέσκο ​​κρέας για το στομάχι σας» και «πιο αιματηρό κρέας στο The Reach».

Υπάρχουν δύο αναζητήσεις ιστορίας στις οποίες εμπλέκεται, μία από αυτές είναι η γεύση του θανάτου , στην οποία ο παίκτης ανακαλύπτει ότι πολλοί πολίτες του Markarth είναι κανιβαλιστικοί οπαδοί του πρίγκιπα Νταίτρικ Ναμίρα, ο Θεός του θανάτου και της φθοράς. Ο Hogni συγκαταλέγεται μεταξύ αυτών των λατρευτών, αλλά οι θυσίες φαίνεται να είναι έργο του Eola και όχι του Hogni.

Το να είσαι κανίβαλος είναι σίγουρα απεχθές, αλλά αυτό δεν είναι το ίδιο με έναν δολοφόνο. Υπάρχουν διάφοροι διάλογοι μεταξύ άλλων NPC, καθώς και η προσωπικότητά του, που υποδηλώνουν ότι ο Hogni μπορεί να ικανοποιήσει την εμμονή του με τη δολοφονία στη λατρεία και ίσως μερικά από τα θύματά του πωλούνται στο περίπτερο του.

8 Το ασημένιο χέρι ήταν μέρος των συντρόφων

Σε ένα από τα DLC του Skyrim , ο παίκτης εισάγεται στο The Order of the Silver Hand, μια σειρά πολεμιστών αφιερωμένων στην εξάλειψη των λύκων και των βαμπίρ από τον κόσμο. Είναι ζήλο των οποίων η αιτία μπορεί να είναι δίκαιη, αλλά εδραιώνεται στον φανατισμό που συνορεύει με την υστερία.

Η προέλευσή τους δεν είναι ξεκάθαρη, αλλά μια λογική θεωρία είναι ότι είναι μια αποσπασματική φατρία των φημισμένων συντρόφων, που χώρισαν από την προηγούμενη μονάδα τους λόγω της κατανάλωσης αίματος από θηρίο.

Μέρος του τελετουργικού να γίνετε σύντροφος περιλαμβάνει την κατανάλωση αίματος λυκάνθρωπου και την αγκαλιάζοντας τον μετασχηματισμό υπό ελεγχόμενες συνθήκες. Αυτό θα ήταν σαφώς μια αμφιλεγόμενη πρακτική οπουδήποτε, και είναι πολύ πιθανό ότι τα αρχικά μέλη του Silver Hand ήταν μια ομάδα συντρόφων που το θεώρησαν ως αηδία και επέλεξαν να φύγουν.

Είναι περίεργο ότι, εκτός από τους λυκάνθρωπους και τους βαμπίρ, το Silver Hand έχει μια βαθιά δυσαρέσκεια των Συντρόφων, καθώς ο παίκτης μπορεί να ακούσει μερικά μέλη λέγοντας «αν φοράει αυτή την πανοπλία, πεθαίνει», αναφερόμενος στην πανοπλία Companion.

Επιπλέον, στο κρυφτό Silver Hand, οι παίκτες μπορούν να βρουν βιβλία για την ιστορία των Συντρόφων.

7 Τα βάζα Bug είναι μυστικά σούπερ-όπλα

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να βρουν πέντε διαφορετικά σφάλματα σε βάζα χωρίς προφανώς σκοπό. Είναι διαφορετικά είδη, όλα σε διαφορετικές τοποθεσίες που δεν συνδέονται μεταξύ τους.

Το ενδιαφέρον μέρος έρχεται όταν ο παίκτης περιστρέφει το βάζο και κοιτάζει το καπάκι, όπου υπάρχουν χαραγμένοι ρούνες. Οι παίκτες που γνωρίζουν τη γνώση προσπαθούν να αποκωδικοποιήσουν το νόημα των ρούνων όταν όλοι συγκεντρώνονται και έχουν καταλήξει σε μια θεωρία που είναι ιδιαίτερα οδυνηρή - τα βάζα σφαλμάτων είναι ένα μέσο για την ανάδειξη της αποκάλυψης.

Η μετάφραση των ρούνων είναι μόνο η αρχή. Ένας παρατηρητικός παίκτης παρατήρησε ότι πέντε από τις πόλεις - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar και Windhelm - σχηματίζουν το σχήμα ενός πενταγράμματος.

Επιπλέον, τα τρία ιερά του δράκου, το Mzinchaleft και το Tower Stone σχηματίζουν ένα μικρότερο πεντάγωνο στο μεγαλύτερο. Τέλος, στη μέση του κύκλου της μεταμόρφωσης βρίσκεται ένα ιερό του Τάλου, Θεού των Νορδών.

Θα μπορούσε να είναι ότι τα βάζα σφαλμάτων είναι ένας χάρτης και αγωγός για ένα τελευταίο όχημα του Skyrim, το απόλυτο τελικό όπλο εναντίον του Thalmor;

6 Το Skyrim λαμβάνει χώρα στο μέλλον

Αυτή η θεωρία είναι μια που υπάρχει από την αρχή και έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Στην αρχή, οι οπαδοί πίστευαν ότι ήταν πιθανό ότι ο Skyrim ήταν στην πραγματικότητα ο κόσμος του Fallout μετά την ανάκαμψη της ζωής.

Η Bethesda το απέρριψε ως ψευδές, αλλά αυτό δεν εμπόδισε ορισμένους οπαδούς να ακολουθήσουν άλλες οδούς του Skyrim στο μέλλον. Ο ακρογωνιαίος λίθος αυτής της τεχνολογίας είναι η τεχνολογία που άφησε ο Dwemer αφού εξαφανίστηκαν.

Ξεπερνώντας κατά πολύ την τρέχουσα τεχνολογία, τα αντικείμενα του Dwemer είναι τόσο προηγμένα που φαίνονται ξένα, με πλήρως αυτόματες μηχανές κατασκευασμένες για μάχη. Οι περιστάσεις της εξαφάνισής τους αμφισβητούνται, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αλλά ο τρόπος της θα μπορούσε να ήταν πιο καταστροφικός από ό, τι πιστεύεται συνήθως.

Το τεχνολογικό χάσμα μεταξύ του Dwemer και του υπόλοιπου Skyrim υποδηλώνει ένα γεγονός σχεδόν επιπέδου εξαφάνισης που έκανε τον κόσμο πίσω στο ισοδύναμο της Εποχής των Λίθων. Θα χρειαστούν αιώνες για να φτάσουν τα ανθρωποειδή στο σημείο που βρίσκονται τώρα, ακόμα και με τη μαγεία της σειράς.

Μπορεί να μην είναι ο κόσμος του Fallout, αλλά το Skyrim θα μπορούσε να τεθεί σε μια αποκαλυπτική εκδοχή του σύμπαντος Elder Scrolls .

5 Το Rorikstead είναι κρυφά γεμάτο λάτρεις της Daedra

Η αποστολή μηνύματος με το Daedra δεν συνιστάται σε καμία περίπτωση. Ενώ μπορούν να δώσουν εξουσία, είναι πάντα για ένα τίμημα, και οι υποψήφιοι θιασώτες βρίσκουν γρήγορα σε μια επισφαλή κατάσταση που συχνά οδηγεί στο θάνατο και την απώλεια των ψυχών τους.

Αυτό όμως δεν σταματά μερικούς ανθρώπους, και οι λατρείες των Δαιδρικών είναι εκεί αν ξέρετε πού να κοιτάξετε, μερικές φορές ακόμη και σε μέρη όπου δεν θα περίμενε κανείς.

Το Rorikstead είναι μια μικρή, λιτή αγροτική πόλη που κρατά πολλές ενδείξεις που δείχνουν ότι οι κάτοικοί της είναι μέρος μιας λαϊκής λατρείας. Πρώτον, πολλά από τα σπίτια είναι γεμάτα με πολύτιμους λίθους, τα οποία είναι εντελώς περιττά για τους αγρότες.

Δεύτερον, ο διάλογος μεταξύ του γηραιότερου χαιρετιστή της πόλης και του Δημάρχου περιστρέφεται γύρω από τη μαγεία. Επίσης, στο σπίτι του Δημάρχου υπάρχουν βιβλία σχετικά με την Daedra. Το Rorikstead είναι βραχώδες έδαφος - φτωχό έδαφος για γεωργία - αλλά είναι κάπως επιτυχημένο.

Παρόλο που δεν υπάρχει κανένας πρίγκιπας της Daedric για καλλιέργεια, είναι δίκαιο να πιστεύουμε ότι η πόλη επικαλέστηκε τη δύναμη ενός από το Daedra να προσφέρει ευημερούσα γεωργία σε αντάλλαγμα για θυσίες. Αλλά ποιο; Αυτό μπορεί να είναι το πραγματικό μυστήριο στην περίπτωση του Rorikstead.

4 Ο Ερμής του Μόρα βρίσκεται πίσω από το μυστήριο «Επιστολή από έναν φίλο»

Αναμφισβήτητα η πιο αμφισβητούμενη και απογοητευτική θεωρία περιστρέφεται γύρω από το άτομο ή τα άτομα που βρίσκονται πίσω από την αναζήτηση "Επιστολή από έναν φίλο". Τα γράμματα παραδίδονται από έναν αγγελιαφόρο αφού ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα από τα Thu'ums του, λέγοντάς τους πού μπορούν να πάνε για να βρουν ένα άλλο Word Wall για να αναπτύξουν την ικανότητά τους.

Αξιόπιστοι ύποπτοι έχουν συμπεριλάβει το Ebony Warrior και το Delphine. Ωστόσο, και οι δύο έχουν αποδεσμευτεί λογικά από την κοινότητα, αλλά ένας ύποπτος παραμένει ο πιο πιθανός από όλους - ο Ερμάς Μόρα, ο Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Υπάρχουν πολλές ενδείξεις που θα μπορούσαν να το δείξουν. Όποιος στέλνει τα γράμματα πρέπει να είναι παντογνώστης, να μπορεί να βλέπει και να γνωρίζει τα πάντα, αυτό ακριβώς είναι το Mora. Οι γκρίζοι μύθοι είναι οι μόνοι με εκτεταμένη γνώση του Thu'um, με τον Mora να είναι ο μόνος άλλος κάτοχος τέτοιων γνώσεων.

Τέλος, γνωρίζουμε ότι ο Μόρα θέλει τον Dragonborn ως υπηρέτη, οπότε έχει έννομο συμφέρον να γίνει ο παίκτης όσο πιο δυνατός γίνεται. Ο Hermaeus Mora ταιριάζει σε κάθε τρύπα του μυστηρίου και είναι πιθανότατα ο μακροχρόνιος ένοχος πίσω από τα γράμματα.

3 Ο Dwemer τυφλός τα ξωτικά του χιονιού για να κρύψει τα μυστικά της δουλειάς τους

Στις εποχές που ο Dwemer ήταν ακόμα γύρω, πραγματοποίησαν έναν αγώνα ξωτικών που προέρχονταν από το Skyrim, γνωστό ως Snow Elves ως σκλάβοι. Αναγκάζονται να ανασκαφούν βαθιά στη Γη σε μια ατελείωτη αναζήτηση για περισσότερο θησαυρό και γνώση, αυτά τα ξωτικά αναγκάστηκαν να καταναλώσουν φυτά που τους επέτρεπαν να βυθίσουν όλο και πιο βαθιά, καταστρέφοντας την όρασή τους. Κατά τη διάρκεια των χιλιετιών τους έστριψε στο άθλιο Falmer.

Αυτά είναι γνωστά γεγονότα στο Skyrim, αλλά αυτό που είναι λιγότερο σαφές ήταν η συλλογιστική τους. Δεν ήταν απαραίτητο για τον Dwemer να τυφλώσει τους σκλάβους τους και, στην πραγματικότητα, οι τυφλοί σκλάβοι θα ήταν αντιπαραγωγικοί. Μια εξέχουσα θεωρία υποδηλώνει ότι ο Dwemer τύφλωσε τα Snow Elves για να προστατεύσει τα μυστικά της προηγμένης τεχνολογίας τους.

Ο Dwemer προσφέρθηκε αρχικά να βοηθήσει τα Snow Elves να ξεφύγουν από τους εχθρούς τους και να διατηρήσουν τον πολιτισμό τους, αλλά προδόθηκαν. Ο Dwemer, από πολλούς λογαριασμούς, δεν ήταν καλοί άνθρωποι και είχε αλαζονεία για να ανταποκριθεί στις φιλοδοξίες τους.

Ήταν σχολαστικοί αλλά μυστικοί και η υπερηφάνεια τους ήταν η τεχνολογία τους. Δεν είναι τρελό να πιστεύουμε ότι τέτοιοι άνθρωποι θα έπαιρναν τα απαραίτητα μέσα για να αποτρέψουν κάποιο από τα μυστικά τους να διαφύγουν.

2 Ο Titus Meade II προσέλαβε έναν δολοφόνο για να στοχεύσει τον εαυτό του

Ο Titus Meade II είναι ο αυτοκράτορας του Tamriel κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Skyrim, και το τρέξιμο του ως κυβερνήτη είχε κάποια προβλήματα, για να το θέσει ήπια. Μέσα στη βασιλεία του, η αυτοκρατορία υπέστη μία από τις μεγαλύτερες ήττες της στην ιστορία, και οι πολιτικές του οδήγησαν άμεσα στο ξέσπασμα του εμφυλίου πολέμου Skyrim.

Μέχρι τη στιγμή που ο παίκτης ξεκινά την αναζήτησή του, το όνομα του Meade έχει πολλή βρωμιά πάνω του, και συνεπώς δεν είναι περίεργο που θα στοχεύονταν σε δολοφονία. Ωστόσο, τι γίνεται αν ο αυτοκράτορας έβαλε τον εαυτό του ως τρόπο σωτηρίας;

Δεν είναι πολύ δύσκολο να το δούμε όσο το δυνατόν περισσότερο. Εάν ο παίκτης ακολουθεί την ιστορία της Dark Brotherhood, ο αυτοκράτορας συναντάται σε ένα μη ασφαλές πλοίο. Επίσης, ο αυτοκράτορας δεν αντιστέκεται καθόλου, ούτε εκπλήσσεται ακόμη και από τον επικείμενο θάνατό του, λέγοντας απλά ότι κανείς δεν μπορεί να ξεφύγει από τη σκοτεινή αδελφότητα.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι, στο Oblivion, αναφέρεται ότι η Αδελφότητα δεν θα στόχευε ποτέ τον Αυτοκράτορα επειδή το πλήγμα θα ήταν υπερβολικό. Ο Τίτος Μέιντ θα μπορούσε να προσλάβει τον ίδιο τον δολοφόνο επειδή είναι ηλικιωμένος και δεν μπορεί να ζήσει για να διορθώσει το όνομά του, επομένως το μαρτύριο ήταν ο μόνος τρόπος να πεθάνει με τιμή.

1 Ο Dragonborn είναι φυλακισμένος στην Αποκρύφα

Ο Hermaeus Mora κάνει τη δεύτερη εμφάνισή του στη λίστα με την καταχώρηση που θα μπορούσε να έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στον κανόνα Elder Scrolls. Το τελευταίο DLC του παιχνιδιού είναι το Dragonborn, το οποίο επικεντρώνεται στην περιπέτεια του παίκτη στην ατελείωτη βιβλιοθήκη του Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, είναι σχεδόν βέβαιο ότι ο Mora θέλει τον Dragonborn ως υπηρέτη του και ο κύριος στόχος της αποστολής είναι να πάρει τον Miraak, τον πρώτο Dragonborn. Ο Miraak έκανε μια συμφωνία με τη Mora, αποκτώντας μεγάλες δυνάμεις σε αντάλλαγμα για μια ζωή δουλείας στο apocrypha.

Τώρα που έχει γίνει πολύ δυνατός, ο Mora τον χρειάζεται να αντικατασταθεί και ο παίκτης κάνει την ίδια συμφωνία που έκανε ο Miraak για να τον σταματήσει. Δεδομένου ότι η Bethesda αποκάλυψε με συνέπεια τη μοίρα του ήρωα του προηγούμενου παιχνιδιού Elder Scrolls και ότι η μοίρα συνδέεται πάντα με μια αποστολή που παίζεται, είναι πιθανό ότι ο Dragonborn παραμένει αιχμάλωτος του Ερμήα Μόρα μετά τη λήξη του παιχνιδιού. Θα ήταν ακόμη χειρότερο - μια ρύθμιση για τον κύριο ανταγωνιστή για το επόμενο παιχνίδι Elder Scrolls που βρίσκεται πολύ πιο κάτω.

---

Τι νομίζετε; Μήπως κάποια από αυτές τις θεωρίες ακούγεται εύλογο; Γνωρίζετε άλλες θεωρίες ανεμιστήρων Skyrim ; Απενεργοποιήστε την ενότητα σχολίων!