Το Sparklite εμπνέεται σαφώς από το Classic Legend Of Zelda Games
Το Sparklite εμπνέεται σαφώς από το Classic Legend Of Zelda Games
Anonim

Το Sparklite στοχεύει να αξιοποιήσει το εκπληκτικό οπτικό του στυλ και τους μηχανικούς του roguelite για να δημιουργήσει μια αναζωογονητική περιπέτεια με ένα ισχυρό περιβαλλοντικό μήνυμα. Ο προγραμματιστής Indie Red Blue Games συνεργάζεται με τον εκδότη Merge Games για την επερχόμενη κυκλοφορία τους, το Sparklite. Ένας Peppy τίτλος δράσης / περιπέτειας εμπνευσμένος από διαχρονικά κλασικά όπως το A Link to the Past και μοντέρνες επιτυχίες όπως το Rogue Legacy, ο Sparklite έχει τον υψηλό στόχο να συνδυάσει ένα μοναδικό σκηνικό, διαχρονικά οπτικά στοιχεία και μια μικρή παύλα από σκληροπυρηνικά στοιχεία για να δημιουργήσει έναν νέο τιτάνα στον ανεξάρτητο χώρο.

Σε μια εκδήλωση τύπου Merge Games σε ένα γραφείο της Νέας Υόρκης, πρέπει να καθίσουμε και να δοκιμάσουμε μια πρακτική επίδειξη του Sparklite. Η εκτενής μας ματιά στο παιχνίδι μπορεί να προβληθεί στο σύνολό της στο παρακάτω ενσωματωμένο YouTube. Καθοδηγούμενος από τον συνιδιοκτήτη και προγραμματιστή της Red Blue Games, Kevin Mabie, έχουμε την ευκαιρία να εξερευνήσουμε την ώρα έναρξης του παιχνιδιού, να παίξουμε με μερικά από τα εντυπωσιακά gadget του Sparklite και να αποκτήσουμε πλήρη ιδιοκτησία, πολλές φορές, από το πρώτο αφεντικό.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Ο κόσμος του Sparklite έχει μια απροσδόκητη ποσότητα γνώσης που έχει ενσωματωθεί σε αυτόν, παίρνοντας ένα γνωστό σκηνικό φαντασίας και προσθέτοντας αρκετές ρυτίδες για να σταθεί στα δικά του πλεονεκτήματα. Η Mabie μας υποσχέθηκε ότι θα υπάρχουν πολλά μυστικά βασισμένα στην ιστορία που θα αποκαλυφθούν καθώς οι παίκτες προχωρούν στην ιστορία. Η κάποτε γαλήνια γη της Geodia έχει καταστραφεί από την άπληστη εταιρεία Mining Mining, η οποία συγκομίζει τον πολύτιμο φυσικό πόρο, τον τίτλο Sparklite. Ο απώτερος στόχος του Baron είναι να αξιοποιήσει τη δύναμη του πυρήνα Sparklite, την απόλυτη δύναμη στον κόσμο. Η περιβαλλοντική αλληγορία είναι προφανής και ο Sparklite, παρά το ιδιότροπο σκηνικό της φαντασίας, δεν τραβάει καθόλου για να καταστήσει σαφές ποιοι είναι οι κακοί της ιστορίας.

Η απάντηση του πλανήτη στην ανάμιξη του Βαρόνου είναι η χρήση του πυρήνα Sparklite για να προκαλέσει φυσικές καταστροφές, σεισμούς που αλλάζουν περιοδικά το τοπίο. Αυτοί οι σεισμοί παρέχουν επίσης ουσιαστικό πλαίσιο στα στοιχεία του παιχνιδιού που μοιάζουν με αδίστακτους, καθώς ο κόσμος δημιουργείται διαδικαστικά κάθε φορά που ο παίκτης επιστρέφει στη βάση του στον ουρανό πριν πέσει στον πλανήτη για ένα άλλο πλάνο στην τύχη και τη δόξα. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της Ada, ενός νεαρού κυνηγού θησαυρών που βρίσκεται στρατευμένος στην αντίσταση εναντίον του Βαρόνου. Στόχος της είναι να εξερευνήσει τις πέντε γωνίες της Geodia και να κλείσει τις επιχειρήσεις του Baron, ανοίγοντας το δρόμο για μια τελική αντιπαράθεση με τον ίδιο τον κακό. Δεν θα είναι εύκολο, αλλά η Ada διαθέτει πολλές συσκευές, συμπεριλαμβανομένου του ρομπότ της. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το ρομπότ για να λύσουν παζλ,ή δώστε άμεσο έλεγχο σε έναν συνεργάτη για μια ασύμμετρη εμπειρία συνεργασίας.

Οπτικά, ο Sparklite επιστρέφει στην εποχή των 16 bit, με στοιχεία εμπνευσμένα τόσο από το Super Nintendo όσο και από τη Sega Genesis, αλλά με αρκετά μοντέρνα ταλέντο και τεχνική ώστε να ξεπερνούν οτιδήποτε, οι κλασικές κονσόλες μπόρεσαν να επιτύχουν πίσω στην ακμή τους. Ευτυχώς, η μουσική είναι πολύ πιο ενημερωμένη στο στυλ της. Ο Mabie χαρακτήρισε το έργο του συνθέτη Dale North ως υποκινητικό της εποχής του Gamecube, κάνοντας χρήση πιο ευέλικτων εργαλείων από ό, τι ήταν δυνατό την ίδια μέρα. Οι μελωδίες είναι αρκετά πιο προηγμένες από ό, τι ήταν δυνατό στις αρχές της δεκαετίας του 1990, η οποία λειτουργεί καλά με την αισθητική του ρετρό συν.

Μετά από ένα εκπαιδευτικό σεμινάριο που βλέπει την Ada να πέφτει στην επιφάνεια, η περιπέτεια ξεκινά με ένα σύντομο γραμμικό τμήμα που οδηγεί σε μάχη αφεντικού. Το αφεντικό σκουπίζει εντελώς το πάτωμα με την Ada (και εγώ), αλλά είναι όλα μέρος της ιστορίας, καθώς η Ada διασώθηκε από το πλήρωμα του The Refuge, ένα αερομεταφερόμενο φρούριο που χρησιμεύει ως βάση επιχειρήσεων για την Ada και τους φίλους της. Από εδώ, η Ada μπορεί να ξοδέψει θραύσματα Sparklite για να αγοράσει αναβαθμίσεις και δυνατότητες. Οι προσωπικές αναβαθμίσεις μπορούν να ανατεθούν χρησιμοποιώντας μπλοκ σε ένα πλέγμα, όχι σε αντίθεση με το στοιχείο διαχείρισης αποθέματος του Resident Evil 4, αλλά σε μικρότερη κλίμακα με λιγότερη μικροδιαχείριση.

Η εξερεύνηση του overworld και η μάχη των εχθρών θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τους παίκτες των παλαιότερων παιχνιδιών Zelda, ιδιαίτερα το The Legend of Zelda: A Link to the Past. Κάθε οθόνη μοιάζει με ένα μοναδικό παζλ μάχης και οι εχθροί δεν συγκρατούν. Οι άγρυπνοι παίκτες θα ανήκουν πλήρως σε κανονικούς κακούς μέχρι να καταλάβουν την αδυναμία τους και να μάθουν να αποφεύγουν σωστά και να αντεπιτίθενται. Εκτός από το αξιόπιστο κλειδί της, η Ada μπορεί να εξοπλίσει μια δέσμη εξωτικών συσκευών. Κατά τη διάρκεια του χρόνου μας με το παιχνίδι, πήραμε να παίξουμε με το Spark Slinger, ένα αρκετά τυπικό βελονάκι, καθώς και το Boom Balloon, ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με το τηλεχειριστήριο όπλο. ουσιαστικά μια βόμβα που συνδέεται με ένα μπαλόνι RC, το BB παίζει σαν παλιότερα παιχνίδια αγώνων από πάνω προς τα κάτω, αλλά με την πρόσθετη ρυτίδα της φυσικής που φέρει για πρόσθετη πρόκληση και ικανοποίηση. Είναι ένας ξεχωριστός μηχανικός,και μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι άλλα gadget είναι παρόμοια μοναδικά στη χρήση και τη χρησιμότητά τους.

Ο βασικός βρόχος του παιχνιδιού είναι σαφώς Ρογκουελίτης. Η Ada κατεβαίνει στην επιφάνεια και συλλέγει θραύσματα Sparklite έως ότου αναπόφευκτα KO'd από τη μία πρόκληση ή την άλλη. Όταν επιστρέψει στο The Refuge, ο παίκτης μπορεί να ξοδέψει το συσσωρευμένο Sparklite σε μια προσπάθεια να το κάνει ακόμα περισσότερο κατά την επόμενη πορεία του. Ακόμα και με τον σύντομο χρόνο μας με το παιχνίδι, η αίσθηση της εξέλιξης των παικτών ήταν αισθητή και ένιωσα πραγματικά ότι η Ada είχε γίνει πιο ισχυρή μέχρι το τέλος της επίδειξης. Αφού συλλέξαμε μερικές αναβαθμίσεις και μάθαμε τα σχοινιά του Sparklite, αποφασίσαμε να πάρουμε τον αγώνα στο αφεντικό, και μετακινηθήκαμε αμέσως στο θάνατο πολλές φορές. Μετά από πολλές προσπάθειες που πέρασαν διαβάζοντας το αφεντικό και αναγνωρίζοντας τα μοτίβα του και πώς να ξεφύγουμε από τις τελικές επιθέσεις του, καταφέραμε τελικά να ξεπεράσουμε τις πιθανότητες και να κατακτήσουμε τον Μπόρις,διάσωσης του μικρού μας φίλου ρομπότ και τερματισμός της επίδειξης.

Με την έντονη αίσθηση της προόδου, τα δύσκολα αφεντικά και τον μεγάλο, ποικίλο κόσμο για εξερεύνηση, το Sparklite έχει τη δυνατότητα να είναι μία από τις επιτυχίες του 2019. Θα μάθουμε με βεβαιότητα όταν το Sparklite θα κυκλοφορήσει στις 14 Νοεμβρίου σε υπολογιστές, PlayStation 4, Nintendo Switch και Xbox One.