Οι πωλήσεις Steam Indie μειώθηκαν 70% φέτος, τα μέσα έσοδα κατά 47%
Οι πωλήσεις Steam Indie μειώθηκαν 70% φέτος, τα μέσα έσοδα κατά 47%
Anonim

Οι πωλήσεις Steam indie μειώθηκαν κατά 70% το 2019 και τα μέσα έσοδα από τα παιχνίδια μειώθηκαν κατά 47%, λέει μια αναφορά του ιδρυτή του No More Robots, Mike Rose στην πλατφόρμα, η οποία πρόσφατα έχασε το μονοπώλιο της στην ψηφιακή διανομή χάρη στην εμφάνιση του Epic Games Store. Η Steam είχε μια μακρά παραμονή στην κορυφή της αγοράς ψηφιακής διανομής, κυρίως λόγω της έλλειψης ανταγωνισμού, αλλά αυτό άλλαξε στα τέλη του περασμένου έτους, όταν η Epic Games ανακοίνωσε την πρόθεσή της να ξεκινήσει το Epic Games Store, το οποίο έκτοτε έχει κάνει αξιοσημείωτη δουλειά στο δέλεαρ μακριά κορυφαίοι προγραμματιστές και εκδότες από την υπηρεσία της Valve.

Τα πράγματα δεν είναι όλα ζοφερά για το Steam, φυσικά - ο ψηφιακός διανομέας παραμένει πανταχού παρών στα παιχνίδια και τα παιχνίδια της Valve παραμένουν μια μεγάλη κλήρωση για τους καταναλωτές στην πλατφόρμα. Το να πούμε ότι το 2019 ήταν μια καλή χρονιά για τους Valve και Steam, ωστόσο, θα ήταν ψέμα. Η Steam έχει εμπλακεί σε μια σειρά από διαμάχες που απορρέουν από τις ασαφείς πολιτικές εποπτείας της πλατφόρμας, ενώ η Valve έχει επικριθεί για το μοντέλο μεριδίου εσόδων για προγραμματιστές που χρησιμοποιεί στην πλατφόρμα. Οι αριθμοί δεν ψεύδονται - Η περικοπή έως και 30% της Valve από ορισμένους προγραμματιστές είναι δραματικά μεγαλύτερη από την επίπεδη κατανομή εσόδων της Epic 12% και έχει αρχίσει να εμφανίζεται καθώς προγραμματιστές και εκδότες συρρέουν στην αρχική υπηρεσία χάρη στις καλύτερες αποδόσεις. Με παιχνίδια όπως το Borderlands 3 με ετικέτα αποκλειστικά Epic,το Epic Games Store έχει καθιερωθεί ως μια νόμιμη εναλλακτική λύση σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Αυτός είναι πιθανώς ένας μεγάλος λόγος που οι πωλήσεις παιχνιδιών Steam indie έχουν μειωθεί τόσο δραματικά το 2019, σύμφωνα με μια έκθεση της Rose. Σύμφωνα με τον ίδιο, οι πωλήσεις παιχνιδιών έχουν μειωθεί κατά 70%, με τον μέσο όρο παιχνιδιού να πωλεί 1.500 αντίγραφα στην πλατφόρμα σε αντίθεση με τα 5.000 που ήταν ο μέσος όρος το 2018. Τα έσοδα έχουν επίσης κερδίσει, με παιχνίδια κατά μέσο όρο μόλις 16.000 $ το 2019, σε σύγκριση στα 30.000 $ που ήταν ο κανόνας το 2018. Η Rose έλαβε αυτά τα δεδομένα χρησιμοποιώντας ένα αυστηρό σύνολο παραμέτρων, συμπεριλαμβανομένων μόνο παιχνιδιών με τουλάχιστον 10 κριτικές χρηστών κατά την αφαίρεση τίτλων AAA - και στη συνέχεια επίσης το 5% και το πάνω και το κάτω μέρος, για να ακραίες τιμές.

Ανέλυσα τα δεδομένα πωλήσεων Steam από τον προηγούμενο μήνα και διαπίστωσα ότι:

• Ο μέσος όρος παιχνιδιού πωλεί περίπου 1.500 μονάδες και βγάζει περίπου 16.000 $, τον πρώτο χρόνο πώλησης

• Μειώθηκε 47% από έτος σε έτος

Πλήρης αναφορά μπορεί να βρεθεί εδώ: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 Σεπτεμβρίου 2019

Ένα άλλο ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι τα παιχνίδια indie πωλούν απλώς με λιγότερα από ό, τι πριν από ένα χρόνο, με παιχνίδια που υπολογίζουν κατά μέσο όρο μια τιμή πώλησης περίπου 10 $ αντί για τα 12 $ που πούλησαν για το 2018. Η μεγάλη αποστολή από τα περισσότερα από αυτά τα δεδομένα είναι ότι οι προγραμματιστές indie παιχνιδιών τιμολογούν τα παιχνίδια τους πολύ χαμηλά - σύμφωνα με την Rose, τα παιχνίδια που είχαν τιμή άνω των 20 $ κατά μέσο όρο 5.000 αντίγραφα και 200.000 $ σε έσοδα, ακόμα κι αν δεν ήταν τίτλοι AAA. Άλλοι παράγοντες που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι η αύξηση των παιχνιδιών δωρεάν για παιχνίδι στην πλατφόρμα και των συνδρομητικών υπηρεσιών που αρχίζουν να κάνουν το σήμα τους στον κλάδο.

Προφανώς, το Epic Games Store είχε αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αγοράζουν παιχνίδια και ότι πρέπει να αποφασίσει για τις πλατφόρμες μπορεί να είχε ως αποτέλεσμα την έλλειψη ενδιαφέροντος για indie gaming γενικά. Ωστόσο, οι αριθμοί εδώ είναι πολύτιμοι, ειδικά για προγραμματιστές που θέλουν να κάνουν ένα όνομα για τον εαυτό τους. Είναι αυτό αντιπροσωπευτικό μιας μείωσης της αποτελεσματικότητας του Steam ως ψηφιακού διανομέα, μιας κλήσης αφύπνισης για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές και τους εκδότες για να τιμολογήσουν τα παιχνίδια τους υψηλότερα ή κάποιο συνδυασμό και των δύο; Το μέλλον της ψηφιακής διανομής παραμένει σκοτεινό, αλλά τέτοιες αναφορές βοηθούν στη δημιουργία μιας σαφέστερης εικόνας για όλους τους εμπλεκόμενους.