Δέκα μοναδικά βιντεοπαιχνίδια που θα μπορούσαν να είναι φοβερές ταινίες
Δέκα μοναδικά βιντεοπαιχνίδια που θα μπορούσαν να είναι φοβερές ταινίες
Anonim

Παρά το γεγονός ότι κάθεται στο 21% στο Rotten Tomatoes (συμπεριλαμβανομένης μιας λιγότερο λαμπερής κριτικής από τον δικό μας Ben Kendrick), το Resident Evil: Afterlife ήταν το νούμερο ένα στο box office το περασμένο Σαββατοκύριακο και έχει ήδη ακολουθήσει. Τι λέει αυτό για εμάς και ταινίες βιντεοπαιχνιδιών; Είμαστε ως λαοί τόσο απελπισμένοι που βλέπουμε τα πολύτιμα βιντεοπαιχνίδια μας να μεταφράζονται στην ασημένια οθόνη που είμαστε πρόθυμοι να αγνοήσουμε απαίσια σχόλια και χρόνια κινηματογραφικής κακοποίησης για μια τέταρτη βοήθεια του πόνου και της ταλαιπωρίας; Η απάντηση, προφανώς, είναι ναι.

Σίγουρα, μερικές φορές οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών κερδίζουν χρήματα, αλλά ποτέ δεν υπήρξε μια ταινία βιντεοπαιχνιδιών που ήταν ταυτόχρονα οικονομικά επιτυχημένη, εξαιρετικά επιτυχημένη και δημοφιλής στους θαυμαστές. Heck, δεν μπορώ ούτε να θυμηθώ ούτε μια ταινία βιντεοπαιχνιδιών που ήταν Α) κριτικά επιτυχημένη ή Β) εξαιρετικά δημοφιλής στους θαυμαστές και το Χόλιγουντ τα κάνει αυτά τα πράγματα τις τελευταίες δύο δεκαετίες.

Ένα από τα πολλά προβλήματα, κατά τη γνώμη μου, είναι ότι τα κινηματογραφικά στούντιο συνεχίζουν να προσαρμόζουν παιχνίδια που επηρεάζονται πολύ από τις ταινίες. Ο Mortal Kombat ήταν απλά μπήκε στον Δράκο με μαγεία. Το Resident Evil ήταν το Night of the Living Dead με περισσότερα όπλα. Η Doom ήταν απλώς Αλλοδαποί χωρίς μια στιγμή έντασης. Και ο Πρίγκιπας της Περσίας ήταν απλώς ο Αλαντίν με λευκούς.

Η ακόλουθη λίστα των δέκα πρώτων περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια που πρέπει να μετατραπούν σε ταινίες ακριβώς επειδή είναι τόσο μοναδικά. Όχι μόνο ως βιντεοπαιχνίδια ή ταινίες, αλλά ως ιστορίες, ως έννοιες, ως πλήρως ανεπτυγμένοι κόσμοι και ως στιλιστικές εκφράσεις. Ορισμένα παιχνίδια έμειναν εκτός λίστας λόγω του γεγονότος ότι είναι ήδη σε εξέλιξη (Mass Effect και World of Warcraft, για παράδειγμα), ενώ άλλα έμειναν εκτός για τη μεγάλη τους εξάρτηση από αναφορές ταινιών ή / και κινηματογράφο (Grand Theft Auto, Uncharted και Metal Gear Solid, για να αναφέρουμε μερικά). Αυτό, και υπήρχαν μόνο δέκα κουλοχέρηδες.

Δείτε τη λίστα με τα δέκα μοναδικά βιντεοπαιχνίδια που θα μπορούσαν να είναι φοβερές ταινίες:

-

10. Το μεγαλύτερο ταξίδι

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

Το Funest's The Longest Journey ήταν ένα αρκετά επιτυχημένο παιχνίδι περιπέτειας point-and-click που βγήκε αμέσως μετά το λεγόμενο «θάνατο» παιχνιδιών περιπέτειας. Σε αυτό, ελέγχετε τον Απρίλιο Ράιαν, έναν φοιτητή τέχνης που ζει στον φουτουριστικό κόσμο υψηλής τεχνολογίας του Στάρκ, ο οποίος έχει όνειρα για ένα φανταστικό βασίλειο που ονομάζεται Αρκαδία γεμάτο με δράκους και γοργόνες και τέρατα και πολλά άλλα. Ή

είναι όνειρα;

Τελικά, ο Απρίλιος μαθαίνει ότι είναι μια αλλαγή - ένα ον που μπορεί να διασχίσει τους δύο κόσμους που είναι γνωστοί ως Stark και Arcadia. Stark, ένας κόσμος με γνώση της επιστήμης και της τεχνολογίας. Η Αρκαδία, ένας κόσμος γεμάτος μαγεία και θαύματα. Είτε του αρέσει είτε όχι, είναι δουλειά του Απριλίου να αποκαταστήσει την ισορροπία μεταξύ αυτών των δύο κόσμων πριν είναι πολύ αργά.

Το Longest Journey συνδυάζει τα καλύτερα μέρη τόσο της επιστημονικής φαντασίας όσο και της υψηλής φαντασίας, γι 'αυτό θα ήταν απαραίτητοι δύο δραματικά διαφορετικοί σκηνοθέτες για να το συνειδητοποιήσουν. Πρώτα, σκεφτείτε τον Τζέιμς Κάμερον - βασιλιά της επιστημονικής φαντασίας. Δεύτερον, σκεφτείτε το Guillermo del Toro - ενώ δεν είναι ακριβώς "βασιλιάς" της φαντασίας (ακόμα), είναι πραγματικά πολύ καλός σε αυτό. Αυτοί οι δύο διάσημοι σκηνοθέτες συνεργάζονται ήδη στο At the Mountains of Madness, οπότε γιατί να μην αντιμετωπίσετε το The Longest Journey στον ελεύθερο χρόνο τους;

Τώρα φανταστείτε τον Zooey Deschanel ως τον Απρίλιο Ράιαν και το μόνο που χρειάζεται για να βγείτε από την ταινία είναι πραγματικά να πείσετε τους κινηματογραφιστές ότι αξίζει να κάνετε. Δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο.

-

9. Φόβος

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

Το Eidos 'Fear Effect είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης στη φλέβα του Resident Evil και, σε μικρότερο βαθμό, του Silent Hill. Όσον αφορά το παιχνίδι, δεν προσπάθησε να ωθήσει όρια (εκτός αν είναι φοβερό είναι όριο) - μην διορθώσετε αυτό που δεν είναι σπασμένο, υποθέτω; Αυτό που έκανε, ωστόσο, ήταν να δημιουργήσει μια πραγματικά ανατριχιαστική, ατμοσφαιρική και ενδιαφέρουσα ιστορία - ένας συνδυασμός των ειδών φαντασίας, τρόμου και επιστημονικής φαντασίας - με υπέροχους χαρακτήρες και μια απαράμιλλη οπτική αίσθηση.

Στο όχι τόσο μακρινό μέλλον, ελέγχετε τρεις μισθοφόρους - Hana, Glas και Deke - στο κυνήγι της δραπέτευτης κόρης του επικεφαλής της κινεζικής τριάδας (ή κάτι τέτοιο). Δεν είσαι έξω για να την σώσεις, καθαυτή. απλά θέλετε να την βρείτε, ώστε να μπορείτε να συλλέξετε την ανταμοιβή σας ή, εάν είναι απαραίτητο, τα λύτρα σας. Πριν το καταλάβετε, η Χάνα και οι μισθοφόροι φίλοι της βρίσκονται στη μέση μιας αρχαίας κινεζικής ιστορίας τρόμου, με δαίμονες με γάντζους, τέρατα από χαρτί και πράσινα ζόμπι.

Σε ένα σημείο, ο περιβόητος Uwe Boll ήθελε να κατευθύνει την κινηματογραφική προσαρμογή αυτού του ξεχασμένου στολιδιού ενός παιχνιδιού, πολύ στην έντονη αγωνία μου. (Αυτό δεν λέει πολλά - σε ένα σημείο, ο Boll απείλησε να προσαρμόσει κάθε βιντεοπαιχνίδι που υπάρχει.) Ευτυχώς, μια τέτοια σκληρότητα δεν έγινε ποτέ καρποφόρα, αφήνοντας το παιχνίδι ανοιχτό για έναν σκηνοθέτη που πραγματικά ξέρει τι κάνει.

Για τα λεφτά μου, ο Σαμ Ράμι θα ταιριάζει απόλυτα για να αναλάβει τη βασιλεία. Είναι ο πλοίαρχος των πολύ στυλιζαρισμένων ταινιών τρόμου και θα ήθελα πολύ να δω την κινέζικη λαογραφία του με φόντο πανκ στον κυβερνοχώρο. Ρίξτε στο Maggie Q. ως Hana, Bruce Campbell ως Glas και Hugo Weaving ως Deke, και το Fear Effect η ταινία είναι καλή για να ξεκινήσετε - αρκεί οι κινηματογραφιστές να μην χτυπήσουν την τρομακτική βαθμολογία PG-13 σε αυτήν.

-

8. Chrono Trigger

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Το Chrono Trigger της Squaresoft είναι ίσως το πιο διάσημο παιχνίδι RPG της εταιρείας μετά το Final Fantasy. Στην πραγματικότητα, είναι βασικά ένα παιχνίδι Final Fantasy … αλλά με το ταξίδι στο χρόνο! Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν να είμαι σαρκαστικός και ως εκ τούτου να κοροϊδεύω το παιχνίδι, αλλά σας διαβεβαιώνω, τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια.

Αφού ένα τρελό πείραμα πάει στραβά, ο Chrono και οι φίλοι του (μια σκληρή πριγκίπισσα, ένα νευρωτικό επιστημονικό geek, ένα ευαίσθητο ρομπότ και ένας βάτραχος που κρατάει σπαθί) βρίσκουν τον εαυτό τους να ταξιδεύουν στο χρόνο μέχρι τους προϊστορικούς χρόνους, τον Μεσαίωνα, το μετα-αποκαλυπτικό μέλλον και αλλιώς-πότε. Επικές περιπέτειες, τυχαίες μάχες και ισοπέδωση ακολουθούν.

Φανταστείτε ένα Chrono Trigger που κινείται από την Pixar - και, πιο συγκεκριμένα, σε σκηνοθεσία του Brad Byrd (The Incredibles). Από την εύρεση του Nemo, η Pixar διαρκώς διακλαδίζεται όσον αφορά το αντικείμενο. Με τους The Incredibles, κάλυψαν υπερήρωες. με το Wall-E, κάλυψαν το μέλλον, τα ρομπότ, την παχυσαρκία και την υπερθέρμανση του πλανήτη. με το Up, κάλυψαν τους ηλικιωμένους. Προς το παρόν, βοηθούν στην προσαρμογή του κλασικού John Carter of Mars από τον Andrew Stanton και ενδέχεται, στο εγγύς μέλλον, να προσαρμόσουν ένα κόμικ Marvel. Απλώς λέω, μπορεί ένα βιντεοπαιχνίδι να είναι πολύ πίσω;

-

Συνεχίστε σε πιο μοναδικά παιχνίδια που θα μπορούσαν να είναι υπέροχες ταινίες …

1 2 3