Γιατί το Xbox εξακολουθεί να αποφεύγει το VR αυτή τη στιγμή
Γιατί το Xbox εξακολουθεί να αποφεύγει το VR αυτή τη στιγμή
Anonim

Το αφεντικό του Xbox Phil Spencer συζητά γιατί η κονσόλα δεν έχει προσθέσει VR. Η Εικονική Πραγματικότητα έχει χαρακτηριστεί ως το επόμενο επίπεδο παιχνιδιού εδώ και αρκετό καιρό χωρίς πραγματική έλξη. Το VR αποτελεί βασικό στοιχείο του είδους sci-fi εδώ και δεκαετίες και η πραγματική τεχνολογία έχει αρχίσει να καλύπτει τα τελευταία χρόνια, αν και απέχουμε ακόμη πολύ από την ευκολία πρόσβασης και την προσιτή τιμή. Ο γίγαντας της κινητής τηλεφωνίας Samsung έκανε τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην αγορά κάνοντας ένα ακουστικό που χρησιμοποιεί τις φορητές συσκευές του ως οθόνες VR.

Το Mobile φαίνεται να είναι πιο προνομιακό να αξιοποιήσει ως σημείο εισόδου στην αγορά VR, αλλά οι λάτρεις της τεχνολογίας προσβλέπουν επίσης στις μέρες που το gaming μπορεί να είναι μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία. Η Microsoft έκανε το ντεμπούτο της σε Hololens στο E3 2015, αποκαλώντας την τεχνολογία "μικτή πραγματικότητα" ως έναν όρο που καλύπτει όλες τις μορφές επαυξημένης πραγματικότητας. Παρουσίασε έναν εντελώς μοναδικό τρόπο για να παίξετε το Minecraft, αλλά από τότε δεν υπήρξε μεγάλη συζήτηση για την τεχνολογία στο Xbox.

Στο φετινό E3 Conference, ο Spencer ξεκίνησε για την έλλειψη επιλογών VR της κονσόλας. Σύμφωνα με το Road to VR, ο Spencer δεν έχει καμία αμφιβολία ότι τόσο το Xbox One όσο και το Scorpio είναι σε θέση να χειριστούν το VR, αλλά αναφέρει ότι το τρέχον περιβάλλον παιχνιδιού δεν είναι έτοιμο να κάνει την κίνηση ακόμα.

"Μακροπρόθεσμα, είμαι μεγάλος πιστός στην κατηγορία. Πιστεύω ότι είναι συναρπαστικό, νομίζω ότι μπορείτε να αποδώσετε ένα αίσθημα είτε πρόκειται για ίλιγγος είτε για μια αίσθηση νέου χώρου ή περιβάλλοντος, και αυτό είναι απλώς απίστευτο. Δεν μπορώ να περιμένω να δω που έρχονται σε παιχνίδια μαζικής αγοράς σε ό, τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές και οι δημιουργοί. Η άποψή μου είναι, στο περιβάλλον του οικογενειακού δωματίου, απέχουμε λίγα χρόνια από το να είναι κάτι που θα λειτουργήσει πραγματικά. Τα καλώδια είναι ένα ζήτημα."

Η Microsoft (ανεξάρτητη από το Xbox σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση) διαθέτει πολλές επιλογές ακουστικών VR και μια ολόκληρη ενότητα στο ηλεκτρονικό της κατάστημα αφιερωμένο στην τεχνολογία και τα αξεσουάρ της. Γιατί λοιπόν η αποσύνδεση; Ο Spencer συνεχίζει να λέει ότι η συνεργασία Xbox / Windows είναι εκεί όπου βρίσκεται περισσότερο το ενδιαφέρον του προγραμματιστή αυτή τη στιγμή και εκεί είναι που η τεχνολογία μικτής πραγματικότητας / εικονικής πραγματικότητας θα συνεχίσει να αυξάνεται έως ότου η ίδια η τεχνολογία προχωρήσει σε πιο βελτιωμένες ασύρματες δυνατότητες. " μια βιομηχανία, "προσθέτει," Νομίζω ότι είναι υπέροχο που επενδύουμε, είτε πρόκειται για PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Αυτό πρέπει να είναι η βιομηχανία παιχνιδιών - επενδύοντας σε νέα τεχνολογία."

Όταν το ακουστικό Oculus Rift VR κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην αγορά στις αρχές του 2016, ένα ασύρματο χειριστήριο Xbox One συμπεριλήφθηκε στο πακέτο, επιτρέποντας μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία παιχνιδιού των Windows 10. Ωστόσο, στο διάστημα από την επίδειξη του Hololens πριν από λίγα χρόνια, το PlayStation κυκλοφόρησε μια ολόκληρη σειρά VR και ακόμη και το Steam ξεκινάει με το τελευταίο του John Wick Chronicles, το οποίο είναι μια εντυπωσιακή εμπειρία. Η Cnet επιβεβαιώνει ότι έχουν προγραμματιστεί ενημερώσεις Hololens για το 2019, αλλά φαίνεται ότι το Xbox είναι ικανοποιημένο να παραλείψει την εισαγωγική φάση και να κυκλοφορήσει κάτι πιο καθολικό για μελλοντικές κονσόλες.

Ενώ ο Spencer επαινεί τους ανταγωνιστές του, ειδικά το PlayStation VR, μπορεί το Xbox να αντέξει πραγματικά το υπόλοιπο πεδίο να προχωρήσει πολύ σε αυτόν τον νέο τομέα;

Πηγές: Δρόμος προς VR, Cnet