YIIK: Μια μετα-σύγχρονη κριτική RPG - Η καινοτομία παίρνει παλιά γρήγορα
YIIK: Μια μετα-σύγχρονη κριτική RPG - Η καινοτομία παίρνει παλιά γρήγορα
Anonim

Οι καιροί που οδηγούσαν στη νέα χιλιετία ήταν γεμάτοι σύγχυση. Οι άνθρωποι σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες και τον κόσμο γενικά πίστευαν ότι το Διαδίκτυο θα συντριβεί επειδή τα προγράμματα δεν θα μπορούσαν να κάνουν διάκριση μεταξύ του έτους 1900 και του 2000. Αυτό το "πρόβλημα Y2K" ήταν φυσικά μόνο διατύπωση, αλλά δεν το έκανε σταματήστε τον κόσμο από το να βυθιστεί σε χάος (ή ακριβέστερα, βυθίζοντας τα πόδια του στο ρηχό άκρο). Ackk Studios ' YIIK: Ένα Post-Modern RPG αγκαλιάζει αυτό το χάος. ένα JRPG που ακολουθεί έναν πρωταγωνιστή αβέβαιο για το πεπρωμένο του, ένα πεπρωμένο που συνδέεται με αυτό της μικρής του πόλης.

Το YIIK θυμίζει αμέσως μερικά από τα υπέροχα RPG της χρονικής περιόδου από την οποία εμπνεύστηκε. Το Earthbound είναι μια εντυπωσιακή επιρροή, από ευρύτερα στοιχεία παιχνιδιού έως συγκεκριμένα σχέδια χαρακτήρων που είναι απόκοσμα παρόμοια με το Starmen. Η συνολική αισθητική του YIIK υιοθετεί μια διαφορετική προσέγγιση, ωστόσο, με 3-D μοντέλα που παρουσιάζονται σε στιλ pixelated 3D. Είναι αυτός ο συνδυασμός του νέου και του παλιού που δίνει νόημα στη «μεταμοντέρνα» πτυχή του ονόματος του τίτλου. Και από την άποψη του παιχνιδιού και της αφηγηματικής άποψης, το YIIK προσπαθεί να συνδυάσει ρευστά αναφορές στην popculture της δεκαετίας του '90 (το σπίτι του πρωταγωνιστή είναι πρακτικά ένα αντίγραφο άνθρακα του σετ Full House) με μοντέρνα αίσθηση. Δυστυχώς, το αποτέλεσμα είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία που μπερδεύεται από κακές επιλογές σχεδιασμού και αντικατασταθέν διάλογο.

Ο YIIK ακολουθεί τον Alex, έναν νεαρό άντρα που αποφοίτησε πρόσφατα από το κολέγιο και επέστρεψε στην πόλη του για να ζήσει με τη μαμά του. Είναι χωρίς κατεύθυνση και αρχικά αξιοσημείωτο, παρά την απαισιόδοξή του στάση. Η κατάστασή του είναι ότι πολλοί απόφοιτοι κολλεγίων μπορούν να ενταχθούν, ακόμη περισσότερο αν βίωσαν τις αρχές της δεκαετίας του '20 στα τέλη της δεκαετίας του '90. Φυσικά, η πλοκή του στη ζωή είναι μια μεταφορά της ευρύτερης πλοκής του παιχνιδιού και του κόσμου: προοριζόμαστε να ζούμε σε μια κατάσταση απογοήτευσης και απογοήτευσης που να μοιάζει με λεμφοειδή; Το παιχνίδι αναφέρεται σε αυτά τα βαρύτερα και ενδιαφέροντα θέματα, αλλά πάντα με εμφανείς και συχνά ενοχλητικά τρόπους. Οι χαρακτήρες θα μιλήσουν εντελώς για τα συναισθήματά τους σχετικά με την οικονομία, τη φυλή και την τάξη και τον φεμινισμό. Είναι μια τολμηρή προσπάθεια να μοιραστούν κάποιες ιδέες που σκέφτονται προς τα εμπρός, αλλά έρχονται αντιληπτές ως ανεπαρκείς και χωρίς ενημέρωση.

Ο διάλογος του YIIK δεν είναι πάντοτε τρελός και μέτα. Υπάρχει περιστασιακά ένα αστείο αστείο ή αναφορά ή μια ξεχωριστή εικόνα που συνδέει τη δεκαετία του '90 με πιο πρόσφατα γεγονότα. Αλλά το παιχνίδι διαθέτει τόσο πολύ διάλογο που μοιάζει να μπαίνει σε ένα τεράστιο μπουντρούμι για να βρει μερικά αξιοπρεπή χιούμορ. Η πλήρως αφηγηματική αφήγηση και οι συνομιλίες γεμίζουν με καλές παραστάσεις, αν και ως επί το πλείστον η υποκριτική δεν είναι εμπνευσμένη. Οι εσωτερικοί μονόλογοι του Alex είναι πολύ συχνές για να είναι ποτέ διασκεδαστικοί ή διορατικοί, και κυμαίνονται από τεράστια έως τρομερά αντικατεστημένα. Είναι επεξεργασμένα με μεταφορές και ψευδο-φιλοσοφία. Ευτυχώς, το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να παραλείψουν τον διάλογο. πιο συχνά από ό, τι όχι, συνιστάται να το κάνετε.

Ο κόσμος του YIIK είναι πλήρως υλοποιημένος και πρέπει να είναι μια χαρά για εξερεύνηση. Η πόλη του Φράνκτον μοιάζει με ένα μείγμα του Ονέτ από το Earthbound και του κυκλικού χωριού από το Twin Peaks. Τα καταπράσινα δάση του Ειρηνικού-Βορειοδυτικού και η σύνδεση με τον αποκρυφισμό φαίνεται να επηρεάζουν σημαντικά την ιστορία. Αλλά τα πάντα, από τη μετακίνηση στον κόσμο του κέντρου, στην πλοήγηση στα μενού, στην ισοπέδωση, επιβραδύνει την ιστορία δραστικά και κάνει την εξερεύνηση να αισθάνεται σαν μια δουλειά. Η αρχική υπόθεση της ιστορίας του παιχνιδιού δεν υπογραμμίζει την έλλειψη στιλβωτικής ουσίας για τα υπόλοιπα παιχνίδια.

Και η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα: Ο Άλεξ επιστρέφει στο σπίτι μόνο για να συναντήσει ένα μυστηριώδες κορίτσι σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Η συνάντησή τους είναι σύντομη. κατά τη διάρκεια της ανελκυστήρα, απήχθη από παράξενα αιθέρια όντα χωρίς εξήγηση. Αυτή η εκδήλωση καταγράφεται και ανεβάζεται σε έναν διαδικτυακό τόπο που ονομάζεται ONISM, οδηγώντας την Alex να αναλάβει την υπόθεση της εξαφάνισής της με τη βοήθεια ορισμένων νεοσύστατων φίλων. Υπάρχουν στοιχεία creepypasta και τρόμου podcasts που αισθάνονται αναζωογονημένα σε μορφή RPG, αλλά ο ενθουσιασμός εξασθενεί γρήγορα αφού η ιστορία χάσει δυναμική.

Μέρος αυτής της μετατόπισης της δυναμικής από την υψηλή ταχύτητα στο σλόγκαν οφείλεται στην απογοητευτικά αργή μάχη. Μοντελοποιημένο σύμφωνα με το καλύτερο που έχει να προσφέρει το είδος, η μάχη με βάση τη σειρά έχει ισχυρές ιδέες που δεν έχουν εκτελεστεί σωστά. Αντί να χρησιμοποιεί ένα σπαθί για να επιτεθεί, ο Άλεξ ευνοεί την αξιόπιστη συλλογή δίσκων του. Άλλοι συνάδελφοι πάρτι χρησιμοποιούν πλήκτρα, κάμερες και διάφορα είδη hipster. Για να επιτεθεί, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει το ρεκόρ την κατάλληλη στιγμή (αλυσοδεμένος πολλαπλές επιτυχίες οδηγεί σε ένα υψηλότερο καταστροφικό σύνθετο). Οι επιθέσεις των συντρόφων και η αποφυγή λειτουργούν παρόμοια, με το πάτημα του κουμπιού ακριβείας για την αντιμετώπιση ζημιών ή την αποφυγή ζημιών αντίστοιχα.

Η διεπαφή μάχης είναι γνωστή σε όλους τους οπαδούς RPG, αλλά ακόμη και οι πιο έμπειροι από αυτούς δεν θα εκτιμήσουν τη μονοτονία του YIIK. Οι μάχες ενάντια σε εχθρούς χαμηλού επιπέδου όπως αρουραίοι και κρανία χρειάζονται πάνω από 10 λεπτά, με τις επιθέσεις παικτών να προκαλούν μικροσκοπική ζημιά. Ακόμη και οι ειδικές ικανότητες σχεδόν δεν κάνουν τίποτα εναντίον των ευκολότερων γουρουνιών, και αντιστρόφως οι επιθέσεις τους μπορούν να αφαιρέσουν ένα τρίτο από μια μπάρα υγείας, αν δεν αποφευχθούν λανθασμένα. Χωρίς τρόπο να παραλείψετε τα μίνι παιχνίδια που εμπλέκονται σε κάθε στροφή της μάχης, οι μάχες συνεχίζονται, ειδικά λόγω της πρώιμης έλλειψης ποικιλίας (από ήρωες και εχθρούς).

Το YIIK με σύγχυση δεν εξηγεί πώς να ανεβείτε μέχρι να ολοκληρωθεί το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Μόνο τότε εισάγεται το Mind Dungeon, ένας νέος, αν περιττός τρόπος ανταλλαγής EXP για ικανότητες και αυξήσεις στατιστικών. Είναι προσβάσιμο μόνο σε διάφορα σημεία αποθήκευσης (μέσω τηλεφώνου) και χρειάζεται χρόνος για πλοήγηση που διαφορετικά θα μπορούσε να δαπανηθεί για την προώθηση της ιστορίας. Είναι ένας από τους πολλούς πρόσθετους τρόπους που το παιχνίδι χρειάζεται πολύ χρόνο για να πει την ιστορία του.

Υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε στην παρουσίαση του YIIK, από τα γραφικά έως την εκλεκτική μουσική από δημιουργούς όπως ο Toby Fox of Undertale φήμη. Παρουσιάζει μια διασκεδαστική, έτοιμη για podcast ιστορία σε έναν ξεχωριστό κόσμο παράλληλο με τον δικό μας. Αλλά το παιχνίδι ζητά από τους παίκτες να κάνουν διαλείμματα πολύ συχνά από τη φυσική ροή. Μεταξύ της συνεχούς ακρόασης των σοφουρικών συλλογισμών του Άλεξ για τη ζωή με την επανάληψη της επίθεσης μετά την επίθεση σε ένα τέρας με χαμόγελο, το 24ωρο παιχνίδι αισθάνεται πολύ περισσότερο. Εάν ένας παίκτης μπορεί να δαγκώσει την παροιμιώδη σφαίρα, αντιμετωπίστε τα πολλά ελαττώματα του παιχνιδιού και παίξτε τόσο καιρό, ίσως αξίζει τον κόπο της παραίτησης, της σύγχυσης και της αλλαγής.

Περισσότερα: Travis Strikes Again: No More Heroes Review - Μια παράξενη, λαμπρή επιστροφή

YIIK: Ένα Post-Modern RPG είναι διαθέσιμο τώρα στα Nintendo Switch, PS4, PSVita και Steam για 19,99 $. Το Screen Rant έλαβε ένα αντίγραφο PS4 για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.

Η βαθμολογία μας:

2 στα 5 (εντάξει)