Yikes: Το 18% όλων των παιχνιδιών με βαθμολογία ESRB έχουν αγορές εντός παιχνιδιού
Yikes: Το 18% όλων των παιχνιδιών με βαθμολογία ESRB έχουν αγορές εντός παιχνιδιού
Anonim

Το ΕΣΣΚ συμμετείχε πρόσφατα σε ένα εργαστήριο της Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου για αγορές εντός παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας ορισμένα ενδιαφέροντα δεδομένα σχετικά με την συχνά αμφιλεγόμενη πρακτική. Αυτό περιελάμβανε το εκπληκτικό γεγονός ότι ο οργανισμός έχει προσθέσει την ετικέτα "αγορές εντός παιχνιδιού" σε σχεδόν το ένα πέμπτο όλων των φυσικών παιχνιδιών που έχει βαθμολογηθεί μέχρι σήμερα.

Η εισαγωγή της ετικέτας "αγορές εντός παιχνιδιού" το 2018 έγινε εν μέσω εκτεταμένων ανησυχιών - και πιθανής νομοθεσίας - σχετικά με την πρακτική. Οι νομοθέτες και οι ομάδες συνηγορίας ανησυχούσαν συγκεκριμένα για τα κουτιά, τα οποία προσφέρουν μια τυχαία ευκαιρία να αποκτήσουν μια ευρεία επιλογή αντικειμένων, και τα οποία ορισμένα ονόμασαν αρπακτικά ή παρομοίασαν με τον τζόγο. Ορισμένες χώρες, όπως η Κίνα, έχουν εδώ και χρόνια νόμους σχετικά με τα κλεμμένα κουτιά στα βιβλία, αλλά η κίνηση του ΕΣΣΚ πραγματοποιήθηκε μετά από ένα κύμα προτεινόμενης νομοθεσίας σε όλη την Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες που ξεκίνησε γύρω στο 2017.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ξεκίνα τώρα

Αρκετές πολιτείες των ΗΠΑ, και χώρες όπως το Βέλγιο, άρχισαν να συζητούν την πλήρη απαγόρευση των λεηλασιών και το ΕΣΣΚ εισήγαγε την ετικέτα ως απόπειρα αυτορρύθμισης. Σύμφωνα με τον πρόεδρο του ΕΣΣΚ Patricia Vance, το πρακτορείο χρησιμοποίησε τον όρο «αγορές εντός παιχνιδιού» και όχι «κουμπαρά» επειδή πολλοί γονείς που αγοράζουν παιχνίδια για τα παιδιά τους δεν γνωρίζουν ούτε κατανοούν τον τελευταίο όρο. Όπως ισχύει, η ετικέτα καλύπτει οτιδήποτε, από νομίσματα και κουτιά από λοταρίσματα μέχρι δέρματα και επεκτάσεις. Σύμφωνα με μια έκθεση της Gamasutra, η ετικέτα είναι πλέον παρούσα στο 18% των κουτιών παιχνιδιών, αφού προστέθηκε μόνο τον Απρίλιο του περασμένου έτους. Αυτό δείχνει πόσο γρήγορα οι αγορές εντός παιχνιδιού έχουν εξελιχθεί από ένα μη-ζήτημα σε ένα επικρατέστερο τμήμα της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Τόσο το σκεπτικό του ΕΣΣΚ για την εφαρμογή της ετικέτας όσο και η αποτελεσματικότητά του ήταν μεταξύ των θεμάτων που συζητήθηκαν στην πρόσφατη επιτροπή FTC και υπήρξε μεγάλη διαφωνία σχετικά με το εάν ο οργανισμός και ο κλάδος γενικά αντιμετώπιζαν σωστά τα κουτιά. Το ΕΣΣΚ παρουσίασε έρευνα που δείχνει ότι μόνο το 32 τοις εκατό των γονέων γνωρίζουν τι είναι ένα κλεμμένο κουτί, το οποίο ο Vance είπε ότι ήταν απόδειξη ότι η διατύπωση ετικετών "αγορές εντός παιχνιδιού" είναι ο καλύτερος τρόπος για να προσεγγίσετε ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων. Άλλοι που συμμετείχαν, ωστόσο, δήλωσαν ότι ήταν προτιμότερη η παρουσίαση πιο λεπτομερών πληροφοριών στους αγοραστές. Υπήρξε παρόμοια διαφωνία σχετικά με την ίδια την ιδέα της αυτορρύθμισης, με τον Keith Whyte, εκτελεστικό διευθυντή του Εθνικού Συμβουλίου για τα Τυχερά Παιχνίδια, λέγοντας ότι οι βιομηχανίες δεν μπορούν να αστυνομεύσουν αποτελεσματικά τους εαυτούς τους, προστατεύοντας παράλληλα τα δικά τους κέρδη.

Ενώ η ικανότητα της βιομηχανίας παιχνιδιών να ρυθμίζεται είναι ακόμα υπό αμφισβήτηση, λαμβάνει μέτρα για την αντιμετώπιση των πιο επιθετικών πτυχών των μικρο συναλλαγών. Από το επόμενο έτος, σχεδόν όλα τα παιχνίδια στις κονσόλες θα πρέπει να αποκαλύψουν τις πιθανότητες να λάβουν ορισμένα αντικείμενα μέσω κουτιών, αν και μόνο ο χρόνος θα δείξει αν αυτό είναι αρκετό για να εμποδίσει τους νομοθέτες να παρεμβαίνουν με πιο περιοριστικούς κανονισμούς.