Τα 10 πιο ισχυρά ξόρκια στα μπουντρούμια και τους δράκους
Τα 10 πιο ισχυρά ξόρκια στα μπουντρούμια και τους δράκους
Anonim

Η μαγεία δεν είναι τα πάντα στον κόσμο των Dungeons & Dragons , αλλά βεβαίως, παίζει τεράστιο ρόλο. Ενώ οι μη ρόλοι είναι πολύ διασκεδαστικοί για να παίξουν, υπάρχει μια συγκεκριμένη γοητεία για να είναι σε θέση να ρίχνει ψευδαισθήσεις και να το κάνει βροχή. Είτε ένας παίκτης επιλέγει να παίξει ένα πλήρες caster, όπως ένας μάγος ή ένας κληρικός, ή απλά ένα μερικό caster, όπως ένα bard ή ακόμα και μερικές υποκατηγορίες μαχητών και απατεώνων, έχουν μια ολόκληρη σειρά ξόρκι για να διαλέξουν.

10 Πετάξτε

Το πρώτο ξόρκι στη λίστα μας δεν είναι ένα ξόρκι επίθεσης. Σε τελική ανάλυση, το ισχυρό δεν χρειάζεται απλώς να προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά. Αυτή η περίοδος μεταμόρφωσης τρίτου επιπέδου επιτρέπει στον τροχό να δώσει ταχύτητα πτήσης 60 ποδιών σε οποιοδήποτε πρόθυμο πλάσμα που αγγίζουν. Στην επιφάνεια, δεν φαίνεται πολύ. Ένας χαρακτήρας μπορεί να πετάξει τώρα - μεγάλο κοκκύτη. Αλλά το ξόρκι διαρκεί 10 λεπτά, πράγμα που σημαίνει 60 στροφές στη μάχη και ένας πετώντας μάγος που πέφτει κάτω από καταστροφή από πάνω μπορεί να είναι ένα τρομακτικό πράγμα.

Το ένα μειονέκτημα είναι ότι αυτό το ξόρκι απαιτεί συγκέντρωση, που σημαίνει ότι εάν ένας χαρακτήρας χτυπηθεί κατά την πτήση, υπάρχει πιθανότητα να πέσουν. Αλλά μερικές φορές, ο κίνδυνος υπερτερεί του οφέλους.

9 Fireball

Σε κάθε παιχνίδι D&D , υπήρξε μια στιγμή που κάποιος έχει εκφωνήσει τις λέξεις, "Μακάρι να μπορούσα να ρίξω το Fireball." Για να είναι ένα σχετικά χαμηλό επίπεδο ξόρκι (τρίτο επίπεδο εκκένωσης), το Fireball προσφέρει μια γροθιά. Οι εχθροί μπορούν να προσπαθήσουν να αποφύγουν, αλλά ακόμη και σε έναν επιτυχημένο έλεγχο, εξακολουθούν να έχουν κάποια ζημιά από φωτιά. Το ξόρκι προκαλεί επίσης πυρκαγιά στα πράγματα στην περιοχή, κάτι που σίγουρα μπορεί να είναι ένα όφελος σε έναν δύσκολο αγώνα. Το Fireball προκαλεί μαζικό χάος, αλλά τι είναι το D&D χωρίς λίγο χάος;

8 Θεραπευτικό πνεύμα

Αυτό το θεραπευτικό ξόρκι προκάλεσε μεγάλη διαφωνία ανάμεσα στις τάξεις των θαυμαστών της D&D όταν βγήκε στον Οδηγό για τα πάντα του Xanathar . Οι άνθρωποι κατηγόρησαν ότι το Θεραπευτικό Πνεύμα είναι σπασμένο, αλλά δεν είμαστε εδώ για να κρίνουμε. Το μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι με αυτό το ξόρκι, ένας ranger ή druid μπορεί να κάνει κάποια αξιοπρεπή θεραπεία στη μάχη με μόνο μια δράση μπόνους. Τα μέλη του πάρτι μπορούν να περπατήσουν μέσα και έξω από ένα τετράγωνο για να πάρουν πίσω κάποια σημεία επιτυχίας και αυτό το ξόρκι διαρκεί για ένα ολόκληρο λεπτό.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Η Θεωρία του Big Bang Ηθοποιοί William Shatner In Dungeons & Dragons Episode

Έξω από τη μάχη είναι όπου τα πράγματα τρελαίνονται. Ουσιαστικά, οι χαρακτήρες μπορούν να πάρουν πίσω 10d6 σημεία επιτυχίας δημιουργώντας αυτό που θέλουμε να ονομάσουμε «congo-line of healing». Αυτό είναι πολύ θεραπευτικό για ένα ξόρκι δεύτερου επιπέδου. Υπάρχουν προτάσεις για το πώς να κάνετε αυτά τα ξόρκια λιγότερο ισχυρά, αλλά λέμε αφήστε τους Druids και Rangers να επουλωθούν!

7 γοητευτικό τέρας

Το Charm Monster είναι ένα άλλο ξόρκι από το Xanathar's που μπορεί να είναι εξαιρετικά δυνατό αν χρησιμοποιηθεί σωστά. Είναι αρκετά γοητευτικό πρόσωπο, αλλά για πλάσματα, που σημαίνει ότι μπορείτε να γίνετε φίλοι του μεγάλου κακού και να αποφύγετε την τελική μάχη του αφεντικού που ο DM σχεδιάζει για εβδομάδες. Απαιτεί αποθήκευση σοφίας, αλλά αν το πλάσμα αποτύχει, είναι γοητευμένο για μια ολόκληρη ώρα. Οποιοσδήποτε καλός παίκτης μπορεί να βρει πολλές διασκεδαστικές χρήσεις για μια γοητευτική κουκουβάγια, είμαστε σίγουροι για αυτό.

6 Ηλιοφάνεια

Οι θαυμαστές του podcast της ζώνης περιπέτειας θα αναγνωρίσουν αυτό το ξόρκι ως το οποίο ο Ταάκο ρίχνει κατά την τελική μάχη του Balance Arc όταν τα πράγματα άρχισαν να φαίνονται τρομερά για τα Tres Horny Boys. Όχι μόνο αυτό το ξόρκι προκαλεί ζημιά 12d6 σε μια αποτυχημένη αποθήκευση Συντάγματος, αλλά επίσης προκαλεί στα τυφλά άτομα που απέτυχαν που εκτός από αυτό. Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο αποτυγχάνουν αυτόματα τους ελέγχους ικανότητας που απαιτούν όραση, αλλά έχουν επίσης μειονέκτημα στις επιθέσεις τους και τυχόν επιθέσεις εναντίον τους έχουν πλεονέκτημα. Καθόλου κακό.

5 Σμήνος μετεωριτών

Αυτό το ξόρκι είναι σχεδόν το Fireball στα στεροειδή. Ο τροχίσκος μπορεί να το κάνει μετεωρίτες βροχής και να προκαλέσει ζημιά πυρκαγιάς 20d6 και επιπλέον ζημιά 20d6. Μια επιτυχημένη εξοικονόμηση δεξιότητας μειώνει τη ζημιά κατά το ήμισυ, αλλά αυτή είναι ακόμα ζημιά 20d6, η οποία δεν είναι καθόλου διασκεδαστική.

4 Ψυχική κραυγή

Το Psychic Scream δεν προκαλεί τόσο μεγάλη ζημιά όσο το Meteor Swarm, αλλά παίρνει την υποδοχή πάνω από τη λίστα για δύο λόγους. Το πρώτο είναι ότι το Meteor Swarm δεν μπορεί να κάνει διάκριση μεταξύ φίλου και εχθρού, ενώ το Psychic Scream μπορεί.

Υπάρχει μια διάσωση, αλλά είναι μια αποθήκευση πληροφοριών και όχι πολλά πλάσματα είναι καλά σε αυτά. Αυτό το ξόρκι θα δώσει σίγουρα σε κάθε κόμμα ένα πάνω χέρι κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου αγώνα.

3 Επιθυμία

Η περιγραφή για το ξόρκι ξεκινά, «Η επιθυμία είναι το ισχυρότερο ξόρκι που μπορεί να πετάξει ένα θνητό πλάσμα». Ναι, είναι στη λίστα μας. Υπάρχουν ατελείωτες χρήσεις για αυτό το ξόρκι. Στο πιο βασικό επίπεδο, ο τροχίσκος μπορεί να αναπαράγει οποιοδήποτε όγδοο ή χαμηλότερο ξόρκι χωρίς να χρειάζεται να ανησυχεί για συστατικά ή κάτι τέτοιο, αλλά υπάρχουν πολλές άλλες χρήσεις. Ένας τροχίσκος μπορεί να θεραπεύσει ολόκληρο το πάρτι του ή να δώσει αντίσταση σε κάτι ή ακόμη και να δημιουργήσει ένα αντικείμενο αξίας πολλών, πολλών χρυσών κομματιών.

Αλλά ένα ξόρκι όπως το Wish δεν μπορεί να περιοριστεί σε μια λίστα συγκεκριμένων αποτελεσμάτων. Όσο για εμάς, όσο το DM είναι εντάξει παραχωρώντας την επιθυμία, τότε είναι εφικτό. Τούτου λεχθέντος, το ξόρκι παίρνει επιβράδυνση στον τροχίσκο, και το DM είναι εντός του δικαιώματός του να δημιουργήσει απρόβλεπτα αποτελέσματα ή αποτελέσματα. Προφανώς, αυτό δεν είναι ιδανικό, αλλά δημιουργεί καλό ρόλο.

2 Power Word Kill

Εδώ έχουμε το κλασικό ξόρκι insta-kill. Δεν υπάρχει έλεγχος, αποθήκευση, ρολό, τίποτα. Απλώς λέγοντας μια λέξη, ο τροχίσκος μπορεί να κάνει ένα πλάσμα να πεθάνει.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Τα 20 πιο αποτελεσματικά κόλπα για να νικήσετε δράκους

Η μόνη απαίτηση είναι ότι το πλάσμα πρέπει να έχει λιγότερα από 100 σημεία επιτυχίας, αλλά αυτό φαίνεται ότι είναι αρκετό. Αλλά δεν μπορούμε να αρνηθούμε τη δύναμη να μιλάμε κάποιον σε θάνατο, οπότε κατατάσσεται στη δεύτερη θέση στη λίστα μας.

1 Simulacrum

Θα ξεκινήσουμε με τα άσχημα νέα για το νούμερο ένα ξόρκι μας: απαιτεί ένα ρουμπίνι που κοστίζει 1.500 χρυσά κομμάτια. Είναι πολλά χρήματα, ξέρουμε, αλλά αξίζει την τιμή. Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον τροχίσκο να δημιουργήσει ένα αντίγραφο ενός θηρίου ή ενός ατόμου και ενώ έχει μόνο το μισό ποσό των σημείων επιτυχίας ως το πρωτότυπο, είναι διαφορετικά ένα τέλειο αντίγραφο. Μπορεί να αναλάβει δράσεις από μόνη της και έχει τα ίδια στατιστικά στοιχεία με το αρχικό ον.

ΕΠΟΜΕΝΟ: 20 πράγματα που όλοι κάνουν λάθος για τα μπουντρούμια και τους δράκους

Υπάρχουν κάποιες προειδοποιήσεις στο ότι δεν μπορεί να ξανακερδίσει κουλοχέρηδες ξόρκι και δεν ανεβαίνει, αλλά ακόμα. Εάν ένας μάγος που είναι σε θέση να κάνει αυτό το ξόρκι έβδομου επιπέδου κάνει έναν Simulacrum του εαυτού του, αυτό είναι πάρα πολλές επιπλέον κουλοχέρηδες ξόρκι που ο ίδιος ο μάγος δεν χρειάζεται να χάσει. Αυτό μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο σε μια δύσκολη κατάσταση μάχης, αλλά ακόμη και εκτός της μάχης, αυτό το ξόρκι έχει τόσες δυνατότητες.

Υπάρχουν ατελείωτα σενάρια στα οποία ένα τέλειο αντίγραφο μπορεί να αποδειχθεί χρήσιμο. Υπάρχουν επίσης πολλά shenanigans ένα πάρτι μπορεί να μπει σε ένα Simulacrum, και τι είναι το D&D χωρίς shenanigans;