Οι αριθμοί ζημιών όπλου του Anthem είναι σπασμένοι λόγω του ότι είναι φυσικά
Οι αριθμοί ζημιών όπλου του Anthem είναι σπασμένοι λόγω του ότι είναι φυσικά
Anonim

Το τελευταίο σφάλμα για να μαστίξει έναν ήδη ύμνο που είναι γεμάτο δυσλειτουργίες είναι αυτό που καθιστά την έξοδο του αριθμού ζημιών όπλου εντελώς άνευ σημασίας. Τα όπλα του παιχνιδιού έχουν εξεταστεί στο παρελθόν με τη μορφή τιμωρητικών κουλοχέρηδων, αλλά το παιχνίδι όπλων ήταν ένα από τα πιο συνεπή στοιχεία του νεότερου τίτλου της BioWare μέχρι αυτό το σημείο.

Η απελευθέρωση του Anthem ήταν μια καταστροφή για την EA και τη BioWare, με την τελευταία να προσπαθεί να σβήσει τις πυρκαγιές καθώς ο κόσμος του παιχνιδιού απειλεί να λυγίσει κάτω από διάφορα διαφορετικά θέματα. Προς τιμήν της, η BioWare αντιμετώπισε ταχέως πολλά προβλήματα που αντιμετωπίζουν επί του παρόντος το παιχνίδι, αλλά έχει ήδη απογοητεύσει τις εμπειρίες εκατομμυρίων ενθουσιασμένων παικτών. Αυτό ήταν πριν αρχίσει και ο Anthem να κοντράρει τις κονσόλες PS4, πιθανώς σε μια προσπάθεια να σώσει τους ανθρώπους από το παιχνίδι που ισοδυναμεί με ένα ελλιπές παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Τώρα, μια εις βάθος μελέτη που διενήργησε ο χρήστης Reddit, YeetLordSupreme, αποκάλυψε ένα άλλο ενοχλητικό στοιχείο του παιχνιδιού του Anthem: το σύστημα βλάβης των όπλων του είναι εντελώς σπασμένο. Το ζήτημα φαίνεται να σχετίζεται με τον τρόπο με τον οποίο ο Anthem κλιμακώνει τη ζημιά των όπλων του με βάση το ομαδικό ραντεβού. Το παιχνίδι αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αντιμετωπίζουν ζημιές, ώστε οι διαφορές επιπέδου να μην κάνουν τις ομάδες λιγότερο διασκεδαστικές να παίζουν, αλλά αυτή η κλίμακα δεν φαίνεται να λειτουργεί. Σύμφωνα με τα στοιχεία, ένα κοινό τουφέκι επιπέδου 1 κάνει περισσότερο ζημιά από ένα τυφέκιο masterwork επιπέδου 45 όταν εφαρμόζεται στον ίδιο εχθρό. Το τουφέκι masterwork παίρνει 6 σφαίρες για να σκοτώσει έναν κακοποιό, ενώ το τουφέκι επιπέδου 1 παίρνει 4.

Ένας χρήστης του Reddit ανακάλυψε ότι οι αριθμοί ζημιών στο Anthem δεν φαίνεται να σημαίνουν τίποτα:

ένα όπλο αμυντικού επιπέδου 1 προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από ό, τι

αποδεικνύει το GIF όπλου masterwork επιπέδου 45:

Πηγή: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 Μαρτίου 2019

Ο διευθυντής τεχνικού σχεδιασμού της BioWare Brenon Holmes έχει ήδη κάνει check in στο νήμα Reddit, έτσι ώστε το στούντιο να γνωρίζει το ζήτημα τώρα αν δεν ήταν πριν. Ο Χολμς φάνηκε να εκπλήσσεται από τις ειδήσεις, υποδεικνύοντας ότι είναι πιθανό ένα σφάλμα που επηρεάζει τη ζημιά των όπλων:

"Θα πρέπει να το διερευνήσουμε, τα συστήματα κλιμάκωσης υποτίθεται ότι επιτρέπουν στους παίκτες χαμηλού επιπέδου να παίζουν με παίκτες υψηλού επιπέδου για να είναι αποτελεσματικοί ενάντια σε εχθρούς υψηλού επιπέδου.

Αυτό δεν προορίζεται, κάτι δεν είναι εκεί …"

Προφανώς, αυτό το είδος συμβάντος θα προσθέσει περισσότερα καύσιμα στη φωτιά που η EA έσπευσε τον Anthem, αφήνοντας τα κρίσιμα χαρακτηριστικά που είχαν διαφημιστεί στο παρελθόν κατά τη διάρκεια του τρέιλερ E3 2017 του παιχνιδιού. Ενώ είναι ένα ακόμη ζήτημα που το BioWare πιθανότατα μπορεί να επιδιορθώσει με σύντομο χρόνο ανακύκλωσης, το πραγματικό ερώτημα είναι πόσα περισσότερα προβλήματα μπορούν να αντιμετωπίσουν οι οπαδοί πριν ο Anthem απομακρύνει όλους τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται για τη σταθερή βάση που παρέχει η μηχανική μάχης.

Υπάρχουν πολλά που μου αρέσουν για τον Anthem. Στην αναθεώρηση Anthem του Screen Rant, προτείναμε ότι κάτω από την επιφάνεια όλων των σφαλμάτων και των λειτουργιών που λείπουν, υπάρχει ένα καλό παιχνίδι που περιμένει να εμφανιστεί. Αυτό παραμένει αλήθεια, καθώς πολλοί παίκτες βρίσκουν ανεξήγητα ερωτευμένους με το παιχνίδι, ακόμη και όταν δεν λειτουργεί σε βασικό επίπεδο. Η EA και η BioWare θα μπορούσαν να σώσουν τον Anthem, αλλά καθώς τα πράγματα συνεχίζουν να αυξάνονται, η ζημιά στη φήμη και των δύο εταιρειών μπορεί να μην είναι τόσο εύκολο να επισκευαστεί.

Περισσότερα: Η εμπειρία του Anthem's Console είναι τόσο κακοί λάτρεις που λαμβάνουν επιστροφές χρημάτων