Assassin's Creed Director, Teases Sequel Setting & Approach
Assassin's Creed Director, Teases Sequel Setting & Approach
Anonim

Ο Justin Kurzel ήταν ένας άγνωστος παίκτης πριν σκηνοθετήσει τον Michael Fassbender στο Macbeth. Φυσικά, είχε σκηνοθετήσει το Snowtown στο παρελθόν, μια φημισμένη αυστραλιανή ταινία, αλλά ο Macbeth ήταν η πρώτη του ταινία που έδωσε μεγάλη προσοχή στο εξωτερικό - εν μέρει λόγω της εμπλοκής των Fassbender και Marion Cotillard, αλλά και λόγω των εκπληκτικών οπτικών του.

Στο Assassin's Creed, ο Kurzel επανενώνεται με τους Fassbender και Cotillard για έναν πολύ διαφορετικό τύπο ταινίας - μια ταινία επιστημονικής φαντασίας δράσης-περιπέτειας προσαρμοσμένη από ένα βιντεοπαιχνίδι.

Μιλήσαμε πρόσφατα με τον Kurzel σχετικά με την απόφασή του να δουλέψει στην ταινία, ένα πρόσφατο σχόλιο που έκανε σχετικά με τη ρύθμιση μιας πιθανής συνέχειας και αν θα μπορούσαμε να δούμε περισσότερους από τους προγόνους στις ταινίες Assassin's Creed.

Νομίζω ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι η γενική συναίνεση σχετικά με τις ταινίες βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι τείνουν να πιπιλίζουν και ότι πραγματικά δεν υπήρξε μια πολύ καλή ταινία βιντεοπαιχνιδιών ακόμα. Τι κάνει το Assassin's Creed διαφορετικό;

Δεν ξέρω, δεν έχω δει πολλές από αυτές τις άλλες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών

Νομίζω ότι πάντα προσπαθούσαμε να κάνουμε αυτήν την ταινία. Δεν θέλαμε να το κάνουμε ιδιοκτησία του παιχνιδιού. Η Ubisoft ήθελε πραγματικά να δημιουργήσει ένα εντελώς νέο σύνολο χαρακτήρων και τοποθεσιών. Και νομίζω ότι προσπαθούσαμε να τα κάνουμε όλα πραγματικά, ξέρετε, προσπαθώντας να το κάνουμε μια πραγματική ταινία. Πολλές από τις ακολουθίες δράσεων δεν έχουν πράσινη οθόνη, είναι εκεί, γυρίστηκαν σε τοποθεσία στη Μάλτα και την Ισπανία και νομίζω ότι υπάρχει κάτι πίσω από αυτό.

Ήμουν πραγματικά έκπληκτος όταν κάθισα για πρώτη φορά και άρχισα να μιλάω για το Assassin's Creed, από την άποψη των ιδεολογιών της ελεύθερης θέλησης και της εξουσίας και του ελέγχου, και αυτή η όλη ιδέα της έμφυτης και γενετικής μνήμης και κατανόησης ποιος είσαι μέσα από το αίμα σου. Ξέρεις, έχει πολύ κρέας στα οστά. Νομίζω λοιπόν ότι ήμασταν ήδη σε έναν κόσμο εκεί όπου δεν χρειαζόμασταν να αισθανόμαστε ότι φτάσαμε πάρα πολύ, ότι υπήρχαν κάποια συμπαγή πράγματα εκεί για να τα βάλουμε στην οθόνη.

Υπάρχουν πολλές ομοιότητες μεταξύ αυτής της ταινίας και της σειράς βιντεοπαιχνιδιών, ιδιαίτερα της πρώτης δόσης, αλλά υπάρχουν επίσης πολλές αναχωρήσεις. Μιλήσατε για την αλλαγή τοποθεσιών - ποια ήταν η ιδέα πίσω από τη ρύθμιση αυτή κατά τη διάρκεια της ισπανικής έρευνας, σε αντίθεση με μία από τις εποχές των βιντεοπαιχνιδιών;

Λοιπόν, νομίζω ότι οι Michael Fassbender και Ubisoft είχαν αποφασίσει για την ισπανική έρευνα, και αυτό προσπαθούσε να βρει μια απόκλιση από τοποθεσίες που είχαν γίνει πριν. Αλλά είναι μια τόσο μεγάλη περίοδος ιστορίας. Δεν είναι μόνο οπτικά θεαματική, αλλά η θρησκευτική δίωξη που συνέβαινε εκείνη την εποχή και η φιγούρα του Τορκέμαδα, έμοιαζε σαν ένα υπέροχο σκηνικό για να βάλουμε μια σειρά από δολοφόνους για να πολεμήσουμε.

Ξέρω ότι έχετε μιλήσει για το ενδεχόμενο να εξερευνήσετε τη δεκαετία του 1950 σε μια συνέχεια, ή ίσως να κάνετε κάτι noir.

(Γέλιο)

Είναι αλήθεια ότι?

Αυτό ήταν - αυτό ήταν ένα άχρηστο σχόλιο και έγινε κάτι τέτοιο. Ναι, κοίτα, νομίζω ότι θα μπορούσες να πας οπουδήποτε. Εννοώ, είμαι πραγματικά γοητευμένος από την πρόσφατη ιστορία. Δεν έχουμε καθίσει και συζητήσουμε, μιλήσαμε για το πού θα μπορούσε να πάει ένα δεύτερο. Συνήθως (στα παιχνίδια) επιστρέφετε με δίκαιο τρόπο και αφορά την αντίθεση του παρόντος και του παρελθόντος. Αλλά πάντα γοητεύτηκα από την πρόσφατη ιστορία και αυτή ήταν μια από τις μικρές απαντήσεις που έριξα εκεί έξω που φάνηκε να έχει λίγο αέρα.

Δίκαιο. Αυτή η ταινία δίνει έμφαση στον Cal περισσότερο από τον Aguilar στο παρελθόν. Είμαι περίεργος αν επρόκειτο να κάνεις μια συνέχεια, θα έδινε μεγαλύτερη έμφαση στον πρόγονο του Assassin από τον Cal, ή θα επικεντρωνόταν στο επίκεντρο του Cal στο παρόν;

Πιθανώς. Θέλω να πω, νομίζω ότι ανεξάρτητα από αυτό ήταν μια ιστορία καταγωγής, ότι προσπαθούσαμε να δημιουργήσουμε έναν σημερινό Assassin και για το κοινό να καταλάβει πώς εξελίσσεται και υποθέτω πώς συνειδητοποιεί ότι είναι Assassin. Πάντα μου άρεσε αυτό για την ιδέα που προέκυψαν από την Ubisoft και τον Michael σχετικά με μια ιστορία προέλευσης. Νομίζω ότι στο δεύτερο, τώρα που το έχετε δημιουργήσει, σίγουρα νομίζω ότι θα μπορούσατε να περάσετε περισσότερο χρόνο στο παρελθόν. Πιστεύω όμως ότι το Assassin's Creed ως ταινία είναι μοναδικό λόγω αυτού του χορού μεταξύ του παρελθόντος και του παρόντος, τον οποίο δεν παίζετε τόσο πολύ στο παιχνίδι. Επιστρέφετε πολύ γρήγορα στην ιστορία. Αλλά νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον για την ταινία.

Αλλά ναι, σίγουρα θα μπορούσα να δω ίσως να περνάω λίγο περισσότερο χρόνο με έναν πρόγονο αν θέλαμε να κάνουμε ένα δεύτερο.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Συνέντευξη του Jeremy Irons για το Assassin's Creed