Η Bethesda σχεδιάζει το Fallout 76 στο Last Forever
Η Bethesda σχεδιάζει το Fallout 76 στο Last Forever
Anonim

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, το Fallout 76 κυκλοφορεί σε λιγότερο από δύο μήνες και θα μπορεί να αναπαραχθεί σε μορφή beta σε λίγες μόνο εβδομάδες (και η εξέλιξή σας θα μεταφερθεί στην πλήρη κυκλοφορία). Εκτός αν το ψάχνετε ή δεν το παρακολουθήσατε μαζί με την εκδήλωση QuakeCon της Bethesda, ο τίτλος παραμένει σχετικά κάτω από το ραντάρ από τη μεγάλη αγορά μάρκετινγκ στο E3 2018 τον Ιούνιο.

Περιμένουμε αυτό να αλλάξει πολύ γρήγορα καθώς η σεζόν του βιντεοπαιχνιδιού φθάνει και οι μεγάλοι τίτλοι τριπλού Α αρχίζουν να παίρνουν το επίκεντρο. Παράλληλα με το Fallout 76, υπάρχουν Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 και Forza Horizon 4, για να αναφέρουμε μερικά. Από όλα αυτά, το Fallout 76 προσφέρει την πιο ριζοσπαστική αποχώρηση από το franchise της.

Το Fallout 76 είναι το πρώτο παιχνίδι της μακροχρόνιας σειράς που είναι για πολλούς παίκτες. Είναι ένα εντελώς διαδικτυακό παιχνίδι επιβίωσης που παίρνει τα στοιχεία RPG, τη γνώση και την αισθητική των βασικών παιχνιδιών Fallout και τα συνδυάζει σε κάτι που μπορούμε να περιγράψουμε μόνο ως DayZ, αλλά από έναν προγραμματιστή triple-A. Υπάρχουν τα πάντα εκεί, από το σύστημα ΦΠΑ και τη χειροτεχνία, μέχρι την αναβάθμιση των χαρακτήρων με τα ΕΙΔΙΚΑ χαρακτηριστικά και … nukes. Ω ναι, το nukes είναι μεγάλο μέρος αυτού.

Αυτό που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον για αυτό το παιχνίδι, και πολλοί σαν να αγκαλιάζουν το αρχέτυπο των παιχνιδιών ως υπηρεσία, είναι ότι η Bethesda δεν έχει κανένα τελικό παιχνίδι στο μυαλό για το Fallout 76 - ακόμα κι αν αυτό δεν είναι το προσχέδιο για μελλοντικές εκδόσεις Bethesda. Συγκρίνοντας αυτό το έργο με τη μακροχρόνια επιτυχία των Morrowind, Fallout 3 και Skyrim, ο αντιπρόεδρος της Bethesda Softworks και ο επικεφαλής της PR Pete Hines αναμένει και σχεδιάζει το Fallout 76 να διαρκέσει «για πάντα». Μιλώντας με το Metro στην Gamescom, ο Hines εξηγεί πόσο σοβαρός είναι:

Δεν ειμαι ειρωνικο. Όπως, για πάντα. Επειδή άλλοι άνθρωποι έχουν πει, "Είναι το χρονοδιάγραμμά σας δύο χρόνια ή πέντε χρόνια;" Και είπα: «Λοιπόν, εξακολουθούν να παίζουν Morrowind και πηγαίνετε στο διαδίκτυο και δείτε πόσοι άνθρωποι παίζουν το Fallout 4 και το Skyrim. Αυτά τα παιχνίδια έχουν τεθεί εκτός λειτουργίας για τέσσερα και επτά χρόνια, και υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι που παίζουν αυτά τα παιχνίδια κάθε μέρα, κάθε μήνα.

Έτσι, το Fallout 76, το χρονοδιάγραμμά μας είναι διαρκές. Τώρα πώς θα είναι αυτό το περιεχόμενο και πώς θα μοιάζει, δεν είμαι σίγουρος. Μέρος του πράγμα μας είναι ότι πρέπει να κάνουμε τους ανθρώπους στο παιχνίδι και να δούμε πώς ανταποκρίνονται. Έχουμε ακολουθήσει αυτήν την προσέγγιση για το παρελθόν DLC Δεν ξέρω αν θυμάσαι το Fallout 3; Η μεγάλη αντίδραση των καταναλωτών όταν ξεκινήσαμε αυτό το παιχνίδι ήταν ότι όλοι ήταν αναστατωμένοι που είχε ένα τέλος. Και ήμασταν, «Όλα τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν τέλος! Σκεφτήκαμε ότι εμμείνουμε σε αυτό που είναι αυτό το franchise

.

«Αλλά δεν ήθελαν ένα τέλος και είχαμε μερικά DLC στα έργα, αλλά το τρίτο που κάναμε ήταν σαν,« Λοιπόν, χρειαζόμαστε ένα DLC που αφαιρεί το τέλος του παιχνιδιού και σας επιτρέπει να συνεχίσετε ».

Οπότε το 76 θα είναι έτσι. Έχουμε μερικές ιδέες για αυτό και αυτό, αλλά ας δούμε τι θέλουν περισσότερο οι άνθρωποι. Ας δούμε σε τι ανταποκρίνονται και να το υποστηρίξουμε.

Αυτό υποθέτει ότι η βάση του παίκτη κολλάει γύρω της και δεδομένης της μακροζωίας όλων των RPG της Bethesda, αυτό είναι ένα ασφαλές στοίχημα - ειδικά ένα τόσο ρευστό όσο ένα παιχνίδι επιβίωσης μόνο στο διαδίκτυο που θα συνεχίζει να μεγαλώνει και να εξελίσσεται, χρηματοδοτούμενο από καλλυντικές μικρο συναλλαγές (όχι κουτιά με λεηλασίες, επιβεβαίωσε επίσης ο Hines).

Περισσότερα: 10 φήμες Fallout 76 επιβεβαιώθηκαν ότι είναι αληθινές (και 10 ελπίζουμε ότι δεν είναι)