Βαθμοί αναθεώρησης διαχωρισμού: Ενδιαφέρουσα ιδέα, μεσαία εκτέλεση
Βαθμοί αναθεώρησης διαχωρισμού: Ενδιαφέρουσα ιδέα, μεσαία εκτέλεση
Anonim

Το Degrees of Separation είναι ένα παιχνίδι παζλ πλατφόρμας που ενθαρρύνει έως και δύο παίκτες να συνεργαστούν για να διασχίσουν διάφορους κόσμους για να βρουν κασκόλ που θα ξεκλειδώσουν ακόμη περαιτέρω πρόοδο. Υπάρχει μια δροσερή ιδέα που κρύβεται μέσα στα όμορφα λεπτομερή τοπία του προγραμματιστή Moondrop και τους πολύχρωμους χαρακτήρες, ειδικά στον τρόπο με τον οποίο οι δύο κύριοι πρωταγωνιστές συμβάλλουν στην επίλυση παζλ. Είναι κρίμα που οι βαθμοί χωρισμού δεν σκάβουν ποτέ αρκετά βαθιά για να χτυπήσουν κάτι πραγματικά συναρπαστικό. Το παιχνίδι συγκρατείται επίσης από μια απογοητευτική ποσότητα σφαλμάτων και τεχνικών ζητημάτων που κάνουν την εξέλιξη πραγματικά απογοητευτική.

Δεν είναι όλα άσχημα. Οι πρωταγωνιστές του Degaration of Separation, Ember και Rime, είναι εντυπωσιακοί και ενδιαφέρουσες, ακόμα κι αν δεν κάνουν ποτέ λόγο διαλόγου καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το Ember προέρχεται από το ζεστό μέρος του κόσμου, ενώ το Rime είναι, φυσικά, από τα πιο κρύα μέρη του. Αυτά τα δύο στοιχεία είναι φυσικά αντίθετα και το παιχνίδι το χρησιμοποιεί τόσο στην πραγματικότητα όσο και στο θέμα. Μια μαγική γραμμή που τρέχει κάτω από την οθόνη διαχωρίζει τους δύο χαρακτήρες και τα κλίματά τους και οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν στρατηγικά τα περιβάλλοντα και τις ικανότητες του Ember και του Rime για να λύσουν διάφορα παζλ σε όλο τον κόσμο.

Για παράδειγμα, ενώ ελέγχετε το Rime, θα μπορείτε να περπατήσετε πάνω από το νερό, το οποίο παγώνει στην πλευρά του κόσμου. Η Ember, από την άλλη πλευρά, μπορεί να αναπνέει κάτω από το ίδιο νερό και να διασχίζει περιοχές που δεν θα μπορούσε να κάνει η Rime. Χρησιμοποιώντας έναν έξυπνο συνδυασμό των ικανοτήτων τους, οι παίκτες μπορούν να πάρουν τα κασκόλ και να προχωρήσουν σε άλλες περιοχές. Είναι ένα πολύ τακτοποιημένο σύστημα που είναι στην πραγματικότητα πολύ λιγότερο περίπλοκο από ό, τι ακούγεται. Οι γρίφοι, ως επί το πλείστον, ποτέ δεν είναι τόσο προκλητικοί, καθιστώντας το τέλειο για μια εμπειρία χαλαρωτικού καναπέ (χωρίς διαδικτυακό παιχνίδι). Σας βοηθά να μην χρειάζεται να συλλέξετε απαραίτητα όλα τα κασκόλ σε μια συγκεκριμένη περιοχή για να προχωρήσετε, αν και ο ολοκληρωτής πρόκειται προφανώς να το κάνει αυτό στόχο. Αν αυτό δεν είναι αρκετό,Οι βαθμοί διαχωρισμού δεν έχουν σύστημα υγείας και κανένας χαρακτήρας δεν μπορεί να πεθάνει ή να τραυματιστεί.

Ενώ η ιστορία είναι αρκετά γυμνά οστά όταν πρόκειται για αφήγηση αφηγήσεων, υπάρχει μια αφήγηση που τρέχει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσφέροντας πληροφορίες για τις προηγούμενες ζωές του Rime και του Ember και βοηθώντας τους παίκτες να καταλάβουν πώς λειτουργούν ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού. Η αφήγηση είναι επίσης χρήσιμη για τη μετάδοση θεμάτων διαχωρισμού όπως η αγάπη. Σε σενάριο του Chris Avellone, ο οποίος έχει εργαστεί σε πολλούς τίτλους βιντεοπαιχνιδιών που έχουν κριθεί όπως το Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, η χρήση του μινιμαλισμού του παιχνιδιού λειτουργεί προς όφελός του. Είναι ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία του τίτλου.

Στη συνέχεια, υπάρχουν βαθμοί αδυναμιών του Separation, οι οποίες εμποδίζουν το παιχνίδι να μην είναι κάτι που αξίζει να προτείνεται. Τα σφάλματα και τα τεχνικά ζητήματα βρίσκονται παντού, από το να ξεπεράσουν ανεξάρτητα τον χάρτη έως τα απογοητευτικά προβλήματα σε ένα σύστημα αποθήκευσης που βασίζεται σε σημεία ελέγχου που λειτουργεί μόνο λιγότερο από το ήμισυ του χρόνου. Υπάρχει ένα σύστημα διέλευσης που επιτρέπει στους παίκτες να μετατραπούν σε μια πεταλούδα σε οποιοδήποτε σημείο ελέγχου και να ταξιδεύουν γρήγορα σε οποιοδήποτε άλλο tablet σημείου ελέγχου στο οποίο είχαν πρόσβαση στο παρελθόν, αλλά αναγκάζονται να χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα σε κάθε εκκίνηση του παιχνιδιού για να επιστρέψουν στο σημείο που βρισκόσασταν στο παρελθόν είναι εντελώς παράλογο έργο σχεδιασμού.

Υπάρχει επίσης η αίσθηση ότι οι ικανότητες του Ember και του Rime δεν είναι ποτέ αρκετά ολοκληρωμένες. Υπάρχουν μόνο μερικά μοναδικά ευχάριστα στοιχεία που ξεχωρίζουν τους δύο χαρακτήρες και θα ήταν καλύτερα να δούμε το Moondrop να εφαρμόζει λίγο περισσότερη δημιουργικότητα σε αυτό το τμήμα. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι ο προγραμματιστής δεν ήθελε να περιπλέξει πολύ τους μηχανικούς για να διατηρήσει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο άνετη εμπειρία συνεργασίας, αλλά όταν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σας κάνει να ακολουθείτε απλώς για να προχωρήσετε, επαναλαμβάνοντας τους ίδιους παλιούς γρίφους ξανά και πάλι μπορεί να αισθανθεί εντελώς κουραστικό.

Όταν φτάνει σε αυτό, το Degrees of Separation είναι μια μικτή τσάντα. Είναι σίγουρα διασκεδαστικό και ελαφρύ που οι γονείς θα μπορούν εύκολα να παίζουν με τα παιδιά τους, ειδικά με παζλ που δεν είναι ποτέ τόσο απαιτητικά. Η αφήγηση είναι ευχάριστη και αποκαλύπτεται με τρόπο που μοιάζει περισσότερο με ένα παραμύθι από ό, τι με την βαρετή έκθεση. Ωστόσο, οι τεχνικές αποτυχίες και οι αδυναμίες του παιχνιδιού δεν μπορούν να αγνοηθούν και τελικά διαχωρίζει το παιχνίδι από τους πιο στιλβωμένους τίτλους που προσφέρουν οι συνομηλίκοί του.

Περισσότερα: Οι χαρακτήρες Jump Force λείπουν κατά την εκκίνηση (& Απαιτούνται απολύτως ως DLC)

Τα Degrees of Separation είναι τώρα διαθέσιμα στο PlayStation 4, Xbox One, PC και το Nintendo Switch για 19,99 $. Στον Screen Rant δόθηκε αντίγραφο Xbox One για τους σκοπούς αυτής της κριτικής.

Η βαθμολογία μας:

2.5από 5 (αρκετά καλά)